3ds Max三維設(shè)計項目實踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
定 價:45 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
- 作者:葛洪央,馬宇飛 編
- 出版時間:2018/7/1
- ISBN:9787568514996
- 出 版 社:大連理工大學出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:282
- 紙張:膠版紙
- 版次:5
- 開本:16開
《3ds Max三維設(shè)計項目實踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》以“理論夠用、突出實用、達到會用”為原則,以“工作過程”為載體,通過項目化、任務分解等手段,利用典型商業(yè)實例全面講解3ds Max的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學和技能培養(yǎng),通過“跟我學”“跟我做”“我來評”的學習方法強化學習效果,培養(yǎng)學生的專業(yè)技能。
《3ds Max三維設(shè)計項目實踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》適用于各類高等職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)和計算機技術(shù)相關(guān)專業(yè),也可作為計算機培訓班的教材,還可供從事三維設(shè)計、動畫制作的技術(shù)人員學習參考。
《3ds Max三維設(shè)計項目實踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》共分3篇,第1篇為“我教你學”,由3ds Max基礎(chǔ)知識、基本操作等學生需要重點掌握的知識點組成,將過去分散在各項目的相關(guān)知識點整合在一起,使知識體系更系統(tǒng)和完整,這樣既便于學生系統(tǒng)學習和課后自查,也方便教師靈活組織教學。第2篇為“我導你做”,由學生需要重點掌握的20個學習任務組成,按照教學內(nèi)容由易到難的順序安排,便于學生掌握。每個任務都有相關(guān)知識點鏈接,便于學生溫故知新。第3篇為“你做我評”,以四個企業(yè)的實際商業(yè)項目為依托,各項目均由“項目說明”“項目目的”“設(shè)計思路”“評價標準”“制作過程參考”五部分組成,旨在幫助學生從完成一個完整的企業(yè)項目入手,真正掌握企業(yè)的三維項目設(shè)計過程,使其今后在企業(yè)的崗位上無須轉(zhuǎn)換就能勝任工作需要。
第1篇 我教你學
第1單元 3ds Max基礎(chǔ)知識
單元 導讀
單元 要點
1.1 認識操作界面
1.1.1 安裝與啟動
1.1.2 視圖區(qū)
1.2 基本操作及常用命令
1.2.1 基本設(shè)置及操作
1.2.2 物體的定位與坐標
1.2.3 選擇物體
1.2.4 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
1.2.5 物體的克隆
1.3 3ds Max三維設(shè)計工作流程
1.3.1 工作流程介紹
1.3.2 實例演示——禮花
第2單元 3ds Max建模技術(shù)
單元導讀
單元要點
2.1 繪制二維線形
2.1.1 繪制線段
2.1.2 繪制圓、橢圓、圓環(huán)、弧
2.1.3 繪制矩形、多邊形
2.1.4 繪制文本、截面
2.1.5 繪制星形、螺旋線
2.2 修改二維線形
2.2.1 渲染二維圖形
2.2.2 將直角線修改為曲線
2.2.3 將二維線形轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線
2.2.4 編輯曲線的整個對象
2.2.5 編輯曲線的子對象
2.2.6 編輯曲線子對象樣條線
2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 “車削”修改器
2.3.3 “倒角”修改器
2.3.4 “倒角剖面”修改器
2.4 基礎(chǔ)建模
2.4.1 標準幾何體
2.4.2 擴展幾何體
2.5 修改器建模
2.5.1 “彎曲”修改器
2.5.2 “錐化”修改器
2.5.3 “扭曲”修改器
2.5.4 “噪波”修改器
2.5.5 “晶格”修改器
2.6 網(wǎng)格與多邊形建模
2.6.1 編輯網(wǎng)格
2.6.2 多邊形建模
2.7 放樣與布爾運算
2.7.1 放樣編輯器
2.7.2 布爾運算
2.8 曲面建模
2.8.1 “編輯面片”修改器
2.8.2 曲面建模的方法
第3單元 3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)
單元 導讀
單元 要點
3.1 材質(zhì)的調(diào)節(jié)
3.1.1 設(shè)定基本材質(zhì)
3.1.2 基本參數(shù)的設(shè)定
3.1.3 創(chuàng)建自發(fā)光材質(zhì)
3.2 材質(zhì)類型與貼圖坐標
3.2.1 材質(zhì)類型介紹
3.2.2 貼圖類型與貼圖坐標
第4單元 燈光與攝影機
單元 導讀
單元 要點
4.1 燈光設(shè)置
4.1.1 燈光類型
4.1.2 標準燈光
4.1.3 光度學燈光
4.1.4 設(shè)置太陽光束
4.2 攝影機設(shè)置
4.2.1 攝影機的概念
4.2.2 攝影機對象
4.2.3 創(chuàng)建攝影機的步驟
4.2.4 攝影機參數(shù)
4.2.5 制作光影茶壺
第5單元 環(huán)境特效和渲染輸出
單元 導讀
單元 要點
5.1 環(huán)境和大氣設(shè)置
5.2 渲染輸出
第6單元 3ds Max動畫技術(shù)
單元導讀
單元要點
6.1 關(guān)鍵幀動畫
6.2 約束動畫
6.3 粒子動畫
6.4 動力學動畫
第2篇 我導你做
任務1 制作快餐椅
任務2 制作CCTV臺標
任務3 制作甜筒
任務4 制作普通花瓶
任務5 制作玻璃材質(zhì)花瓶
任務6 制作器皿
任務7 制作草地
任務8 制作“牽;ā
任務9 制作青銅罐
任務10 制作巍巍雪山
任務11 制作太陽光暈
任務12 制作室內(nèi)燈光照明
任務13 制作層霧效果
任務14 制作山中云霧
任務15 制作燃燒的火焰
任務16 制作過山車
任務17 制作飄落的樹葉
任務18 制作飄動的窗簾
任務19 制作變形球體
任務20 制作漫天飛舞的雪花
第3篇 你做我評
項目1 自然風光動畫
項目2 游戲場景動畫
項目3 客廳效果圖
項目4 室外景觀動畫