數(shù)獨(dú)是一種*初流行于日本的古老數(shù)字謎題游戲,源于18世紀(jì)瑞士數(shù)學(xué)家發(fā)明的拉丁方塊,多年來(lái),以其獨(dú)特的腦力訓(xùn)練作用和邏輯思維訓(xùn)練魅力備受全球各個(gè)年齡層玩家青睞。是目前國(guó)際上十分流行的,一種用來(lái)鍛煉邏輯思維及策略游戲。
本書(shū)從破解數(shù)獨(dú)技巧入手到詳解數(shù)獨(dú)制作過(guò)程,并從易到難地選取了365道經(jīng)典數(shù)獨(dú)題目,供廣大讀者練習(xí)游戲和提高能力,是一本入門數(shù)獨(dú)、深入數(shù)獨(dú),鍛煉腦力、提升邏輯思維能力的實(shí)用技巧訓(xùn)練手冊(cè)。
典數(shù)獨(dú)巧滲透 全腦思維大挑戰(zhàn)
寓教于樂(lè)好幫手 邏輯思維訓(xùn)練術(shù)
*攻略一:基礎(chǔ)摒除法 。ヂ云撸簠^(qū)塊刪減法
*攻略二:?jiǎn)卧鸪ā 。ヂ园耍簲?shù)對(duì)刪減法
*攻略三:特定假設(shè)法 。ヂ跃牛弘[性數(shù)對(duì)刪減法
*攻略四:候選數(shù)法 *攻略十:三鏈數(shù)刪減法
*攻略五:*一候選數(shù)法 。ヂ允唬弘[性三鏈數(shù)刪減法
*攻略六:隱性*一候選數(shù)法 *終*目標(biāo):數(shù)獨(dú)DIY指南
數(shù)獨(dú),英文名稱Sudoku,日語(yǔ)為すうどく。這是一種最初流行于日本的古老數(shù)字謎題游戲,其概念源于18世紀(jì)瑞士數(shù)學(xué)家發(fā)明的拉丁方塊。在過(guò)去的時(shí)間里,數(shù)獨(dú)迅速地在全世界普及起來(lái)。目前是國(guó)際上十分流行的,一種用來(lái)鍛煉邏輯思維及策略的游戲。
現(xiàn)代數(shù)獨(dú)的雛形首先在1970年由美國(guó)的一家數(shù)學(xué)邏輯游戲雜志發(fā)表,當(dāng)時(shí)名為Number Place。當(dāng)今流行的數(shù)獨(dú)于1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發(fā)表并獲得了數(shù)獨(dú)的名稱。數(shù)獨(dú)原意是獨(dú)立的數(shù)字,因?yàn)槊恳粋(gè)方格都填上一個(gè)個(gè)位數(shù)。在日本,數(shù)獨(dú)已成為最風(fēng)行的猜謎游戲,專業(yè)的數(shù)獨(dú)玩家超過(guò)100萬(wàn)人。
數(shù)獨(dú)走出日本,走向英國(guó),成為英國(guó)一時(shí)最流行的游戲,得歸功于曾任中國(guó)香港高等法院法官的高樂(lè)德。2004年,他在日本旅行時(shí),發(fā)現(xiàn)了雜志上刊登的這款游戲,便帶回倫敦,并向《泰晤士報(bào)》推介。
2004年11月12日,第一個(gè)數(shù)獨(dú)游戲被刊登上了《泰晤士報(bào)》的封面,令該報(bào)編輯們沒(méi)有想到的是,作為該報(bào)每日內(nèi)容的數(shù)獨(dú)游戲很快風(fēng)靡英國(guó),《泰晤士報(bào)》的銷量更因?yàn)榭菙?shù)獨(dú)而打破銷售紀(jì)錄。
作為一個(gè)隨手拿起紙筆就能玩的數(shù)字邏輯游戲,在歐洲到處看得到有人沉迷其中:拿著紙筆玩數(shù)獨(dú)、電腦上玩數(shù)獨(dú)、上網(wǎng)玩數(shù)獨(dú),最近甚至有人拿著手機(jī)玩數(shù)獨(dú)。在英國(guó),數(shù)獨(dú)不僅已發(fā)展成全民游戲,還有教師主張用它來(lái)訓(xùn)練學(xué)生的腦力,連報(bào)紙也靠它來(lái)刺激銷量。
在媒體的推動(dòng)下,數(shù)獨(dú)在歐洲其他地方也同樣越來(lái)越受歡迎,不少全球拼圖錦標(biāo)賽中都少不了數(shù)獨(dú)這個(gè)項(xiàng)目。在美國(guó),不只高中開(kāi)始流行數(shù)獨(dú)的棋盤游戲,《紐約郵報(bào)》也會(huì)定期刊載數(shù)獨(dú)游戲。日本數(shù)獨(dú)雜志的銷售量更是每月超過(guò)60萬(wàn)份。
方格里擺幾個(gè)數(shù)字,乍看之下好像沒(méi)什么。但數(shù)獨(dú)的有趣之處,就在于其推敲的過(guò)程以及解答出來(lái)的成就感。由于規(guī)則簡(jiǎn)單,卻變化無(wú)窮,在推敲之中弱化數(shù)學(xué)計(jì)算,只需調(diào)動(dòng)邏輯推理能力,所以人人都可以玩。而且容易入手、容易入迷,一玩就上癮。只需9個(gè)九宮格,及1到9不重復(fù)的阿拉伯?dāng)?shù)字即可開(kāi)始游戲,這也超越了文字的障礙,因此自從數(shù)獨(dú)游戲出現(xiàn)后,從東方到西方,風(fēng)靡億萬(wàn)人。
有些人認(rèn)為玩數(shù)獨(dú)是他們緩解工作壓力的方式;有些人認(rèn)為玩數(shù)獨(dú)可以保持頭腦靈活,尤其適合老年人;也有些老師和父母覺(jué)得玩數(shù)獨(dú)需要耐心、專注力和推理能力,所以拿數(shù)獨(dú)當(dāng)題目來(lái)給孩子練習(xí),增進(jìn)孩子的推理與邏輯能力,不得不說(shuō),這樣鍛煉腦力的方法真是寓教于樂(lè)。
諸葛文,知名推理益智類圖書(shū)作家,專注于少兒智力開(kāi)發(fā)領(lǐng)域研究,幫助廣大青少年開(kāi)發(fā)智力,鍛煉思維能力,著有多本暢銷書(shū)!陡柲λ箓商綍(shū)》一書(shū)占據(jù)科普類前10名,累計(jì)發(fā)行10萬(wàn)冊(cè),《*強(qiáng)大腦訓(xùn)練課:越玩越好玩的365個(gè)邏輯推理游戲》一書(shū)長(zhǎng)居排行榜前列。
第一章 解密數(shù)獨(dú)360度了解數(shù)獨(dú)游戲
它們構(gòu)成了數(shù)獨(dú)
玩數(shù)獨(dú),有規(guī)則
數(shù)獨(dú)的規(guī)律與極限
第二章 玩轉(zhuǎn)數(shù)獨(dú)循序漸進(jìn),破解謎題
攻略一:基礎(chǔ)摒除法
攻略二:?jiǎn)卧鸪?/p>
攻略三:特定假設(shè)法
攻略四:候選數(shù)法
攻略五:唯一候選數(shù)法
攻略六:隱性唯一候選數(shù)法
攻略七:區(qū)塊刪減法
攻略八:數(shù)對(duì)刪減法
攻略九:隱性數(shù)對(duì)刪減法
攻略十:三鏈數(shù)刪減法
攻略十一:隱性三鏈數(shù)刪減法
第三章 拓展數(shù)獨(dú)數(shù)獨(dú)的變形與自制
數(shù)獨(dú)的變形
數(shù)獨(dú)DIY指南
第四章 享受數(shù)獨(dú)精選數(shù)獨(dú)題目
輕松入門
基礎(chǔ)奠定
進(jìn)階提升
水準(zhǔn)發(fā)揮
挑戰(zhàn)極限
精選數(shù)獨(dú)題目答案