網(wǎng)絡游戲的流行已經(jīng)成為21世紀網(wǎng)絡世界不爭的事實。網(wǎng)絡游戲正在進入全世界青少年的日常生活,成為一種網(wǎng)絡文化景觀和集體行動。網(wǎng)絡游戲歷時性地改變了青少年的社會行為軌跡的同時,也塑造了這個群體更為復雜的游戲世代的總體特征。但是,圍繞青少年網(wǎng)絡游戲行為,整個社會存在普遍性的迷思。青少年網(wǎng)絡游戲的行為表征往往又會加劇社會整體的誤解。該書嘗試基于情感理論視野,以青少年網(wǎng)絡游戲中的情感互動作為研究對象,主要運用質(zhì)性研究中的深度訪談、文本分析方法,從自我認同、文化資本、網(wǎng)際權力三個基本層面,對青少年網(wǎng)絡游戲中的情感互動的虛擬社會實踐進行實證研究,以期解釋青少年網(wǎng)絡游戲中自我認同實現(xiàn)的情感動力機制、文化資本以及網(wǎng)際權力獲得、積累、轉換、運作等的情感互動實質(zhì)。
徐靜,1976年生,江蘇沛縣人,講師。2015年獲浙江大學傳播學博士學位,F(xiàn)為寧波工程學院人文與藝術學院公共管理系主任、中國社會學網(wǎng)絡社會學會理事、寧波市社會學會常務理事。主要從事網(wǎng)絡社會學、傳播學等方面的研究與教學。作為第一作者在《社會科學戰(zhàn)線》等刊物發(fā)表學術論文10余篇,合著4部。
●章 問題、架構與方法
● 節(jié) 研究問題與研究意義
● 一 研究背景與問題
● 二 研究價值與意義
● 二節(jié) 研究框架與文獻探討
● 一 研究框架
● 二 概念界定:基于文獻分析的概念梳理
● 三節(jié) 研究對象、場域與研究方法
● 一 研究對象與場域
● 二 研究取向與研究方法
● 三 資料收集與分析方法
●二章 失落的情感:網(wǎng)絡游戲研究綜述
● 節(jié) 網(wǎng)絡游戲的一般互動研究
● 二節(jié) 網(wǎng)絡游戲情感研究
● 三節(jié) 網(wǎng)絡游戲自我認同研究
● 四節(jié) 網(wǎng)絡游戲資本研究
● 五節(jié) 網(wǎng)絡游戲情感與力研究
● 六節(jié) 網(wǎng)絡游戲玩家動機及游戲類別研究
●三章 自我認同與情感互動
● 節(jié) 角色認同與情感
●部分目錄