木書編寫時(shí)本著側(cè)重于普及與應(yīng)用的原則,在闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必要理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,著重介紹具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)軟件的使用方法,以大量的典型實(shí)例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時(shí)間里由淺入深地了解、認(rèn)識(shí)和掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并具備運(yùn)用vr開發(fā)工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的能力。
《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》共7章教學(xué)內(nèi)容,具體包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)的web3d技術(shù)、三維建模工具3ds max、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)eon以及虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)綜合實(shí)例。
《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》可作為高等院校計(jì)算機(jī)及電子信息類專業(yè)、教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)、企業(yè)工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者的參考書。
如果說20世紀(jì)80年代是個(gè)人計(jì)算機(jī)時(shí)代,90年代是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和多媒體時(shí)代,那么21世紀(jì)則是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官,使人們能夠沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬境界。人們通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不僅能夠逼真地感受到在客觀世界中所經(jīng)歷的,而且能夠突破各種限制,感受到真實(shí)世界無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于教育、軍事、航天、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、商業(yè)、建筑及娛樂業(yè)等領(lǐng)域。
高等教育培養(yǎng)應(yīng)用型人才既是社會(huì)經(jīng)濟(jì)、科技發(fā)展的要求,也是高等教育大眾化的要求,可更加合理地調(diào)整高等教育的結(jié)構(gòu)。應(yīng)用型人才的培養(yǎng),要求學(xué)生具有較強(qiáng)的技術(shù)思維能力,擅長(zhǎng)技術(shù)的應(yīng)用,能夠解決生產(chǎn)實(shí)際的具體技術(shù)問題。而基于案例的教學(xué)已經(jīng)成為高校培養(yǎng)應(yīng)用型人才的主要法寶;诖,本書面向?qū)嵺`、重在應(yīng)用,以豐富的案例貫穿知識(shí)講解,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本理論與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,并力圖反映虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最新發(fā)展。
本書共7章教學(xué)內(nèi)容。第1章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念、分類、發(fā)展歷史以及主要應(yīng)用領(lǐng)域。第2章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視覺感知設(shè)備、聽覺感知設(shè)備、觸覺和力反饋設(shè)備、位置跟蹤設(shè)備以及虛擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算設(shè)備。第3章介紹對(duì)象虛擬、物理建模技術(shù)、運(yùn)動(dòng)建模技術(shù)、行為建模技術(shù)以及聲音建模技術(shù)。第4章介紹Web3D技術(shù)特點(diǎn)、三維全景技術(shù),結(jié)合案例介紹Cult3D的使用方法以及其他的Web3D技術(shù)。第5章介紹常見的三維建模工具,結(jié)合案例詳細(xì)介紹3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí)、操作方法和使用技巧。第6章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)的基本功能、發(fā)展趨勢(shì)以及常見的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái),結(jié)合應(yīng)用實(shí)例詳細(xì)介紹EON的操作方法和使用技巧。第7章介紹虛擬漫游交互系統(tǒng)和機(jī)器虛擬拆裝訓(xùn)練系統(tǒng)兩個(gè)綜合實(shí)例的開發(fā)過程,有助于讀者進(jìn)一步體會(huì)應(yīng)用EON開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的方法與技巧,提升應(yīng)用EON制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的能力。
在閱讀本書時(shí),需要讀者具備一定的計(jì)算機(jī)操作技能以及熟練掌握網(wǎng)絡(luò)資源的檢索方法,建議提前學(xué)習(xí)“計(jì)算機(jī)導(dǎo)論”、“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)”、“多媒體技術(shù)”以及“網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)”等前導(dǎo)課程。
本書總學(xué)時(shí)建議為64學(xué)時(shí),其中理論講課36學(xué)時(shí),上機(jī)實(shí)驗(yàn)28學(xué)時(shí)。具體教學(xué)內(nèi)容可根據(jù)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)的定位適當(dāng)取舍,建議學(xué)時(shí)分配如下。
教學(xué)內(nèi)容講課學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述22實(shí)驗(yàn)一 查閱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用實(shí)例有關(guān)
資料
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備6
續(xù)表
教學(xué)內(nèi)容講課學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)6
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)的Web3D技術(shù)42實(shí)驗(yàn)二 全景作品的制作
2實(shí)驗(yàn)三 Cult3D的使用
第5章 三維建模工具3ds Max66實(shí)驗(yàn)四 3ds Max的使用
第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)EON88實(shí)驗(yàn)五 EON的使用
第7章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)綜合實(shí)例48實(shí)驗(yàn)六 校園漫游交互系統(tǒng)的制作
本書由劉光然策劃并主編,第1~3章由張麗霞編寫,第4章由菅光賓編寫,第5章由趙培軍編寫,第6、7章由北京易用視點(diǎn)動(dòng)漫科技有限公司編寫,陳建珍負(fù)責(zé)統(tǒng)稿并參與第6、7章部分內(nèi)容的編寫。
在編寫過程中,編者參閱了大量的書籍、文獻(xiàn)資料和網(wǎng)絡(luò)資源,在此向所有資源的作者表示衷心的感謝,同時(shí)感謝對(duì)本書寫作和出版提供幫助的所有人。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展速度快,盡管編者盡最大的努力將新的技術(shù)介紹給大家,但由于編者能力有限,不妥之處敬請(qǐng)讀者批評(píng)指正。
編者
2010年于天津
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展和現(xiàn)狀
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1.5 練習(xí)題
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1 視覺感知設(shè)備概述
2.2 聽覺感知設(shè)備概述
2.3 觸覺和力反饋設(shè)備
2.4 位置跟蹤設(shè)備
2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算設(shè)備
2.6 練習(xí)題
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)
3.1 對(duì)象虛擬
3.2 物理建模
3.3 運(yùn)動(dòng)建模
3.4 行為建模
3.5 聲音建模
3.6 練習(xí)題
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)的web3d技術(shù)
4.1 web3d技術(shù)概述
4.2 三維全景技術(shù)
4.3 cult3d技術(shù)
4.4 基于web的其他技術(shù)
4.5 練習(xí)題
第5章 三維建模工具3ds max
5.1 三維建模工具簡(jiǎn)介
5.2 3ds max的基礎(chǔ)知識(shí)
5.3 修改三維幾何體
5.4 樣條曲線建模方法
5.5 材質(zhì)與貼圖
5.6 燈光與攝影機(jī)
5.7 生成動(dòng)畫
5.8 綜合實(shí)例
5.9 練習(xí)題
第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)eon
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)概述
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)eon概述
6.3 認(rèn)識(shí)eon studio
6.4 eon的節(jié)點(diǎn)和元件
6.5 創(chuàng)建eon應(yīng)用程序
6.6 eon與其他軟件的整合
6.7 練習(xí)題
第7章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)綜合實(shí)例
7.1 室內(nèi)漫游交互系統(tǒng)
7.2 機(jī)器虛擬拆裝訓(xùn)練系統(tǒng)
7.3 練習(xí)題
參考文獻(xiàn)