VRay是目前效果圖制作非常流行的渲染器。本書系統(tǒng)深入地講解了VRay渲染器的各項功能和渲染技術,既可以作為VRay新手入門的教材,也可以作為工作中現查現用的VRay技術手冊。
本書共15章,第1章介紹了VRay渲染器的歷史以及安裝、調用等知識,可以使初學者對VRay有一個全面的了解和認識;第2章~第11章則通過大量場景渲染測試,對VRay渲染器的各個卷展欄參數、材質、燈光和攝像機等功能進行了深入的講解分析,以方便讀者了解各參數的含義,為活學活用VRay打下堅實的基礎;第12~15章則精心挑選了工業(yè)產品、室內家裝、室內公裝以及室外建筑四個典型的場景,全面介紹了各種類型效果圖制作的流程,并介紹了如何使用VRay渲染器的燈光快速完成各種燈光氛圍轉換的方法。
本書配套下載資源包含全書所有實例的場景文件及視頻教學,并贈送了兩套實用的VRay材質庫和大量模型貼圖,讀者在學習和工作中可以隨調隨用,以提高工作效率。
本書適合VRay渲染器的初學者,同時也能滿足中、高級讀者對提高實戰(zhàn)能力的需要。
一本輕松入門的新手自學教程
本書按照初學者的學習規(guī)律,循序漸進地深入講解了 VRay 渲染器的材質、燈光、攝影機和渲染面板的各項參數,使讀者可以對 VRay 渲染器進行全面了解和掌握
一本隨身攜帶的快速查詢手冊
本書通過大量場景渲染測試,分析了各參數在效果圖渲染中的影響和作用,在實際工作中可以快速查詢各參數的使用方法和技巧
一本剖析渲染技法的應用寶典
本書全面剖析了工業(yè)產品、室內家裝、室內公裝以及室外建筑各種類型效果圖制作的流程、方法和技巧,技術實用,講解全面,可為各行業(yè)渲染應用提供全面的參考
前言
VRay渲染器簡介
VRay渲染器是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器,由于其使用簡單、操作方便,渲染速度快,在國內效果圖渲染領域,已經成為非常流行的渲染器,具有“焦散之王”的美譽;赩-Ray 內核開發(fā)的軟件有VRay for 3ds max、Maya、SketchUp、Rhino等諸多版本,可為不同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供高質量的圖片和動畫渲染。
VRay最大的技術特點是其優(yōu)秀的全局照明(Global Illumination)功能,利用此功能可以在圖中得到逼真而柔和的陰影與光影漫反射效果。
本書內容特色
在學習VRay渲染器的過程中,最為頭疼的恐怕就是對各種晦澀難懂的參數的理解,而在實際工作中,也確實會因為對一些參數的理解不夠徹底而造成渲染速度的減慢與渲染品質的降低。
本書本著“授人以魚,不如授人以漁”的教學理念,別具匠心地通過大量的場景案例,例證了VRay渲染器各個參數卷展欄以及材質、燈光、攝像機等參數調整的對比效果,用渲染圖像對比的方式深度地解析了VRay渲染器各方面參數的作用與效果,可以使讀者直觀有效地進行VRay渲染器的學習與使用,并迅速積累到豐富的使用經驗與心得。
對讀者的建議
由于VRay功能強大,參數眾多,如果您是VRay的初學者,建議先使用默認設置,將學習重點放在VRay渲染的基本方法和操作流程的掌握上,從而達到快速應用VRay渲染器的目的,而不是糾結于某個參數。VRay已經對各類參數進行了優(yōu)化,可以滿足普通的渲染需求。
在對渲染流程和材質、燈光有了初步的認識后,可以再詳細了解每個參數的含義,理解和掌握這些參數的功能以及對渲染品質和速度的影響,從而在實際工作中可以針對各個場景的實際情況進行靈活的調整。
需要注意的是,在不同的環(huán)境中,即便使用了相同的材質和渲染參數,渲染的效果也會有差異。因此,VRay渲染效果沒有所謂的標準答案,讀者應合理地設置各個選項,根據自己對空間設計的理解,創(chuàng)作出屬于自己的渲染風格和理想效果。
本書配套資源
資源下載
本書物超所值,除了書本之外,還附贈以下資源(掃描“資源下載”二維碼即可獲得下載方式):
配套教學視頻:配套書中所有實例的高清語音教學視頻,讀者可以先像看電影一樣輕松愉悅地通過教學視頻學習本書內容,然后對照書本加以實踐和練習,以提高學習效率。
本書實例的文件和完成素材。書中所有實例均提供了源文件和素材,讀者可以使用VRay3.6版本打開或訪問。
本書創(chuàng)作團隊
本書由麓山文化編著,參加編寫的有:陳志民、江凡、張潔、馬梅桂、戴京京、駱天、胡丹、陳運炳、申玉秀、李紅萍、李紅藝、李紅術、陳云香、陳文香、陳軍云、彭斌全、林小群、劉清平、鐘睦、劉里鋒、朱海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、齊慧明、梅文、江濤、袁圣超、彭曼等。
由于編者水平有限,書中疏漏與不妥之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
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編 者
前 言
第一章 認識VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器的誕生與發(fā)展2
1.2 VRay渲染器在3ds max中的安裝、激活與卸載4
1.2.1 VRay渲染器的安裝4
1.2.2 VRay渲染器的激活6
1.2.3 VRay渲染器的卸載6
1.3 VRay渲染器的調用與3ds max的嵌合8
1.3.1 VRay渲染器的調用8
1.3.2 VRay渲染器與3ds max的嵌合9
1.4 VRay渲染器常用渲染流程12
1.4.1 設置場景測試渲染參數12
1.4.2 檢查模型13
1.4.3 制作材質效果13
1.4.4 創(chuàng)建燈光及環(huán)境效果14
1.4.5 進行最終渲染輸出14
1.5 VRay渲染器的特點15
1.5.1 材質功能特點17
1.5.2 燈光、陰影功能特點17
1.5.3 渲染功能特點17
第二章VRay選項卡18
2.1 Frame Buffer【幀緩沖器】卷展欄19
2.1.1 如何使用【VRay幀緩沖器窗口】20
2.1.2 Output Resolution【輸出分辨率】參數組24
2.1.3 VRay raw image file【VRay圖像文件】參數組24
2.1.4 Separate render channels【分離渲染通道】參數組24
2.2 Global Switches【全局開關】卷展欄24
2.2.1 Default【默認模式】參數組25
2.2.2 Advanced【高級模式】參數組29
2.2.3 Expert【專家模式】參數組33
2.3 Image sampler(Antialising)【圖像采樣(抗鋸齒)】卷展欄35
2.3.1 Default 【默認模式】參數組36
2.3.2 Advanced 【高級模式】參數組39
2.3.3 Expert【專業(yè)模式】參數組40
2.4 Image Filter【圖像過濾器】卷展欄40
2.5 Global DMC【全局確定性蒙特卡羅】卷展欄46
2.5.1 Default【默認模式】參數組46
2.5.2 Advanced【高級模式】參數組47
2.6 Environment【環(huán)境】卷展欄48
2.7 Color mapping【色彩映射】卷展欄51
2.7.1 Default【默認模式】參數組51
2.7.2 Advanced【高級模式】參數組55
2.7.3 Expert【專家模式】參數組56
2.8 Camera【攝像機】卷展欄56
2.8.1 Camera type【攝像機類型】參數組56
2.8.2 General Motion Blur【一般運動模糊】參數組60
2.8.3 Depth of field【景深】卷展欄63
第三章 間接照明選項卡65
3.1 什么是全局光照明66
3.2 Global illumination 【全局照明】卷展欄67
3.2.1 Default【默認模式】參數組68
3.2.2 Advanced【高級模式】參數組68
3.2.3 Expert【專家模式】參數組70
3.3 Brute force GI【強力全局照明】卷展欄71
3.3.1 Subdivs【細分】71
3.3.2 Bounces【反彈】71
3.4 Irradiance map【發(fā)光貼圖】卷展欄72
3.4.1 Default【默認模式】參數組73
3.4.2 Advanced【高級模式】參數組77
3.4.3 Expert【專家模式】參數組81
3.5 Global Photon map【全局光子貼圖】卷展欄83
3.5.1 Bounces【反彈】83
3.5.2 Max density【最大密度】84
3.5.3 Store direct lights【保存直接光】84
3.5.4 Auto search distance【自動搜尋距離】85
3.5.5 Search distance【搜尋距離】85
3.5.6 Max photons【最大光子數】85
3.5.7 Convert to irradiance map【轉化為發(fā)光貼圖】86
3.5.8 Interp. samples【插補采樣值】86
3.5.9 Convex hull area estimate【凸起殼體區(qū)域評估】87
3.5.10 Retrace threshold【折回閾值】87
3.5.11 Retrace bounces【折回反彈】87
3.5.12 Mode【模式】/ On render end【渲染完成后】參數組88
3.5.13 使用【全局光子貼圖】注意事項88
3.6 Light cache【燈光緩存】卷展欄88
3.6.1 Default【默認模式】參數組88
3.6.2 Advanced【高級模式】參數組90
3.6.3 Expert【專家模式】參數組93
3.7 Caustics【焦散】卷展欄93
3.7.1 Default【默認模式】參數組93
3.7.2 Advanced【高級模式】參數組95
3.7.3 焦散的產生條件與其他控制方法96
第四章 設置選項卡100
4.1 Default displacement【默認置換】卷展欄101
4.2 System【系統(tǒng)】卷展欄103
4.2.1 Default【默認模式】參數組104
4.2.2 Advanced【高級模式】參數組107
4.2.3 Expert【專家模式】參數組114
4.3 Tiled texture options【平鋪貼圖選項】卷展欄114
4.4 IPR options【IPR選項】卷展欄115
第五章 VRay渲染元素選項卡116
5.1 什么是渲染元素117
5.2 如何分離單個渲染元素圖片118
5.3 后期處理中渲染元素的使用120
第六章 VRay材質與貼圖123
6.1 VRayMtl【VRay基礎材質】124
6.1.1 Basic parameters【基本參數】卷展欄124
6.1.2 BRDF卷展欄137
6.1.3 Options【選項】卷展欄141
6.1.4 Maps【貼圖】卷展欄143
6.2 VRay2SidedMtl【VRay雙面材質】145
6.3 VRayLightMtl【VRay燈光材質】146
6.4 VRayMtlWrapper【VRay材質包裹器】147
6.5 VRayOverrideMtl【VRay代理材質】149
6.6 VRayBlendMtl【VRay混合材質】151
6.7 VRayFastSSS【VRay快速SSS材質】152
6.8 VRaySimbiontMtl154
6.9 VRayBmpFilter【VRay紋理過濾貼圖】155
6.10 VRayColor【VRay顏色貼圖】156
6.10.1 VRayColor Parameters【VRay顏色貼圖參數】157
6.10.2 Gamma correction【伽瑪校正】參數158
6.11 VRayComTex【VRay合成貼圖】159
6.12 VRayDirt【VRay臟舊貼