關于我們
書單推薦
新書推薦

虛擬現實技術及應用

虛擬現實技術及應用

定  價:56 元

叢書名:國防信息類專業(yè)規(guī)劃教材

        

  • 作者:殷宏,綦秀利,廖湘琳,張所娟,余曉晗 著
  • 出版時間:2018/11/1
  • ISBN:9787118114683
  • 出 版 社:國防工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.98 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
9
7
1
8
1
7
4
1
6
1
8
8
3

《虛擬現實技術及應用》是在長期的本科和研究生教學實踐、科學研究以及參考國內外大量相關資料、書籍的基礎上編寫的。內容以虛擬現實基本理論和技術為基礎,重點突出虛擬現實理論的應用實踐,注重虛擬現實技術與軍事應用相結合,具有較強的綜合性。
  《虛擬現實技術及應用》共分為10章,可分為4個部分。部分為章概述,介紹了虛擬現實技術的基本概念、組成、起源和發(fā)展歷史以及軍事應用。第二部分為第2章和第3章,介紹了虛擬現實系統(tǒng)中的新型人機接口設備,其中第2章介紹了數字化輸入設備,如三維跟蹤設備、三維掃描儀、觸覺與力反饋設備等;第3章重點介紹視覺設備,如立體顯示系統(tǒng)、數字頭盔和立體眼鏡等。第三部分是第4章至第8章,重點介紹虛擬環(huán)境生成方法,其中第4章介紹紋理映射技術,以提高虛擬環(huán)境的逼真度;第5章介紹多分辨率模型的生成,以提高虛擬環(huán)境渲染的實時性;第6章介紹大規(guī)模戰(zhàn)場環(huán)境的建立,介紹了數字沙盤的生成方法;第7章講述作戰(zhàn)仿真實體在虛擬環(huán)境中的動態(tài)控制;第8章講述了虛擬海洋場景的實現。第四部分為實踐部分,介紹了基于開源代碼OpeScene Graph(OSG)的虛擬現實系統(tǒng)的實現,其中第9章講述了OpeScene Graph、0章講述了基于OpeScene Graph的OSGEarth的API接口及用法。
  《虛擬現實技術及應用》可作為軍事運籌學、軍事仿真技術、指揮信息系統(tǒng)等專業(yè)的本科生及研究生的參考教材,也可作為相關科研人員參考書目。

 你還可能感興趣
 我要評論
您的姓名   驗證碼: 圖片看不清?點擊重新得到驗證碼
留言內容