零基礎(chǔ)學(xué)MG動(dòng)畫制作 全視頻教學(xué)版
定 價(jià):69 元
- 作者:麓山文化
- 出版時(shí)間:2019/2/1
- ISBN:9787115500564
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:276
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
內(nèi)容提要
本書是一本MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)教學(xué)圖書,全書分為基礎(chǔ)篇、技巧篇、提高篇和實(shí)戰(zhàn)篇,主要包括MG動(dòng)畫的特點(diǎn)及表現(xiàn)形式、制作MG動(dòng)畫的一般流程、MG動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值、MG動(dòng)畫常用的幾款制作軟件、MG動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與技巧、外掛插件及腳本的使用、表達(dá)式的使用、物體的基本運(yùn)動(dòng)、APP交互動(dòng)效制作、MG文字動(dòng)畫制作和自媒體開場(chǎng)動(dòng)畫制作等內(nèi)容。
本書提供掃碼資源下載及預(yù)覽,內(nèi)容包括書本所有實(shí)例的源文件、素材,以及全書所有實(shí)例的高清語音視頻教程,方便讀者循序漸進(jìn)地進(jìn)行練習(xí),并在學(xué)習(xí)過程中隨時(shí)對(duì)素材進(jìn)行調(diào)用。
本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),內(nèi)容涵蓋面廣又不失細(xì)節(jié),非常適合喜愛影視特效及動(dòng)畫制作的初、中級(jí)讀者閱讀。本書也可以作為后期特效處理人員、影視動(dòng)畫制作者的輔助工具書,并供教育行業(yè)的老師及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材使用,是一部實(shí)用的動(dòng)畫特效制作教程。
◆隨書附贈(zèng)書中所有案例的素材文件和效果文件,方便練習(xí)。
◆300多分鐘高清語音教學(xué)視頻,可掃描章首頁二維碼在線觀看。
◆28個(gè)案例詳細(xì)步驟分解演練。
◆101個(gè)針對(duì)“提示”傾情奉獻(xiàn)。
甘蓉暉:湖南金鷹卡通有限公司動(dòng)畫部后期組成員,非常熟悉動(dòng)畫的制作流程以及后期修改,對(duì)于動(dòng)畫的整個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)有很深的認(rèn)識(shí)。
喻姍姍:秒秒學(xué)在線教育平臺(tái)的講師,有多年在線教程編寫經(jīng)歷,熟悉Flash、Html5、AE等一系列動(dòng)畫及后期軟件。
第 1篇
第 1 章 什么是MG動(dòng)畫
1.1 MG動(dòng)畫概述 010
1.1.1 從蘋果公司說起 010
1.1.2 MG動(dòng)畫到底是什么 010
1.2 MG動(dòng)畫的特點(diǎn) 011
重點(diǎn) 1.2.1 扁平化設(shè)計(jì) 011
1.2.2 信息多、成本低 012
1.2.3 符合互聯(lián)網(wǎng)的傳播特點(diǎn) 013
1.2.4 多樣的表現(xiàn)形式 013
1.3 MG動(dòng)畫制作的一般流程 014
1.3.1 劇本文案 015
1.3.2 美術(shù)設(shè)定 015
1.3.3 設(shè)計(jì)分鏡頭 016
1.3.4 繪制素材 016
1.3.5 聲音的創(chuàng)作 017
1.3.6 后期剪輯 017
重點(diǎn) 1.3.7 合成動(dòng)畫 017
1.4 MG動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值 018
1.4.1 產(chǎn)品宣傳片 018
1.4.2 商業(yè)活動(dòng)視頻 019
1.4.3 音樂MV 019
1.4.4 科普教育小動(dòng)畫 019
1.4.5 團(tuán)隊(duì)展示及公司招聘 019
1.4.6 其他領(lǐng)域應(yīng)用 019
1.4.7 未來發(fā)展趨勢(shì)及其影響 020
1.5 案例:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的MG動(dòng)畫 020
1.5.1 導(dǎo)入素材 020
1.5.2 制作動(dòng)畫 021
1.6 知識(shí)拓展 025
1.7 拓展訓(xùn)練 025
第 2 章 幾款常用的制作軟件
2.1 After Effects軟件介紹 027
2.1.1 After Effects軟件概述027
重點(diǎn) 2.1.2 After Effects的工作界面 027
重點(diǎn) 2.1.3 案例:Live Photo動(dòng)態(tài)圖標(biāo) 028
2.2 Photoshop軟件介紹 034
2.2.1 Photoshop軟件概述 034
2.2.2 Photoshop的工作界面 035
重點(diǎn) 2.2.3 案例:Photoshop導(dǎo)出GIF動(dòng)態(tài)圖 035
2.3 Illustrator軟件介紹 039
2.3.1 Illustrator軟件概述 039
2.3.2 llustrator的工作界面 039
2.3.3 案例:超萌小兔子圖標(biāo)動(dòng)效 040
2.4 Flash 軟件介紹048
2.4.1 Flash 軟件概述 048
2.4.2 Flash 的工作界面 049
2.4.3 案例:Flash 制作Motion 轉(zhuǎn)場(chǎng)
動(dòng)畫 049
2.5 Cinema 4D軟件介紹 054
2.5.1 Cinema 4D軟件概述 054
2.5.2 Cinema 4D的工作界面 054
難點(diǎn) 2.5.3 案例:扁平化小方塊動(dòng)效 055
2.6 知識(shí)拓展 060
2.7 拓展訓(xùn)練 061
技巧篇
第 2篇
第 3 章 MG動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與技巧
3.1 MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)要點(diǎn) 063
重點(diǎn) 3.1.1 優(yōu)秀的動(dòng)畫需要優(yōu)秀的劇本 063
3.1.2 生動(dòng)形象的視覺化傳播 065
難點(diǎn) 3.1.3 準(zhǔn)確的分鏡頭設(shè)計(jì) 067
重點(diǎn) 3.1.4 色彩構(gòu)成要點(diǎn) 070
3.1.5 聲音的創(chuàng)作 071
3.1.6 MG動(dòng)畫可遵循的一些原則 072
3.2 MG動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)技巧 073
3.2.1 案例:重要的加速度 073
3.2.2 案例:彈性 075
3.2.3 案例:延遲(慣性) 077
3.2.4 案例:隨機(jī) 079
3.2.5 案例:層次感(細(xì)節(jié)).082
3.2.6 案例:運(yùn)動(dòng)修飾 085
3.2.7 案例:模擬現(xiàn)實(shí) 090
3.2.8 案例:具有特色的轉(zhuǎn)場(chǎng).092
3.3 知識(shí)拓展 094
3.4 拓展訓(xùn)練 094
第 4 章 外掛插件及腳本的使用
4.1 外掛插件的安裝與使用.96
4.1.1 插件概述96
4.1.2 如何安裝插件.96
4.1.3 插件的使用方法97
4.2 Particular(粒子)插件98
重點(diǎn) 4.2.1 Particular 插件的工作界面 98
重點(diǎn) 4.2.2 案例:汽車噴霧效果制作 100
4.3 Motion Boutique Newton 104
重點(diǎn) 4.3.1 Newton 插件的工作界面 104
重點(diǎn) 4.3.2 案例:小球填充數(shù)字效果制作 109
4.4 元素動(dòng)畫腳本 113
4.4.1 腳本概述 113
4.4.2 腳本的安裝與使用 113
4.4.3 AE 腳本管理器 114
4.4.4 Mograph Motion V2.0 腳本 115
重點(diǎn) 4.4.5 Ease and Wizz腳本 116
重點(diǎn) 4.4.6 Rubber Hose 2 腳本 116
4.4.7 案例:為角色添加可調(diào)節(jié)四肢 117
4.5 知識(shí)拓展 120
4.6 拓展訓(xùn)練 120
提高篇
第 3篇
第 5 章 表達(dá)式的使用
5.1 表達(dá)式控制 122
5.1.1 表達(dá)式概述 122
重點(diǎn) 5.1.2 如何添加表達(dá)式 122
重點(diǎn) 5.1.3 編輯表達(dá)式 123
5.1.4 保存和調(diào)用表達(dá)式 124
5.1.5 表達(dá)式控制效果 124
5.2 表達(dá)式語法 125
5.2.1 表達(dá)式語言 125
5.2.2 訪問對(duì)象的屬性和方法 125
重點(diǎn) 5.2.3 數(shù)組與維數(shù) 125
難點(diǎn) 5.2.4 向量與索引 127
5.2.5 表達(dá)式時(shí)間 127
5.3 函數(shù)菜單 128
5.3.1 Global(全局)表達(dá)式 128
5.3.2 Vector Math(向量數(shù)學(xué))
表達(dá)式 128
5.3.3 Random Numbers(隨機(jī)數(shù))
表達(dá)式 129
5.3.4 Interpolation(插值)表達(dá)式 130
5.3.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換)
表達(dá)式 130
5.3.6 Other Math(其他數(shù)學(xué))表達(dá)式.131
5.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
表達(dá)式 131
5.3.8 Comp(合成)表達(dá)式 132
5.3.9 Footage(素材)表達(dá)式 132
5.3.10 Layer Sub-object(圖層子對(duì)象)
表達(dá)式 133
5.3.11 Layer General(普通圖層)
表達(dá)式 133
5.3.12 Layer Property(圖層特征)
表達(dá)式 134
5.3.13 Layer 3D(3D 圖層)表達(dá)式 134
5.3.14 Layer Space Transforms
(圖層空間變換)表達(dá)式 135
5.3.15 Camera(攝像機(jī))表達(dá)式 135
5.3.16 Light(燈光)表達(dá)式 136
5.3.17 Effect(效果)表達(dá)式 136
5.3.18 Property(特征)表達(dá)式 136
5.3.19 Key(關(guān)鍵幀)表達(dá)式 137
5.3.20 案例:AE 表達(dá)式快速制作延
遲動(dòng)畫效果 138
5.4 案例:表達(dá)式制作雪花飄落效果 142
5.5 知識(shí)拓展 144
5.6 拓展訓(xùn)練 144
第 6 章 物體的基本運(yùn)動(dòng)
6.1 案例:紙飛機(jī)路徑動(dòng)畫 146
6.1.1 繪制紙飛機(jī) 146
重點(diǎn) 6.1.2 制作盤旋動(dòng)效 149
6.2 案例:小皮球彈跳動(dòng)畫 152
6.2.1 創(chuàng)建小球 152
重點(diǎn) 6.2.2 制作小球彈跳動(dòng)畫 156
6.3 案例:人物行走動(dòng)畫 160
6.3.1 設(shè)置整體運(yùn)動(dòng)軌跡 160
重點(diǎn) 6.3.2 制作人物關(guān)節(jié)動(dòng)畫 162
6.3.3 添加背景 168
6.4 知識(shí)拓展 170
6.5 拓展訓(xùn)練 170
實(shí)戰(zhàn)篇
第 4篇
第7 章 APP 交互動(dòng)效
7.1 案例:液態(tài)動(dòng)效音樂播放器 172
7.1.1 制作液態(tài)效果音頻 172
重點(diǎn) 7.1.2 播放器動(dòng)效制作 176
7.2 案例:天氣動(dòng)效界面 178
7.2.1 制作圖標(biāo)運(yùn)動(dòng)軌跡 178
重點(diǎn) 7.2.2 創(chuàng)建預(yù)合成 182
難點(diǎn) 7.2.3 蒙版制作板塊推移動(dòng)畫 184
7.2.4 制作下雨圖標(biāo)動(dòng)畫 188
7.2.5 制作雪花圖標(biāo)動(dòng)畫 190
7.2.6 制作文字動(dòng)畫 192
7.3 知識(shí)拓展 198
7.4 拓展訓(xùn)練 198
第8 章 MG文字動(dòng)畫
8.1 案例:粒子爆破文字 200
8.1.1 創(chuàng)建扁平化線條 200
重點(diǎn) 8.1.2 優(yōu)化動(dòng)態(tài)效果 204
8.2 案例:海洋波浪文字 207
重點(diǎn) 8.2.1 制作波紋效果 207
8.2.2 制作其他波紋層 211
難點(diǎn) 8.2.3 制作跳動(dòng)的水滴 216
8.2.4 制作其他波紋層水滴 220
8.2.5 制作海洋元素 224
8.2.6 制作天空元素 227
8.3 案例:彩條轉(zhuǎn)場(chǎng)文字 230
8.3.1 繪制矩形 230
8.3.2 制作彩條動(dòng)畫 232
8.3.3 創(chuàng)建文字 235
8.4 知識(shí)拓展 237
8.5 拓展訓(xùn)練 237
第9 章 MG風(fēng)格自媒體開場(chǎng)動(dòng)畫
9.1 動(dòng)畫分析 239
9.2 創(chuàng)建第 一幕開始動(dòng)畫 240
9.2.1 創(chuàng)建背景 240
9.2.2 開場(chǎng)線條動(dòng)畫 241
9.2.3 開場(chǎng)正方形動(dòng)畫 244
9.2.4 開場(chǎng)直線動(dòng)畫 247
重點(diǎn) 9.2.5 制作對(duì)稱動(dòng)畫效果 249
9.3 創(chuàng)建第二幕過渡動(dòng)畫 251
9.3.1 正方形的發(fā)散線條 251
9.3.2 擴(kuò)散矩形線框 254
9.3.3 旋轉(zhuǎn)消失的正方形 257
9.3.4 彈出的小方塊 258
難點(diǎn) 9.3.5 切換畫面的光標(biāo)圖形 260
9.3.6 展開畫面的圓圈 266
9.4 創(chuàng)建第三幕LOGO 展示動(dòng)畫 268
9.4.1 制作LOGO 的背景框 268
重點(diǎn) 9.4.2 結(jié)尾LOGO 的呈現(xiàn) 270
9.5 知識(shí)拓展 275
9.6 拓展訓(xùn)練 276