3ds Max & Unreal Engine 4——VR三維建模技術(shù)實例教程(附VR模型)
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- 作者:初樹平 張翔
- 出版時間:2019/7/1
- ISBN:9787115500267
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:270
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
內(nèi)容提要
本書以培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實應用技術(shù)專業(yè)的學生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動畫在UE4引擎中的搭建、VR經(jīng)典作品案例剖析。全書利用實例系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)與普通建模的區(qū)別。重點講解了虛擬現(xiàn)實建模的關(guān)鍵技術(shù)、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實場景制作流程及三維模型的整體優(yōu)化,針對傳統(tǒng)的三維模型制作提出了改進的優(yōu)化處理。本書從最基礎的多邊形建模開始到最后如何導入UE4引擎進行搭建與參數(shù)調(diào)整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)一整套的制作流程。
本書既適合虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)的學生學習使用,也適合對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有興趣的讀者閱讀參考。
案例豐富:25個真實商業(yè)案例,詳解三維建模的方方面面。
內(nèi)容詳實:通過對3ds Max和Unreal Engine 4軟件的學習,掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)建模與引擎的基本操作。
形式新穎:采用WebGL技術(shù)掃碼展現(xiàn)完整的三維模型交互。
呂鵬,任技術(shù)總監(jiān)。進入公司后以自己豐富的管理經(jīng)驗和制作經(jīng)驗帶領(lǐng)團隊制作了很多日本知名廠商的動捕游戲項目,在制作中攻克很多技術(shù)上的難點和問題,2015年開始參與最終幻想動畫部分的制作。同年為公司拓寬市場,開始研發(fā)制作VR虛擬技術(shù),并且實現(xiàn)了很多交互的功能。帶領(lǐng)團隊制作了包括房地產(chǎn)、家裝、旅游、展會等各個領(lǐng)域的VR項目。2016年撰寫公司與天津大學軟件學院開設高職升本VR專業(yè)方向的教學培養(yǎng)方案與課程體系。
第 1章 3ds Max的安裝與介紹 1
1.1 3ds Max 2016的安裝 2
1.2 3ds Max 2016的工作界面介紹 3
1.3 菜單欄及主要功能 5
1.3.1 編輯菜單 5
1.3.2 工具菜單 7
1.3.3 組菜單 11
1.3.4 視圖菜單 14
1.3.5 創(chuàng)建菜單 18
1.3.6 修改器菜單 19
1.3.7 動畫菜單 20
1.3.8 圖形編輯器菜單 21
1.4 主工具欄及功能 22
1.4.1 創(chuàng)建與斷開父子鏈接功能 24
1.4.2 過濾器 25
1.4.3 物體大綱列表 26
1.4.4 設置選擇區(qū)域 26
1.4.5 移動旋轉(zhuǎn)縮放的參考數(shù)值 27
1.4.6 設置物體捕捉功能 28
1.4.7 鏡像功能使用方法 30
1.4.8 物體目標對齊的使用方法 30
1.4.9 物體層資源管理器顯示表 31
1.4.10 曲線編輯器 31
1.4.11 場景圖解顯示表 31
1.4.12 材質(zhì)編輯器 32
1.4.13 渲染編輯器 33
1.4.14 實例制作——室內(nèi)框架 33
1.5 工作面板概述 36
1.5.1 創(chuàng)建基本物體 37
1.5.2 視圖窗口 37
1.5.3 創(chuàng)建加載修改器 38
1.5.4 層次面板 38
1.5.5 運動面板 39
1.5.6 顯示面板 40
1.5.7 實用程序面板 40
1.5.8 實例制作——室內(nèi)門窗 40
1.5.9 實例制作——書桌 48
1.5.10 實例制作——圓凳 51
1.5.11 實例制作——衣柜 53
1.6 樣條線 54
1.6.1 樣條線的創(chuàng)建 55
1.6.2 放樣功能 55
1.6.3 各種文字的創(chuàng)建 56
1.6.4 螺旋線的創(chuàng)建 57
1.6.5 實例制作——室內(nèi)石膏線 57
1.6.6 實例制作——墻面置物架 59
1.6.7 實例制作——臺燈 61
1.7 多邊形編輯器的創(chuàng)建與基礎操作 65
1.7.1 選擇卷展欄 66
1.7.2 軟選擇卷展欄 66
1.7.3 編輯幾何體卷展欄 67
1.7.4 細分曲面卷展欄 67
1.7.5 細分置換卷展欄 68
1.7.6 繪制變形卷展欄 68
1.7.7 實例制作——餐碗 68
1.7.8 實例制作——餐桌 70
1.7.9 實例制作——餐椅 72
1.8 綜合練習題 74
第 2章 3ds Max常用修改器 76
2.1 車削與擠出修改器 77
2.1.1 車削修改器 77
2.1.2 實例制作——咖啡杯 78
2.1.3 實例制作——飲水機 81
2.1.4 擠出修改器 85
2.1.5 實例制作——電視機 86
2.1.6 實例制作——電視柜 89
2.2 對稱與渦輪平滑修改器 91
2.2.1 對稱鏡像的參數(shù) 91
2.2.2 渦輪平滑的參數(shù) 92
2.2.3 實例制作——水龍頭 93
2.2.4 實例制作——洗手盆 97
2.3 FFD與殼修改器 99
2.3.1 FFD修改器 99
2.3.2 殼修改器 100
2.3.3 實例制作——馬桶 102
2.3.4 實例制作——冰箱 105
2.4 修改器中UVW貼圖的參數(shù)設置 108
2.4.1 UVW貼圖修改器 108
2.4.2 UVW變換修改器 112
2.4.3 實例制作——梳妝臺 112
2.4.4 實例制作——茶幾 115
2.5 展開UVW修改器 117
2.5.1 UVW修改器 117
2.5.2 UVW編輯器 121
2.5.3 UVW編輯器菜單欄 122
2.5.4 UVW編輯器工具欄 126
2.5.5 UVW編輯器卷展欄 129
2.5.6 UVW編輯器對話框 135
2.5.7 實例制作——沙發(fā) 141
2.5.8 實例制作——雙人床 145
2.6 綜合練習題 148
第3章 模型的骨骼搭建與綁定 150
3.1 骨骼綁定模型的概念 151
3.2 骨骼的種類 151
3.3 骨骼在蒙皮中的應用 152
3.4 蒙皮編輯器菜單 153
3.4.1 Parameters(參數(shù)) 153
3.4.2 Mirror Parameters(鏡像參數(shù)) 156
3.4.3 Display(顯示) 158
3.4.4 Advanced Parameters(高級參數(shù)) 159
3.5 剛性蒙皮 160
3.6 家裝設計動畫實例 162
3.6.1 實例制作——門的骨骼綁定與動畫調(diào)整 162
3.6.2 實例制作——衣柜的骨骼綁定與動畫調(diào)整 165
第4章 VR模型動畫在UE4引擎中的搭建 169
4.1 UE4在引擎中進行模型導入?yún)?shù)設置 170
4.1.1 導入模型ID的設置 170
4.1.2 導入模型光滑組的設置 173
4.1.3 導入模型UV的規(guī)則與設置 175
4.1.4 導出模型的FBX模式 176
4.1.5 實例制作——按照規(guī)范導入模型 180
4.2 UE4引擎中場景元素的搭建 183
4.2.1 創(chuàng)建項目 183
4.2.2 三維模型物品的擺放與設計 184
4.2.3 室外環(huán)境的設計與制作 193
4.3 UE4引擎中材質(zhì)球的制作 197
4.3.1 貼圖制作規(guī)則與導入說明 197
4.3.2 基于物理的材質(zhì) 219
4.3.3 實例制作——地面與植物材質(zhì)球 220
4.3.4 實例制作——道具類模型材質(zhì)球 234
4.4 UE4引擎中的環(huán)境燈光效果的設置 242
4.4.1 UE4的燈光 242
4.4.2 室內(nèi)燈光搭建與設置 251
第5章 VR經(jīng)典作品案例剖析 258
5.1 VR家裝行業(yè)分析 259
5.2 VR家裝案例分析 259
5.2.1 場景的測量 259
5.2.2 材質(zhì)屬性 261
5.2.3 場景搭建 264
5.2.4 燈光布置 267
5.2.5 分析總結(jié) 269