關(guān)于我們
書(shū)單推薦
新書(shū)推薦

DirectX 12 3D 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)

DirectX 12 3D 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定  價(jià):148 元

        

  • 作者:[美] 弗蘭克·D.盧娜(Frank D. Luna)
  • 出版時(shí)間:2018/12/1
  • ISBN:9787115479211
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317 
  • 頁(yè)碼:742
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
9
7
4
8
7
7
9
1
2
1
1
5
1
Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開(kāi)發(fā)包中的重要組成部分,是編寫(xiě)高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫(kù),適用于多媒體、娛樂(lè)、即時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。 本書(shū)圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開(kāi),著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí)和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書(shū)包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識(shí),涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書(shū)的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí),展示用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。 本書(shū)適合希望通過(guò)Direct3D來(lái)學(xué)習(xí)3D編程的C++中級(jí)程序員閱讀,也可供已對(duì)Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。
 你還可能感興趣
 我要評(píng)論
您的姓名   驗(yàn)證碼: 圖片看不清?點(diǎn)擊重新得到驗(yàn)證碼
留言內(nèi)容