影視后期特效合成:After Effects CS4中文版(附光盤(pán))
定 價(jià):29.8 元
叢書(shū)名:工作過(guò)程導(dǎo)向新理念叢書(shū),中等職業(yè)學(xué)校教材·計(jì)算機(jī)專業(yè)
- 作者:《工作過(guò)程導(dǎo)向新理念叢書(shū)》編委會(huì) 編
- 出版時(shí)間:2010/1/1
- ISBN:9787302212010
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G634.67
- 頁(yè)碼:320
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《影視后期特效合成:After Effects CS4中文版》根據(jù)教育部教學(xué)大綱,按照“工作過(guò)程導(dǎo)向”的教學(xué)模式編寫(xiě)。為便于教師排課、備課、授課以及學(xué)生預(yù)習(xí)、上機(jī)練習(xí)、復(fù)習(xí),《影視后期特效合成:After Effects CS4中文版》將教學(xué)內(nèi)容分解到每一課時(shí),通過(guò)“課堂講解”、“課堂練習(xí)”、“本課小結(jié)”、“課后思考”、“課外閱讀”五個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)施教學(xué)。
全書(shū)共分8章30課,并配有教學(xué)光盤(pán)。從實(shí)用的角度出發(fā),通過(guò)實(shí)例循序漸進(jìn)地講解了After Effects CS4的常用功能,并對(duì)初學(xué)者在使用軟件進(jìn)行影視后期合成時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的問(wèn)題進(jìn)行實(shí)例剖析和講解,以免初學(xué)者在起步的過(guò)程中走彎路。
《影視后期特效合成:After Effects CS4中文版》可作為中等職業(yè)學(xué)校影視后期合成或影視動(dòng)漫專業(yè)的教材,也可作為各類技能型緊缺人才培訓(xùn)班的教材。讀者可在清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載《影視后期特效合成:After Effects CS4中文版》的教學(xué)課件。
在計(jì)算機(jī)日益普及的現(xiàn)代社會(huì)中,“人人都是生活的導(dǎo)演,人人都可以成為影視編輯高手”的趨勢(shì)也日益盛行。After Effects CS4由于操作簡(jiǎn)便,非常容易上手,而成為擁有最多用戶的專業(yè)影視后期特效處理軟件。以前,影視制作使用的一直是價(jià)格昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人士很難見(jiàn)到這些設(shè)備,更不用說(shuō)熟練掌握這些工具來(lái)制作自己的作品了。隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過(guò)程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備。隨著PC性能的顯著提高和價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,專業(yè)軟件也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。許多這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛(ài)好者,現(xiàn)在都可以利用自己的計(jì)算機(jī)來(lái)制作自己喜歡的影視節(jié)目。
本書(shū)的最大特色是“案例式教學(xué),每個(gè)案例均可作為獨(dú)立的項(xiàng)目來(lái)運(yùn)作”。在每個(gè)案例的知識(shí)點(diǎn)前面,盡量先讓讀者動(dòng)手操作,使得讀者對(duì)該知識(shí)點(diǎn)有個(gè)理性的認(rèn)識(shí)。然后在案例中展開(kāi)詳盡的解釋,爭(zhēng)取讓讀者盡快掌握該知識(shí)點(diǎn)。本書(shū)所有案例均有源文件以及素材插件等,而且每個(gè)案例均配有視頻教學(xué),解除了在學(xué)習(xí)中可能會(huì)遇到絆腳石的后顧之憂。
本書(shū)以“課”的形式展開(kāi),全書(shū)共30課。課前有情景式的“課堂講解”,包含了任務(wù)背景、任務(wù)目標(biāo)和任務(wù)分析。課后有“課堂練習(xí)”,可分為任務(wù)目標(biāo)和任務(wù)要求!罢n堂練習(xí)”之后是“練習(xí)評(píng)價(jià)”,還有本課小結(jié)。每課的后面還安排了“課后思考”。為了拓展知識(shí),本書(shū)還準(zhǔn)備了“課外閱讀”。最后安排了“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”,詳細(xì)講解了兩個(gè)影視后期制作的全過(guò)程。
全書(shū)共分8章30課,并配有教學(xué)光盤(pán)。電子課件可在清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載。
第1章 影視后期特效合成概述
第1課 影視后期特效行業(yè)簡(jiǎn)介
1.1 國(guó)內(nèi)外影視特效的發(fā)展
1.2 影視后期特效合成的市場(chǎng)應(yīng)用
第2課 影視后期特效合成常用軟件和素材收集
2.1 影視后期特效合成常用軟件
2.2 影視資源素材收集
第3課 認(rèn)識(shí)After Effects CS4軟件
3.1 After Effects CS4軟件介紹
3.2 After Effects CS4對(duì)計(jì)算機(jī)及系統(tǒng)配置的要求
3.3 熟悉After Effects CS4軟件的界面
3.4 After Effects CS4新增功能
第4課 制作一個(gè)影視特效——暴風(fēng)雨中的自由女神
第2章 After Effects CS4軟件初探
第5課 鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式
5.1 影視中鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式
5.2 鏡頭的景別
5.3 鏡頭畫(huà)面的方位角度
5.4 鏡頭運(yùn)動(dòng)的應(yīng)用——《數(shù)碼影像時(shí)代》廣告
第6課 After Effects CS4中3D效果的應(yīng)用
6.1 在平面軟件里實(shí)現(xiàn)三維效果
6.2 制作一個(gè)三維影視盒子特效——影視盒子
第7課 燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用
7.1 如何在After Effects CS4里應(yīng)用燈光
7.2 如何在After Effects CS4里應(yīng)用攝像機(jī)
7.3 一個(gè)時(shí)尚片頭實(shí)例——時(shí)尚生活之走近大師
第8課 遮罩的應(yīng)用
8.1 遮罩的概念及其創(chuàng)建方法
8.2 電影《瘋狂的賽車》片頭的蒙板特效制作
第3章 After Effects CS4文字特效
第9課 如何在After Effects CS4里做文字特效
9.1 創(chuàng)建和編輯文字
9.2 應(yīng)用文字濾鏡特效
第10課 中國(guó)書(shū)法字特效
10.1 “矢量繪圖”筆刷功能介紹及創(chuàng)建方法
10.2 中國(guó)書(shū)法字特效實(shí)例——“英雄”文字特效
第11課 波紋蕩漾的文字特效
第12課 粒子聚集成字實(shí)例
第13課 3D文字飛入動(dòng)畫(huà)特效
第14課 文字光芒放射特效
第4章 After Effects CS4進(jìn)階訓(xùn)練
第15課 After Effects CS4圖層混合模式的應(yīng)用
15.1 “混合模式”在特效合成中的應(yīng)用
15.2 After Effects CS4混合模式片頭實(shí)例——文化中同
第16課 After Effects CS4與其他軟件的結(jié)合
16.1 與Illustrator結(jié)合制作界面應(yīng)用實(shí)例——酷炫片頭
16.2 與Flash結(jié)合制作按鈕特效應(yīng)用實(shí)例——水波按鈕
第17課 After Effects CS4與Maya結(jié)合實(shí)例——熊熊烈火
第18課 After Effects CS4的嵌套功能
18.1 After Effects CS4的預(yù)合成功能
18.2 用嵌套制作電視欄日包裝案例——時(shí)尚波紋動(dòng)畫(huà)特效
第5章 After Effects CS4濾鏡特效高級(jí)編輯技巧
第19課 常用濾鏡特效簡(jiǎn)介
19.1 風(fēng)格化
19.2 過(guò)渡
19.3 模糊與銳化
19.4 模擬仿真
19.5 牛成
19.6 時(shí)間
19.7 噪波與顆粒
第20課 飛舞的流光特效制作
第21課 LOGO成煙特效制作
第22課 三維空間光束特效制作
第23課 三維空間圖像特效制作
第6章 After Effects CS4常用功能工具應(yīng)用
第24課 色彩校正在影視中的運(yùn)用
24.1 “色彩校正”濾鏡的運(yùn)用方法
24.2 校色實(shí)例——春夏秋冬
第25課 摳像與影片合成
25.1 摳像濾鏡在影視中的運(yùn)用方法
25.2 摳像實(shí)例——電視廣告
第26課 動(dòng)態(tài)影像跟蹤
26.1 跟蹤在影像中的運(yùn)用
26.2 跟蹤實(shí)例——小紅花
第27課 畫(huà)面的穩(wěn)定
27.1 畫(huà)面穩(wěn)定技術(shù)
27.2 畫(huà)面穩(wěn)定運(yùn)用實(shí)例
第7章 渲染輸出影像作品
第28課 將做好的作品渲染輸出
28.1 如何渲染輸出影像作品
28.2 影像音視頻常用格式介紹
第8章 課業(yè)設(shè)計(jì)
第29課 電視欄目包裝——國(guó)際時(shí)尚周
第30課 影視廣告宣傳設(shè)計(jì)——都市數(shù)碼寬屏
參考文獻(xiàn)
1977年的《星球大戰(zhàn)》是電影史上有記錄的、第一部使用動(dòng)作控制攝像機(jī)拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創(chuàng)造了多項(xiàng)意義深遠(yuǎn)的發(fā)明。他發(fā)明的一個(gè)機(jī)械裝置,可以把實(shí)拍畫(huà)面和后期合成畫(huà)面輕松地協(xié)調(diào)成同步,這把多少年來(lái)只能靠手工硬涂膠片記述的效率一下提高了幾十倍。這個(gè)機(jī)械裝置對(duì)電影工業(yè)的發(fā)展,絕對(duì)是里程碑式的。
1982年,工業(yè)光魔發(fā)明了一項(xiàng)名為“源序列”的計(jì)算機(jī)處理方法,并應(yīng)用在科幻電影《星際旅行:可汗之怒》上,該片出現(xiàn)了電影史上第一個(gè)完全由計(jì)算機(jī)生成的場(chǎng)景。
1985年,工業(yè)光魔在電影《年輕的福爾摩斯》中,制作了電影史上第一個(gè)計(jì)算機(jī)生成的角色“彩色玻璃人”,這也為《星戰(zhàn)前傳》里眾多虛擬角色的制作打下了基礎(chǔ)。
1989年,工業(yè)光魔為科幻經(jīng)典電影《深淵》制作了電影史上第一個(gè)計(jì)算機(jī)三維角色,這為《星戰(zhàn)前傳》里制作Yoda大師打下進(jìn)一步的基礎(chǔ)。
工業(yè)光魔在1991年為《魔鬼終結(jié)者2》創(chuàng)作的T1000成了電影史上第一個(gè)計(jì)算機(jī)生成的主角。諷刺喜劇《飛躍長(zhǎng)生》為工業(yè)光魔帶來(lái)了第五尊奧斯卡金像獎(jiǎng),因?yàn)楣I(yè)光魔第一次用計(jì)算機(jī)模擬成功了人類的皮膚。
最突出的成就大概就是1994年的《侏羅紀(jì)公園》了,電影史上第一次出現(xiàn)了由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的,能呼吸的,有真實(shí)皮膚、肌肉和動(dòng)作質(zhì)感的角色。