本書通過經(jīng)典案例講授3ds Max建模技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、渲染技術(shù)。全書共12章,第1章介紹3ds Max及其基本操作,第2~6章介紹各種建模技術(shù),第7章介紹材質(zhì)和貼圖技術(shù),第8章介紹燈光技術(shù),第9章介紹攝影機(jī)技術(shù),第10章介紹渲染技術(shù),第11章和第12章為綜合實(shí)踐內(nèi)容(高級(jí)建模和高級(jí)貼圖)。 本書的配套資源包括教程中所有實(shí)訓(xùn)和案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件,還可為使用該教材的所有教師免費(fèi)提供教學(xué)所需要的PPT、電子教案、教學(xué)大綱和教學(xué)日歷等參考文件。 本書適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)三維建模的初級(jí)、中級(jí)教材,也可作為職業(yè)院校、三維建模培訓(xùn)學(xué)校和三維建模愛好者的教材或參考書。
3ds Max被廣泛應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)和工程可視化等領(lǐng)域。三維建模課程是高等學(xué)校最熱門、最重要的課程之一。目前,市面上介紹3ds Max的教材很多,但是,一些教材偏重于理論知識(shí)的介紹,案例偏少,學(xué)生無法得到充分的練習(xí)和強(qiáng)化;一些教材偏重于案例介紹,但缺乏知識(shí)點(diǎn)的系統(tǒng)講授,案例沒有代表性,不夠經(jīng)典;一些教材采用黑白印刷,無法完美表現(xiàn)設(shè)計(jì)過程和效果;一些教材由于圖片偏小,圖片中的參數(shù)無法清晰呈現(xiàn)。本書編者充分考察了當(dāng)前市面上的同類教材,根據(jù)編者多年從事三維建模案例教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),精心編寫了這本案例教程。本教材既方便教師教學(xué),又方便學(xué)生快速、全面地掌握三維建模的核心技術(shù),是一本學(xué)習(xí)三維建模的普適教材。
教材內(nèi)容
全書共分12章。內(nèi)容包括3ds Max及其基本操作,標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體及建筑對(duì)象,圖形及二維線形修改器,三維對(duì)象修改器,復(fù)合對(duì)象,曲面建模,材質(zhì)和貼圖技術(shù),燈光技術(shù),攝影機(jī)技術(shù)和環(huán)境效果,渲染技術(shù),綜合實(shí)踐(高級(jí)建模和高級(jí)貼圖)。
教材特點(diǎn)
知識(shí)點(diǎn)講授與重點(diǎn)、難點(diǎn)實(shí)訓(xùn)相結(jié)合。
系統(tǒng)理論與經(jīng)典案例相結(jié)合。
過程截圖一目了然,文字描述言簡(jiǎn)意賅。
案例講解清晰明了,設(shè)計(jì)效果全彩呈現(xiàn)。
300多個(gè)知識(shí)點(diǎn)提示,突破難點(diǎn),點(diǎn)石成金。
從課堂教學(xué)到綜合實(shí)踐,提供全方位的教學(xué)指導(dǎo)。
為學(xué)生提供所有實(shí)訓(xùn)和案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件,方便學(xué)生模擬練習(xí)。
為教師提供所有教學(xué)所需要的PPT、電子教案、教學(xué)大綱和教學(xué)日歷等參考文件,方便教師教學(xué)。
教材對(duì)象
本書適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)三維建模的初、中級(jí)教材,也可作為職業(yè)院校、三維建模培訓(xùn)學(xué)校和三維建模愛好者的教材或參考書。前
言配套資源
本書的配套資源包括書中所有課堂實(shí)訓(xùn)和教學(xué)案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件。還可為使用該教材的所有教師免費(fèi)提供教學(xué)所需要的PPT、電子教案、教學(xué)大綱和教學(xué)日歷等參考文件。教材配套資源下載地址: http://www.tup.com.cn/ ,QQ群: 146658911。
課時(shí)安排(參考)內(nèi)容課時(shí)課內(nèi)課外第1章3ds Max介紹及其基本操作8學(xué)時(shí)第2章標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體及建筑對(duì)象4學(xué)時(shí)第3章圖形及二維線形修改器4學(xué)時(shí)第4章三維對(duì)象修改器4學(xué)時(shí)第5章復(fù)合對(duì)象4學(xué)時(shí)第6章曲面建模8學(xué)時(shí)第7章材質(zhì)和貼圖技術(shù)16學(xué)時(shí)第8章燈光技術(shù)8學(xué)時(shí)第9章攝影機(jī)技術(shù)、環(huán)境和效果4學(xué)時(shí)第10章渲染技術(shù)4學(xué)時(shí)第11章綜合實(shí)踐: 高級(jí)建模1周第12章綜合實(shí)踐: 高級(jí)貼圖1周合計(jì)64學(xué)時(shí)2周本書由范士喜編寫,感謝程明智、趙志芳、劉華群等老師的大力幫助。
由于作者水平有限,書中難免有錯(cuò)誤和不足之處,敬請(qǐng)讀者批評(píng)指正。
作者電子郵件地址: 626189012@qq.com,教材及課程討論QQ群: 146658911。
編者2019年5月
第1章3ds Max介紹及其基本操作1
1.1軟件簡(jiǎn)介1
1.2項(xiàng)目工作流程3
1.3選擇對(duì)象5
1.4參考坐標(biāo)系7
1.5變換對(duì)象10
1.6變換中心13
1.7復(fù)制對(duì)象15
1.7.1克隆15
1.7.2鏡像17
1.7.3陣列18
1.7.4間隔工具21
1.8對(duì)齊對(duì)象22
1.9位置捕捉和角度捕捉23
1.10凍結(jié)、隱藏和孤立對(duì)象25
1.11文件保存和文件合并27
思考與練習(xí)29
第2章標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體及建筑對(duì)象30
2.1標(biāo)準(zhǔn)基本體30
2.2擴(kuò)展基本體36
2.3建筑對(duì)象42
2.3.1AEC擴(kuò)展43
2.3.2門43
2.3.3窗44
2.3.4樓梯44
思考與練習(xí)46目
錄第3章圖形及二維線形修改器47
3.1圖形種類47
3.1.1樣條線47
3.1.2擴(kuò)展樣條線55
3.1.3NURBS曲線56
3.2二維線形修改器57
3.2.1擠出修改器57
3.2.2車削修改器61
3.2.3倒角修改器64
3.2.4倒角剖面修改器66
思考與練習(xí)71
第4章三維對(duì)象修改器72
4.1彎曲修改器72
4.2錐化修改器75
4.3扭曲修改器77
4.4FFD(長(zhǎng)方體)修改器81
4.5噪波修改器83
4.6法線修改器86
思考與練習(xí)89
第5章復(fù)合對(duì)象90
5.1布爾90
5.2ProBoolean(超級(jí)布爾)96
5.3放樣97
思考與練習(xí)108目
錄第6章曲面建模109
6.1曲面建模的種類109
6.2網(wǎng)格建模110
6.3多邊形建模113
6.3.1頂點(diǎn)子層級(jí)113
6.3.2多邊形子層級(jí)115
6.4面片建模124
6.5NURBS建模128
思考與練習(xí)130
第7章材質(zhì)和貼圖技術(shù)131
7.1材質(zhì)編輯器131
7.2材質(zhì)類型132
7.3貼圖通道和貼圖類型134
7.4材質(zhì)庫的創(chuàng)建和調(diào)用162
7.5外部文件路徑和資源收集器164
思考與練習(xí)166
第8章燈光技術(shù)167
8.1燈光基礎(chǔ)167
8.1.1燈光類型167
8.1.2燈光布置167
8.2標(biāo)準(zhǔn)燈光168
8.2.1目標(biāo)平行光168
8.2.2泛光燈170
8.3光度學(xué)燈光171
8.4日光系統(tǒng)180
思考與練習(xí)186目
錄第9章攝影機(jī)技術(shù)、環(huán)境和效果187
9.1攝影機(jī)技術(shù)187
9.1.1攝影機(jī)基礎(chǔ)187
9.1.2目標(biāo)攝影機(jī)189
9.1.3自由攝影機(jī)192
9.2環(huán)境和效果192
9.2.1環(huán)境192
9.2.2效果194
思考與練習(xí)198
第10章渲染技術(shù)199
10.1渲染設(shè)置199
10.2默認(rèn)掃描線渲染器200
10.3mental ray渲染器201
10.4VRay渲染器203
思考與練習(xí)207
第11章綜合實(shí)踐:高級(jí)建模208
思考與練習(xí)222
第12章綜合實(shí)踐:高級(jí)貼圖223
思考與練習(xí)233
實(shí)訓(xùn)和案例列表
實(shí) 訓(xùn) 列 表
實(shí)訓(xùn)1選擇對(duì)象的方法7
實(shí)訓(xùn)2參考坐標(biāo)系的選擇9
實(shí)訓(xùn)3變換對(duì)象操作13
實(shí)訓(xùn)4變換中心的使用15
實(shí)訓(xùn)5克隆復(fù)制17
實(shí)訓(xùn)6鏡像復(fù)制18
實(shí)訓(xùn)7陣列復(fù)制20
實(shí)訓(xùn)8間隔工具復(fù)制22
實(shí)訓(xùn)9對(duì)齊操作23
實(shí)訓(xùn)10角度捕捉的使用24
實(shí)訓(xùn)11凍結(jié)、隱藏和孤立對(duì)象操作26
實(shí)訓(xùn)12文件合并操作27
實(shí)訓(xùn)13使用建筑對(duì)象建模45
實(shí)訓(xùn)14布爾操作91
實(shí)訓(xùn)15編輯多邊形命令117
實(shí)訓(xùn)16設(shè)置視口背景和環(huán)境貼圖153
實(shí)訓(xùn)17材質(zhì)庫的創(chuàng)建和調(diào)用方法162
實(shí)訓(xùn)18資源收集器的使用165
案 例 列 表
案例1標(biāo)準(zhǔn)基本體建模液晶電視34
案例2擴(kuò)展基本體建模沙發(fā)39
案例3樣條線建;ɑ@49
案例4擠出修改器書架57
案例5車削修改器酒杯62
案例6倒角修改器立體文字64
案例7倒角剖面修改器茶幾67
案例8彎曲修改器竹竿73
案例9錐化修改器機(jī)械手底座75案例10扭曲修改器冰淇淋78
案例11FFD(長(zhǎng)方體)修改器抱枕181
案例12噪波修改器海面84
案例13法線修改器球天模型86
案例14布爾建模臉盆93
案例15放樣建模瓷瓶97
案例16放樣變形1(縮放/扭曲/傾斜/倒角)螺絲釘100
案例17放樣變形2(擬合)乒乓球球拍104
案例18網(wǎng)格建模石柱110
案例19多邊形建模杯子118
案例20面片建模床罩125
案例21NURBS建模抱枕2128
案例22標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)1軍營(yíng)135
案例23標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)2酒瓶150
案例24標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)3盆景154
案例25多維/子對(duì)象(Multi/SubObject)材質(zhì)酒盒156
案例26無光/投影(Matte/Shadow)材質(zhì)花籃158
案例27建筑與設(shè)計(jì)(Arch & Design)材質(zhì)房間1159
案例28目標(biāo)平行光軍營(yíng)白天168
案例29光度學(xué)燈光軍營(yíng)夜晚172
案例30日光系統(tǒng)軍營(yíng)日光180
案例31目標(biāo)攝影機(jī)攝影機(jī)參數(shù)189
案例32大氣體積光193
案例33效果鏡頭效果195
案例34mental ray渲染器房間2201
案例35VRay渲染器房間3203
案例36石墨工具建模頭盔模型208
案例37UVW展開修改器飛機(jī)貼圖223