高職高專新課程體系規(guī)劃教材·計算機系列:多媒體應用技術(附DVD光盤1張)
定 價:39 元
- 作者:楊安祺 編
- 出版時間:2010/10/1
- ISBN:9787302233947
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:TP37
- 頁碼:319
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《多媒體應用技術》以“圖、文、聲、像、動漫”編輯技術與集成技術為主線,以當前流行的最新版本多媒體開發(fā)軟件為工具,面向實踐、面向創(chuàng)新、面向學生能力和素質培養(yǎng),深入地論述了多媒體應用技術的基本理論、編程方法和制作技巧。全書以課程導入、學習情景驅動為特點,以任務帶動教學,以典型教學案例為切入點,強調知識性、趣味性、可操作性和創(chuàng)新性的有機結合。內(nèi)容涉及多媒體在幾個重要領域的應用技術——電子演示文稿媒體創(chuàng)新創(chuàng)意設計、多媒體輔助教學軟件CAI制作、音樂與聲音媒體的仿真制作、動漫文字媒體的設計、多媒體網(wǎng)頁與網(wǎng)站制作、多媒體演示軟件開發(fā),并配有大量制作實例、課后習題、上機實踐和實驗指導、學生創(chuàng)新設計指導,對于紙質教材無法表達的圖、文、聲、像、動漫技術,采用配套的光盤教程作為補充,從而使讀者能迅速掌握多媒體應用技術。
《多媒體應用技術》可作為普通大學生多媒體創(chuàng)新設計大獎賽指導教材,普通大學各專業(yè)的多媒體應用技術普及教材,高職高;蛉驹盒W生的多媒體應用技術教材;也可作為計算機類、電氣技術類、信息和設計類專業(yè)本科生、研究生的教材;同時還可作為廣大計算機愛好者、專業(yè)技術人員,以及教師的參考用書。
《高職高專新課程體系規(guī)劃教材·計算機系列:多媒體應用技術(附DVD光盤1張)》課件獲第五屆全國高等學校計算機課件評比大賽三等獎!體現(xiàn)高職高專新課程體系特點,項目導引、任務驅動,具可操作性、實踐性、創(chuàng)新性。 以“圖、文、聲、像、動漫”技術為特色,體現(xiàn)現(xiàn)代信息技術之急需,理、工、文、農(nóng)、醫(yī)、政等各類專業(yè)適用。
“圖、文、聲、像、動漫技術”,是當前多媒體信息技術領域中非常有特色的研究與應用熱點,社會需求量相當大,廣大教師、各類工程技術與信息技術人員、各類專業(yè)的研究生與大學生,以及社會各界相關人員對它的學習熱情都相當高。為適應這種新的教學需求,我們首先選定對“圖、文、聲、像、動漫技術”的編程理論與編程技術的研究,并以此研究成果為基礎,組織以“圖、文、聲、像、動漫技術”為主線的多媒體教學體系,編寫以適應社會需求、推進和諧社會發(fā)展為目標的《多媒體應用技術》教材。該教材的CAI教學軟件,在2009年“第五屆全國高等學校計算機課件評比”中獲得三等獎。
作為現(xiàn)代信息技術,多維信息之間的交互應用可以產(chǎn)生強烈的真實感、藝術感。本書作者通過多年教學實踐和多本相關教材的編寫,將其歸結為多媒體“圖、文、聲、像、動漫技術”教學體系,該體系面向計算機基礎教育,實現(xiàn)多媒體應用技術的普及和發(fā)展,應用這個體系可以建立和推動地區(qū)級、省市級、國家級的大學生“圖、文、聲、像、動漫技術”創(chuàng)新設計大獎賽,從而引起廣大學生的共鳴和轟動效應。
本書的編寫本著普及和提高相結合,理論和應用相統(tǒng)一,融知識性與趣味性于一體的原則,以學習情景驅動為特點,以任務帶動教學,以典型教學案例為導入點,極易激發(fā)學生的自主學習興趣和創(chuàng)新設計意識。本書配套的光盤教材《多媒體應用技術教學資源與實驗指導》,提供了紙質教材無法提供的“圖、文、聲、像、動漫技術”立體化教學資源,提供了完備的電子課件和生動有趣的典型教學案例,既便于學生學習,又便于老師教學;本教材重視培養(yǎng)學生的動手能力,重視不同專業(yè)、不同層次的學生共同關心的“圖、文、聲、像、動漫技術”知識點的掌握,講授了高水平多媒體電子演示文稿與多媒體電子課件制作、聲音和音樂的藝術加工、圖片和圖像的處理技術,以及計算機多媒體動畫漫畫創(chuàng)作、多媒體網(wǎng)站網(wǎng)頁的制作與編輯技術,使學生初步掌握多媒體演示軟件及游戲軟件的開發(fā)。
本書的編寫特點是,以當前社會最需要的“圖、文、聲、像、動漫”編輯與集成技術為主線,以第四代面向對象的編程理論為指導,創(chuàng)造全新的多媒體應用技術教學體系,以適應時代發(fā)展的需要。由于多媒體技術涉及的學科領域眾多,國內(nèi)外許多多媒體應用技術教材內(nèi)容分散,體系龐大,難以適應教學要求。例如,有的教材從國際電報電話咨詢委員會(CCITF)定義的5種媒體形式出發(fā),從感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體編寫,體系求大求全,從而忽略了當前社會最需要的東西。有的教材既寫硬件,又寫軟件;既寫多媒體,又寫通信技術,致使教材無法成為一個完整的體系。本書積累了作者數(shù)十年教學經(jīng)驗,認為多媒體應用技術應服從信息社會的需求,因此舍取龐雜的學科交叉內(nèi)容,將注意力集中到表示媒體上,又將表示媒體的應用熱點形象地描述為“圖、文、聲、像、動漫”編輯與集成技術,將這一思想貫穿于本書的始終,形成獨特的多媒體應用技術教學體系,使多媒體應用技術成為最受學生歡迎和最感興趣的課程。
全書通過課程導入和7個學習情景,對多媒體“圖、文、聲、像、動漫技術”進行了論述。
課程導入篇,通過7項任務和兩個教學案例,介紹了媒體的基本概念與分類、多媒體技術的定義和概念,論述了多媒體技術的特征、多媒體OLE編程方法以及多媒體面向對象的編程方法。
學習情景1,通過15項任務、14個教學案例和20個“創(chuàng)新點”標注提示,介紹了多媒體OLE編程技術與程序的多維性運行模式,以及在電子演示文稿中集成圖、文、聲、像、動漫畫的技巧與方法,電子課件的制作方法、制作范例。
學習情景2,通過8項任務、14個教學案例和9個“創(chuàng)新點”標注提示,介紹了各種聲音、音樂的數(shù)字處理與仿真編輯技術?紤]到目前國內(nèi)對聲音媒體的重視與應用普遍不足,重點論述了聲音是攜帶信息的極其重要的媒體,講述了聲音媒體的合成處理技術、藝術和創(chuàng)作方式。
學習情景3,通過10項任務、14個教學案例和13個“創(chuàng)新點”標注提示,介紹了文字媒體的藝術創(chuàng)作與處理技術。以動畫文字處理軟件COOL 3D的基本操作為內(nèi)容,論述了各種動畫文字編輯與制作過程。
學習情景4,介紹了多媒體圖形圖像編輯處理的基本概念,然后對圖像處理中常用軟件Photoshop進行了詳細講述,并進一步探討了實用技術——電子相冊制作,最后講述了ImageReady動畫制作技術。
學習情景5,介紹了計算機動漫設計技術、形象多媒體的概念,以及動畫軟件Flash、GIF Animator的用法。
學習情景6,介紹了多媒體形象網(wǎng)頁、網(wǎng)站設計原理,以及多媒體網(wǎng)頁集成軟件幻夢網(wǎng)頁制作軟件Dreamweaver 8.0的用法。
學習情景7,介紹了多媒體著作工具Authorware程序設計基礎、Authorware 7.0的基本用法,還介紹了Authorware的人機交互設計技巧、目標文件的發(fā)布。
本書由楊安祺教授主編,參編人員有楊凱瀾、張衛(wèi)婷、王輝、趙麗娜、張引紅、程小紅、趙小華、李煥、李阿紅、張青青、寧莉莉、賈偉光、喬海超、王仲斐、柯軍。其中,“學習情景1”由王輝編寫,“學習情景7”由張衛(wèi)婷編寫,“課程導入”和“學習情景2”由楊凱瀾編寫,“學習情景3”、“學習情景4”、“學習情景5”、“學習情景6”由楊安祺帶領趙麗娜、張引紅、程小紅、趙小華、李煥、李阿紅、張青青、寧莉莉、張衛(wèi)婷、王輝編寫;光盤教材《多媒體應用技術教學資源與實驗指導》,由楊安祺帶領賈偉光、喬海超、王仲斐、柯軍編寫與制作;全書由楊安祺統(tǒng)稿。
本書在編輯過程中,得到了清華大學出版社和咸陽職業(yè)技術學院的大力支持。出版社的許存權老師為本書的出版提供了極大的幫助,在此致以衷心的感謝。在這里要特別感謝劉聰博老師,他在全書編寫過程中給予了自始至終的支持。在大家的關心下,多媒體“圖、文、聲、像、動漫技術”教學體系獲得了全面的實踐檢驗和升華,教學體系中許多優(yōu)秀的教學案例在教學實踐中獲得了驗證。
楊安祺
課程導入 多媒體“圖、文、聲、像、動漫技術”概論 1
工作任務 認識多媒體“圖、文、聲、像、動漫技術” 1
任務1 了解媒體、多媒體的基本概念和相關術語 1
任務2 了解多媒體技術的特性 4
任務3 了解多媒體技術的研究開發(fā)內(nèi)容 6
任務4 了解多媒體OLE編程方法 10
任務5 了解多媒體應用系統(tǒng)組成 12
任務6 了解多媒體應用系統(tǒng)的跨平臺開發(fā) 15
任務7 理解多媒體面向對象的編程方法 16
課后作業(yè) 17
課后實踐 18
學習情景1 多媒體OLE編程技術與電子文稿集成平臺 19
工作任務 掌握“圖、文、聲、像、動漫”集成技術 19
任務1 認識多媒體OLE編程技術實現(xiàn)要點 19
任務2 認識多媒體程序的多維性運行模式 20
任務3 認識和初步掌握電子演示文稿中的OLE編程技術 20
任務4 掌握多媒體OLE編程與電子演示文稿集成平臺的應用 29
任務5 掌握電子演示文稿中的多媒體場景設計 32
任務6 掌握【設計模板】與【幻燈片版式】的應用 40
任務7 認識電子演示文稿的框架編程單位——幻燈片 41
任務8 掌握幻燈片中文本對象的編輯與嵌入 42
任務9 掌握幻燈片的添加、刪除與自定義放映編輯 44
任務10 掌握幻燈片中文本對象的藝術效果 47
任務11 使用圖形工具創(chuàng)作藝術圖形對象 49
任務12 掌握圖形對象中的文字藝術效果 58
任務13 掌握多媒體信息對象的藝術效果 59
任務14 掌握圖片對象的藝術設計 62
任務15 掌握幻燈片設計中的幾種藝術技巧 64
課后作業(yè) 67
課后上機實踐 68
創(chuàng)新設計與動手能力培養(yǎng) 68
學習情景2 聲音媒體的數(shù)字處理與仿真編輯技術 69
工作任務 認識聲音媒體的數(shù)字處理技術,掌握仿真編輯要點 69
任務1 認識聲音媒體的數(shù)字處理技術原理 69
任務2 理解音頻模擬信號的數(shù)字處理過程及其轉換技術 70
任務3 了解數(shù)字音頻信號的存儲技術格式 71
任務4 了解聲波文件的仿真編輯處理技術 71
任務5 學習聲音媒體編輯軟件的應用技術 74
任務6 掌握音頻Edit(編輯)菜單的用法 77
任務7 掌握Effect(效果)菜單的用法與設計技巧 88
任務8 掌握控制菜單與控制工具欄的用法 97
課后作業(yè) 99
課后上機實踐 100
創(chuàng)新設計與動手能力培養(yǎng) 100
學習情景3 文字媒體的三維動漫創(chuàng)作技術 101
工作任務 掌握文字媒體的三維動漫創(chuàng)作技術 101
任務1 掌握動畫文字處理軟件COOL 3D的操作界面 101
任務2 了解COOL 3D的菜單欄 104
任務3 了解COOL 3D的工具欄 105
任務4 掌握COOL 3D的基礎操作和設置 108
任務5 掌握COOL 3D的添加和編輯基本元素功能 109
任務6 掌握COOL 3D中百寶箱的使用方法 112
任務7 掌握百寶箱中對象樣式的使用方法 115
任務8 掌握文字對象的斜角特效使用方法 117
任務9 掌握三維動畫的制作方法 118
任務10 掌握三維動畫制作后的輸出項目 121
課后作業(yè) 123
課后上機實踐 124
創(chuàng)新設計與動手能力培養(yǎng) 124
學習情景4 多媒體圖形圖像編輯處理技術 125
工作任務 掌握圖形圖像編輯處理技術 125
任務1 了解多媒體圖形圖像編輯處理的基本概念 125
任務2 掌握多媒體圖形圖像處理中的基本知識 126
任務3 了解圖形圖像編輯處理軟件Photoshop 128
任務4 熟悉Photoshop CS4的【文件】菜單 129
任務5 熟悉Photoshop的【編輯】菜單 134
任務6 熟悉Photoshop的【圖像】菜單 140
任務7 熟悉和巧用Photoshop的【圖層】菜單 149
任務8 掌握和巧用Photoshop的工具箱 154
任務9 掌握Photoshop的動漫制作技術 165
任務10 掌握Photoshop的電子相冊制作技術 169
任務11 掌握Photoshop濾鏡及常用濾鏡的用法 174
任務12 掌握Photoshop圖層藝術效果 177
課后作業(yè) 183
課后上機實踐 183
創(chuàng)新設計與動手能力培養(yǎng) 183
學習情景5 動漫媒體的設計與創(chuàng)作技術 185
工作任務 掌握動漫設計與創(chuàng)作關鍵技術 185
任務1 認識形象多媒體藝術 185
任務2 掌握計算機動漫編輯制作原理與圖層設計 187
任務3 掌握形象多媒體動畫設計軟件Flash的基本用法 190
任務4 掌握Flash 8的菜單用法 195
任務5 掌握Flash 8的面板操作 200
任務6 掌握Flash 8中工具欄的用法 203
任務7 掌握Flash 8中【文字工具】的用法 210
任務8 掌握Flash 8中編輯顏色的使用方法 210
任務9 掌握Flash 8的動畫制作方法 213
任務10 掌握動畫設計軟件GIF Animator的使用方法 218
任務11 動畫設計綜合訓練 222
課后作業(yè) 225
課后上機實踐 226
創(chuàng)新設計與動手能力培養(yǎng) 226
學習情景6 網(wǎng)頁網(wǎng)站中的圖文聲像動漫技術 227
工作任務 掌握網(wǎng)頁網(wǎng)站設計中的多媒體應用技術 227
任務1 了解多媒體網(wǎng)頁集成設計中工具軟件的選用 227
任務2 掌握多媒體網(wǎng)頁設計中的一些基本概念 228
任務3 了解幻夢網(wǎng)頁制作軟件Dreamweaver的基本功能 230
任務4 用幻夢網(wǎng)頁制作軟件Dreamweaver 8.0建立網(wǎng)站 238
任務5 在多媒體網(wǎng)頁中增加文字和物件對象 242
任務6 掌握多媒體網(wǎng)頁的頁面屬性設置 245
任務7 掌握多媒體網(wǎng)頁之間的超鏈接設置 247
任務8 掌握多媒體網(wǎng)頁中的文字格式設置 251
任務9 掌握多媒體網(wǎng)頁中的圖像輸入方法 253
任務10 掌握多媒體網(wǎng)頁中框架頁的使用 257
任務11 在多媒體網(wǎng)頁中使用【層】 258
任務12 在多媒體網(wǎng)頁中使用互動與動畫效果 261
課后作業(yè) 266
課后上機實踐 267
創(chuàng)新設計與動手能力培養(yǎng) 267
學習情景7 多媒體著作工具Authorware程序設計 268
工作任務 熟練掌握Authorware程序設計的方法和技巧 268
任務1 初步了解Authorware的設計功能 268
任務2 掌握Authorware主窗口的基本組成部分 269
任務3 掌握動畫與動畫圖標的應用 287
任務4 聲音圖標及其使用 291
任務5 擦除圖標的使用 293
任務6 等待圖標的使用 295
任務7 群組圖標的使用 297
任務8 計算圖標的使用 298
任務9 交互圖標與交互響應 299
任務10 框架圖標、導航圖標和判斷圖標的使用方法 306
任務11 Authorware 7.0文件打包 317
課后作業(yè) 318
課后上機實踐 319
創(chuàng)新設計與動手能力培養(yǎng) 319
參考文獻 320
多媒體OLE編程技術(Object Linking and Embedding),即對象的鏈接與嵌入技術。在編程過程中通過靈活地、富有創(chuàng)造性地將“對象”鏈接或者嵌入到演示文檔中去,實現(xiàn)了不同軟件之間的無縫集成,這是多媒體應用系統(tǒng)軟件開發(fā)的重要手段。
計算機視窗操作系統(tǒng)Windows,為多媒體OLE編程提供了強大的支持環(huán)境。大批優(yōu)秀的多媒體編輯軟件、多媒體集成軟件研制與發(fā)行,為多媒體應用技術的普及提供了極好的開發(fā)環(huán)境。根據(jù)多媒體編程理論,可將這些軟件分為兩大類:一類為圖、文、聲、像、動漫編輯軟件,通過對應的編輯分別產(chǎn)生獨立的圖、文、聲、像、動漫對象;另一類為圖、文、聲、像、動漫集成軟件,可利用OLE編程技術,將圖、文、聲、像、動漫對象集成在一起,形成多媒體應用系統(tǒng)。
工作任務掌握“圖、文、聲、像、動漫”集成技術
本學習情景中,將通過微軟公司的電子演示文稿PowerPoint集成平臺,運用OLE編程技術,使學員掌握“圖、文、聲、像、動漫”編程技術與編程方法。PowerPoint 是制作CAI電子課件、電子演示文稿、電子相冊、企業(yè)形象宣傳、多媒體會議等應用最廣泛的工具。利用OLE技術在電子演示文稿中鏈接或者嵌入多媒體圖、文、聲、像、動漫對象,可以使電子演示文稿內(nèi)容變得絢麗多彩。
本學習情景工作任務的重點是熟練掌握多媒體OLE編程技術;強調在演示文稿軟件PowerPoint的編程實踐環(huán)節(jié)中,靈活地進行多媒體圖、文、聲、像、動漫對象的鏈接或者嵌入,通過創(chuàng)作、創(chuàng)新、創(chuàng)意,編制出高水平的PowerPoint多媒體演示文稿。
任務1 認識多媒體OLE編程技術實現(xiàn)要點
多媒體OLE編程技術就是實現(xiàn)不同軟件之間的無縫集成。多媒體編程人員把以前編好、測試過的一些圖、文、聲、像、動漫模塊以對象的方式鏈接或者嵌入到正在編寫的程序中,這樣就把許多復雜的編程過程變得簡單容易。在視窗操作系統(tǒng)的編程環(huán)境下,許多多媒體集成軟件都采用以OLE技術為基礎的編程方法。多媒體OLE編程技術實現(xiàn)要點可以通過以下步驟實現(xiàn)。