ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教程(全彩)
定 價(jià):79 元
- 作者:姜玉聲
- 出版時(shí)間:2019/9/1
- ISBN:9787121366017
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:216
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個(gè)類型的四種不同模型的項(xiàng)目制作。每一個(gè)項(xiàng)目都分別包含設(shè)計(jì)制作大形、設(shè)計(jì)制作高模和設(shè)計(jì)制作貼圖三個(gè)任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。且每一個(gè)任務(wù)都會(huì)通過任務(wù)分析和任務(wù)鏈接幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過任務(wù)實(shí)施完成制作后,再按照任務(wù)評(píng)價(jià)的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。每個(gè)任務(wù)最后會(huì)為讀者提供一個(gè)擴(kuò)展的案例,讓讀者獨(dú)立制作,鞏固所學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)習(xí)印象。
姜玉聲,有豐富的戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)次世代游戲有深入研究,熟悉并精通游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的每個(gè)環(huán)節(jié)。曾任成都游俠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司美術(shù)指導(dǎo);北京翡翠教育集團(tuán)專家組成員、特邀專家、發(fā)展顧問;北京市信息管理學(xué)校游戲動(dòng)漫專業(yè)專家組成員及特邀專家。
PROJECTE 1
游戲道具——M30榴彈炮模型設(shè)計(jì) 1
任務(wù)一 榴彈炮低模的設(shè)計(jì) 3
任務(wù)分析——榴彈炮模型的基本結(jié)構(gòu) 3
知識(shí)鏈接——參考圖和建;A(chǔ) 4
任務(wù)實(shí)施——制作榴彈炮低模模型 9
任務(wù)評(píng)價(jià)——檢查模型面數(shù)和比例 21
任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作一個(gè)坦克模型 22
任務(wù)二 展開榴彈炮模型UV 24
任務(wù)分析——棋盤格貼圖與UV展開要求 24
知識(shí)鏈接——使用UV編輯器 25
任務(wù)實(shí)施——展開榴彈炮模型的UV 26
任務(wù)評(píng)價(jià)——UV展開是否展平 33
任務(wù)拓展——展開坦克模型的UV 34
任務(wù)三 繪制榴彈炮貼圖 34
任務(wù)分析——次世代貼圖的組成 35
知識(shí)鏈接——貼圖的概念與格式 36
任務(wù)實(shí)施——使用Substance Painter繪制貼圖 39
任務(wù)評(píng)價(jià)——輸出正確的貼圖分辨率 53
任務(wù)拓展——繪制坦克的貼圖 53
PROJECTE 2
武器裝備——弓道具模型的設(shè)計(jì) 55
任務(wù)一 弓道具大形的設(shè)計(jì) 57
任務(wù)分析——準(zhǔn)確獲得參考圖的比例 57
知識(shí)鏈接——巧用參考圖和三維捕捉 58
任務(wù)實(shí)施——制作弓道具的大形 59
任務(wù)評(píng)價(jià)——檢查模型的面和造型 67
任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作長(zhǎng)矛武器模型 68
任務(wù)二 雕刻弓道具模型的高模 69
任務(wù)分析——了解模型導(dǎo)出的規(guī)范 69
知識(shí)鏈接——將模型正確導(dǎo)入ZBrush 70
任務(wù)實(shí)施——雕刻制作弓道具的高模 72
任務(wù)評(píng)價(jià)——模型多視口豐富線條 82
任務(wù)拓展——雕刻制作長(zhǎng)矛武器高模 83
任務(wù)三 繪制弓道具模型的貼圖 84
任務(wù)分析——如何合并導(dǎo)入模型 84
知識(shí)鏈接——使用TopoGun拓?fù)涞湍?85
任務(wù)實(shí)施——制作弓模型的貼圖 86
任務(wù)評(píng)價(jià)——材質(zhì)種類清晰不失細(xì)節(jié) 96
任務(wù)拓展——繪制長(zhǎng)矛武器貼圖 97
PROJECTE 3
游戲角色——漫畫同人模型設(shè)計(jì) 99
任務(wù)一 漫畫同人服裝模型設(shè)計(jì) 101
任務(wù)分析——同人模型基本結(jié)構(gòu) 101
知識(shí)鏈接——梳理布線與坐標(biāo)系 102
任務(wù)實(shí)施——制作漫畫同人服裝模型 105
任務(wù)評(píng)價(jià)——模型的命名及規(guī)范 121
任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作弓箭手模型 122
任務(wù)二 在ZBrush中雕刻模型 123
任務(wù)分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知識(shí)鏈接——導(dǎo)入并鏡像模型 125
任務(wù)實(shí)施——設(shè)計(jì)制作高模和低模 128
任務(wù)評(píng)價(jià)——模型卡邊制作的要求 143
任務(wù)拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任務(wù)三 繪制漫畫同人模型貼圖 144
任務(wù)分析——漫畫同人模型貼圖繪制 145
知識(shí)鏈接——烘焙法線和檢查法線 146
任務(wù)實(shí)施——繪制漫畫同人模型貼圖 149
任務(wù)評(píng)價(jià)——漫畫同人模型貼圖規(guī)范 163
任務(wù)拓展——繪制弓箭手模型貼圖 164
PROJECTE 4
游戲角色——女法師角色模型設(shè)計(jì) 165
任務(wù)一 女法師服裝大形設(shè)計(jì) 167
任務(wù)分析——女性角色基本結(jié)構(gòu) 168
知識(shí)鏈接——如何制作頭發(fā)大形 169
任務(wù)實(shí)施——設(shè)計(jì)制作女法師角色大形 170
任務(wù)評(píng)價(jià)——模型要符合制作標(biāo)準(zhǔn) 173
任務(wù)拓展——設(shè)計(jì)制作女精靈大形 174
任務(wù)二 女法師高模模型設(shè)計(jì) 175
任務(wù)分析——衣服包邊和褶皺的雕刻 176
知識(shí)鏈接——了解ZBrush中常見筆刷 177
任務(wù)實(shí)施——設(shè)計(jì)制作高模和低模 179
任務(wù)評(píng)價(jià)——不同種類布料的表現(xiàn) 185
任務(wù)拓展——雕刻制作女精靈高模 187
任務(wù)三 女法師模型貼圖設(shè)計(jì) 188
任務(wù)分析——拓?fù)涞湍2⒅谱髻N圖 189
知識(shí)鏈接——為裸模指定貼圖 190
任務(wù)實(shí)施——繪制女法師模型貼圖 193
任務(wù)評(píng)價(jià)——對(duì)齊顏色貼圖和法線貼圖 203
任務(wù)拓展——完成女精靈貼圖繪制 205