一本獨創(chuàng)的漫畫游戲書,30場真實的幼兒游戲場景,數(shù)百張游戲彩圖,多位游戲研究大咖聯(lián)名推薦,破解幼兒游戲指導的諸多難點
游戲有百態(tài):一所70余年歷史的示范性幼兒園,崇尚游戲精神,通過游戲踐行和推進師生雙成長
以圖解一二:精心選擇幼兒園小、中、大班涉及角色游戲、表演游戲的典型案例30則,截取了游戲過程中有價值的多個瞬間, 以獨創(chuàng)的全圖式版式真實再現(xiàn)游戲現(xiàn)場
編制多留白:在每則案例中設計了兩處留白,容納和鼓勵讀者的天馬行空、積極思索,不代替讀者去答題和思考,讀者不僅是案例的閱讀者,更是參與者、同行者
游戲,是對孩子美好的承諾
在自然和人類社會里,萬事萬物無不以百態(tài)呈現(xiàn)。
如百花有百姿,或美、奇,或清、艷;百獸亦有百態(tài),或憨萌,或跳脫。
再如,百花齊放、百家爭鳴也造就了人類文化、精神的豐年,于是便思想傳世、大師涌現(xiàn)。
這萬事萬物的百態(tài)成就了大千世界的風姿綽約,每一種生命都呈現(xiàn)出獨特的價值,這種豐富與精彩,激勵著我們不斷向未知世界積極求索。
于是我們知道,兒童以及兒童本體的游戲,亦應是百態(tài)的。
游戲有百態(tài)
自主性游戲,作為兒童自主自發(fā)的活動,順應的是兒童的內(nèi)心需求,表現(xiàn)的是他們已知的生活、想象的世界。在游戲中,兒童以游戲為武器,嘗試著與周遭環(huán)境進行互動、交換、抗爭、和解。他們可以無比強大,也可以超級幼稚,可以自定規(guī)則,也可以挑戰(zhàn)權威,因為游戲是玩,是假假的。
于是,在游戲中我們經(jīng)常看到:
機靈的君君要扮演娃娃家里的一條狗,這將是一條有著怎樣有趣靈魂的狗;
紅花、黃花、白花都要做巨型花,庇護紅的、黃的、白的那所有顏色的蝴蝶,輕易解開了經(jīng)典故事《三只蝴蝶》中繞不開的難題;
老師是小醫(yī)院里唯一的病人,三四名小醫(yī)生此起彼伏地給病人扎針,樂此不疲,心疼病人三秒;
美容院里傳來吆喝聲:理發(fā)不要錢,還送一朵花,令我們深深羨慕生活中不可企及的烏托邦……
游戲的本源價值是愉悅和快樂,追求愉悅是孩子們鐘愛游戲的理由,也成為他們在游戲中獲得發(fā)展的不竭動力。當孩子置身于自由、自主的游戲環(huán)境中,便會積極調(diào)動經(jīng)驗、大膽嘗試、不懼挫折、主動妥協(xié),游戲就會呈現(xiàn)百態(tài),生命從而變得更豐富和強大。
因此,只有當我們成人蹲下身子,放下身段,把游戲真正地還給孩子,才能見識到那一道風景,領略到豐富和有趣,從而慨嘆在游戲中有無限可能游戲使孩子更智慧。
以圖解一二
隨著對游戲多元價值的把握,教師們大多認同保障幼兒游戲的權利的觀點,愿意與孩子們一起游戲,成為他們的游戲玩伴。責任心和使命感越強的教師越會頻繁地介入孩子們的游戲中,這也使得她們時常遭遇尷尬:
娃娃家 著火了;
小超市里又抓到了小偷;
自己想幫孩子出主意,教他們怎么玩,他們卻說不用,我們能行;
孩子耿直地說出老師,請你明天不要來了……
教師因此有了深深的糾結和困惑:孩子究竟需要什么?什么年齡的孩子最需要教師的陪伴游戲?由此,教師也時常陷入一條條終極拷問:要不要教?要不要介入?要不要指導?游戲的觀察和指導成為教師們共同的難題。
在本書中,我們精心選擇了幼兒園小、中、大班三個年齡段涉及角色游戲、表演游戲的典型案例30則,截取了游戲過程中我們認為有價值的多個瞬間, 全圖式真實再現(xiàn)孩子們的游戲現(xiàn)場,僅以三言兩語點綴其中,對圖片作旁白提示,試圖讓讀者浸入其中,有身臨其境之感。
整個案例部分像一本活潑的連環(huán)畫,以直觀生動的方式來表現(xiàn)孩子們的游戲,形式與內(nèi)容更為匹配,相信教師們都能讀懂每一個故事,為故事中似曾相識的場景和細節(jié)會心一笑。
同時,以圖來解說游戲,讓讀者開卷便浸潤其中,避免了繁瑣、無趣的細節(jié)描繪,讓閱讀更加輕松、愉悅。若讀者對某個案例產(chǎn)生共鳴,便可擇頁復讀、停下思考,深究幼兒行為背后的意義和教師的應對策略,這契合了當下讀圖時代年輕人的喜好。
編制多留白
游戲是屬于孩子的,有著如此豐富的百態(tài),教師對游戲的解讀與指導不存在放之四海皆準的范本與標準答案,如同一百位觀眾心里有一百個哈姆雷特,不同教師對同一案例的解讀有著不同的視角和心得。
因此,我們并沒有平鋪直敘、完整敘述,也不希望代替讀者去答題和思考,而是在每則案例中設計了兩處留白,容納和鼓勵讀者的天馬行空、積極思索,希望讀者與我們一起探究出更佳的應對方法和策略。
第一處留白是在故事的矛盾高潮處戛然而止,以這時,你會怎么做等提問讓閱讀過程陡然停頓,由此引起讀者的重視,引發(fā)片刻思考。
第二處留白是在案例結尾處,我們設計了感悟與反思環(huán)節(jié),邀請教師寫下對案例中的幼兒游戲行為以及指導行為的解讀與思考。但請注意,這絕不是唯一的、標準的答案。
感悟與反思不僅針對案例中的教師,更針對正在閱讀此案例的教師們,在寫下你的想法環(huán)節(jié),讀者既可以設計自己的不同應對方法,也可以對案例中教師的指導行為及其解讀提出意見,當然更可以是全新觀點的獨特表現(xiàn)。如此,讀者在這里不僅是案例的閱讀者,更是參與者、同行者,希望教師們能在這里留下即時感慨,亦或深思熟慮,將一本別人的案例書變?yōu)樽约旱乃伎紝毑亍?/p>
游戲有百態(tài),這源于孩子們豐富的生活經(jīng)驗和旺盛的創(chuàng)造力,也是幼兒園堅持游戲精神的真實寫照,我們愿與讀者同行,不斷求索。
保障幼兒游戲的權力,支持幼兒自主地學習,這是教育者對幼兒發(fā)展最堅定的擔當,也是最美好的承諾。
黃麗萍
2018年初秋
Ⅰ 聽孩子話,跟孩子走 /1
案例1:裝扮就是玩 /2
案例2:我是一朵大黃花 /6
案例3:這是我?guī)淼?/10
案例4:警察很忙 /14
案例5:紅紅家著火啦。18
案例6:一波三折的胡子/22
案例7:升級版的燒烤架/26
案例8:令人驚艷的自創(chuàng)魔術 /30
案例9:當孩子爭搶材料時 /34
案例10:老師,請你不要來 /38
Ⅱ 聽孩子話,陪孩子玩 /43
案例11:在地上爬的蛇/44
案例12:沒有客人怎么辦?/48
案例13:我不行,怎么辦?/52
案例14:新編狼和小羊/56
案例15:好玩的玩具 /60
案例16:小飯店關門了。64
案例17:成成開起了食品店 /68
案例18:喀嚓喀嚓的地鐵 /72
案例19:老師又碰壁了!/76
案例20:有一種介入叫退出/80
Ⅲ 聽孩子話,引孩子玩 /85
案例21:小貓頭飾哪去了 /86
案例22:當孩子在游戲中哭了 /90
案例23:綢帶舞還能怎么跳?/94
案例24:百寶箱里的寶貝 /98
案例25:從百寶箱到材料庫 /102
案例26:會講故事的舞蹈 /106
案例27:去旅行 /110
案例28:減一招 /114
案例29:音樂咖啡館開張啦 /118
案例30:創(chuàng)意紛呈的花樣滑板 /122
Ⅳ 游戲心得 /127
建設中的幼兒園游戲課程 /129
從一人游戲的自在走向群體合作的愉悅小班和中大班角色游戲愉悅點的不同 /139
說說角色游戲材料的那些事 /145
聽孩子話,和孩子玩基于愉悅的角色游戲指導策略 /149
我?guī)“嗪⒆舆@樣玩表演游戲 /152
30天新疆舞游戲帶來的反思 /155
教師在表演游戲中的作用:喚醒、發(fā)現(xiàn)、激勵 /159