中文版Maya 2017完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊
定 價:88 元
叢書名:高等學校計算機基礎教育教材精選
- 作者:來陽 姜珊珊
- 出版時間:2018/8/1
- ISBN:9787302492825
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:TP391.414-62
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書是一本主講如何使用中文版Maya 2017進行三維動畫學習與制作的技術(shù)手冊。全書共分為12
章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)貼圖、動畫技術(shù)、粒子系
統(tǒng)、流體特效、nCloth布料系統(tǒng),以及渲染技術(shù)的一整套三維動畫制作技術(shù)。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全
面、通俗易懂,各個章節(jié)均設計了大量的實用功能案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升
讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖
文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Maya 2017進行制作,
請讀者注意。
本書非常適合作為高校和培訓機構(gòu)動畫專業(yè)的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好
者的自學參考用書。
體系完善:涵蓋建模、材質(zhì)、紋理、燈光、動畫打底、攝影機技術(shù)、粒子特效、渲染與輸出等。
實戰(zhàn)精彩:包括軸承、凳子、角色頭部、手臂骨骼、池塘、噴泉動畫、倒水動畫、樹葉飄落等。
實戰(zhàn)性強:傾注業(yè)內(nèi)專家和M蔗教學專家多年實戰(zhàn)經(jīng)驗,案例全部來自一線。
視頻引導:175分鐘,36個視頻教學文件,更好地幫助讀者更好的學習。
前言
提起Maya,很多朋友曾經(jīng)問過我,為什么要學習Maya?Maya比3ds Max好在哪里?學生們也時常問我Maya跟3ds Max比起來,哪一個軟件更好?在這里我向大家給出我自己的看法。
首先為什么要學習Maya?我大學畢業(yè)以來的確是一直使用3ds Max工作的,3ds Max軟件的強大功能深深讓我著迷,為此我花費了數(shù)年的時間在工作中不斷提高自己,并樂在其中。至于后來為什么要學習Maya?很簡單,答案是工作需要。
隨著數(shù)字藝術(shù)的不斷發(fā)展以及三維軟件的不斷更新,越來越多的三維動畫項目不再僅僅局限于只使用一款三維動畫軟件進行制作,有些動畫鏡頭如果換另一款軟件來進行制作可能會更加便捷,由于一些項目可能會在兩個或者更多數(shù)量的不同軟件之間進行導入導出操作,許多知名的動畫公司對三維動畫人才的招聘也不再僅僅只限定于使用一款三維軟件。所以在工作之余,我開始慢慢接觸了Maya軟件。我不得不承認,剛開始,確實有些不太習慣。但是僅僅在幾天之后,我便逐漸覺得學習Maya軟件得心應手起來。
另一個問題,Maya跟3ds Max比起來,哪一款軟件更好?我覺得這個問題對于初學者來說根本沒必要去深究。這兩款軟件的功能同樣都很強大,如果一定要對這兩款軟件進行技術(shù)比較,我覺得只有同時使用過這兩款軟件很長時間的資深高級用戶,才可以做出正確合理的比較判斷。所以同學們完全沒有必要去考慮哪
一款軟件更強大,還是先考慮自己肯花多少時間去鉆研學習比較好。Maya是一款非常易于學習的高端三維動畫軟件,其功能在模型材質(zhì)、燈光渲染、動畫調(diào)試以及特效制作等各個技術(shù)方面都非常優(yōu)秀。從我個人的角度來講,由于有多年的3ds Max工作經(jīng)驗,使得我在學習Maya的時候感覺非常親切,沒有感覺自己在學習另一個全新的三維軟件。
時光荏苒,歲月如梭,不知不覺中,我使用Maya這款三維動畫軟件的時間也近9個年頭,慢慢地也有了將自己的技術(shù)總結(jié)出來匯集成冊的想法,并在今年終于得以實現(xiàn)。這是我寫的第一本關于Autodesk Maya軟件的技術(shù)書籍。全書共12章,
分別從軟件的基礎操作到中級技術(shù)操作進行了深入的講解。當然,有基礎的讀者可以按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節(jié)。
寫作是一件快樂的事情,這是我正式寫作并出版的第7本圖形圖像類專業(yè)圖書。在編寫本書的過程中,我以科學、嚴謹?shù)膽B(tài)度,力求精益求精,但錯誤和疏漏之處仍然在所難免,還請讀者朋友們海涵雅正。
本書屬于吉林省高等教育學會2018年度高教科研一般課題《互聯(lián)網(wǎng) 背景下藝術(shù)設計類專業(yè)三維軟件制圖教學改革研究》成果,課題編號:JGJX2018D263。
本書配套素材和相關的視頻文件請掃描章首頁的二維碼進行下載。也可以通過下面的地址或者掃描下面的二維碼進行下載。
https://pan.baidu.com/s/1BH6BwvxxeUb5HD5IMdt-Ng 密碼:iylp
如果在素材下載過程中碰到問題,請聯(lián)系陳老師,郵箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
2018年1月
來陽
第1章 熟悉Maya 2017
1.1 Maya 2017概述 1
1.2 Maya 2017的應用范圍 1
1.3 Maya 2017的工作界面 2
1.4 新特性亮顯設置對話框 2
1.5 菜單集與菜單 2
1.6 狀態(tài)行工具欄 4
1.7 工具架 4
1.7.1 曲線/曲面工具架 5
1.7.2 多邊形工具架 6
1.7.3 雕刻工具架 6
1.7.4 裝備工具架 6
1.7.5 動畫工具架 6
1.7.6 渲染工具架 6
1.7.7 FX工具架 6
1.7.8 FX緩存工具架 7
1.7.9 Arnold工具架 7
1.7.10 Bifrost工具架 7
1.7.11 MASH工具架 7
1.7.12 Motion Graphic工具架 7
1.7.13 XGen工具架 7
1.8 工具箱 8
1.9 視圖面板8
1.9.1 快速布局按鈕 8
1.9.2 視圖面板工具欄 10
1.10 工作區(qū)選擇器 11
1.10.1 Maya經(jīng)典工作區(qū) 11
1.10.2 建模-標準工作區(qū) 12
1.10.3 建模-專家工作區(qū) 12
1.10.4 雕刻工作區(qū) 13
1.10.5 姿勢雕刻工作區(qū) 13
1.10.6 UV編輯工作區(qū) 14
1.10.7 XGen工作區(qū) 14
1.10.8 裝備工作區(qū) 15
1.10.9 Animation工作區(qū) 15
功能實例:創(chuàng)建自己的工作區(qū) 16
1.11 通道盒 18
1.12 Modeling Toolkit 19
1.13 屬性編輯器 19
1.14 播放控件20
1.15 命令行和幫助行 21
第2章 軟件基本操作
2.1 對象選擇22
2.1.1 選擇模式 22
2.1.2 在大綱視圖中選擇 23
2.1.3 對象成組 23
2.1.4 軟選擇 24
2.2 變換對象26
2.2.1 變換操作切換 26
2.2.2 變換命令控制柄 26
2.2.3 復制對象 27
2.3 測量工具29
2.3.1 距離工具 29
2.3.2 參數(shù)工具 29
2.3.3 弧長工具 29
功能實例:測量場景中對象的高度 30
2.4 Maya文件存儲31
2.4.1 保存場景 31
2.4.2 自動保存文件 31
2.4.3 保存增量文件 31
2.4.4 歸檔場景 32
功能實例:對場景進行歸檔保存 32
第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述 33
3.2 曲線工具33
3.2.1 NURBS圓形33
3.2.2 NURBS方形35
3.2.3 EP曲線工具 36
3.2.4 三點圓弧 37
3.2.5 Bezier曲線工具 37
3.2.6 曲線修改工具 37
功能實例:使用NURBS方形制作撲克牌 38
功能實例:使用EP曲線工具制作酒杯 40
3.3 曲面工具41
3.3.1 NURBS球體42
3.3.2 NURBS立方體43
3.3.3 NURBS圓柱體44
3.3.4 NURBS圓錐體45
3.3.5 曲面修改工具 45
功能實例:使用NURBS球體制作軸承46
功能實例:使用附加曲面工具制作
葫蘆擺件 48
功能實例:使用擠出工具制作鋼管 49
功能實例:使用放樣工具制作花瓶 51
第4章 多邊形建模
4.1 多邊形建模概述53
4.2 創(chuàng)建多邊形對象53
4.2.1 多邊形球體 54
4.2.2 多邊形立方體 54
4.2.3 多邊形圓柱體 55
4.2.4 多邊形平面 56
4.2.5 多邊形管道 56
4.2.6 多邊形類型 57
功能實例:使用多邊形圓柱體制作凳子 60
功能實例:使用多邊形類型制作立體文字 61
4.3 Modeling Toolkit 63
4.3.1 多邊形選擇模式 63
4.3.2 選擇選項及軟選擇 64
4.3.3 多邊形編輯工具 65
功能實例:使用建模工具包制作桌子 69
功能實例:使用建模工具包制作沙發(fā) 72
4.4 綜合實例:使用建模工具包制作角色頭部74
4.4.1 嘴唇結(jié)構(gòu)制作 75
4.4.2 鼻子結(jié)構(gòu)制作 79
4.4.3 眼眶結(jié)構(gòu)制作 82
4.4.4 完善臉部結(jié)構(gòu) 84
4.4.5 耳朵結(jié)構(gòu)制作 86
4.4.6 頭部結(jié)構(gòu)制作 89
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光概述92
5.2 Maya基本燈光92
5.2.1 環(huán)境光 93
5.2.2 平行光 93
5.2.3 點光源 96
5.2.4 聚光燈 96
5.2.5 區(qū)域光 97
5.2.6 體積光 98
5.3 輝光特效103
5.3.1 光學效果屬性卷展欄 104
5.3.2 輝光屬性卷展欄 107
5.3.3 光暈屬性卷展欄 107
5.3.4 鏡頭光斑屬性卷展欄 107
第6章 攝影機技術(shù)
6.1 攝影機基本知識113
6.1.1 鏡頭 113
6.1.2 光圈 113
6.1.3 快門 113
6.1.4 膠片感光度 114
6.2 攝影機的類型 114
6.2.1 攝影機 115
6.2.2 攝影機和目標 115
6.2.3 攝影機、目標和上方向 115
6.2.4 立體攝影機 116
6.2.5 Multi Stereo Rig 116
6.3 創(chuàng)建攝影機的方式116
6.3.1 通過工具架按鈕來創(chuàng)建攝影機 116
6.3.2 通過菜單欄來創(chuàng)建攝影機 117
6.3.3 通過熱盒來創(chuàng)建攝影機 117
6.4 攝影機的參數(shù)設置117
6.4.1 攝影機屬性卷展欄 117
6.4.2 視錐顯示控件卷展欄 118
6.4.3 膠片背卷展欄 119
6.4.4 景深卷展欄 120
6.4.5 輸出設置卷展欄 120
6.4.6 環(huán)境卷展欄 121
功能實例:制作攝影機景深效果 121
第7章 材質(zhì)與紋理
7.1 材質(zhì)概述123
7.2 Maya材質(zhì)基本操作123
7.2.1 Maya材質(zhì)的指定方式 124
7.2.2 Maya材質(zhì)關聯(lián) 125
7.3 Hypershade面板 126
7.3.1 瀏覽器選項卡 127
7.3.2 創(chuàng)建選項卡 128
7.3.3 材質(zhì)查看器選項卡 128
7.3.4 工作區(qū)選項卡 130
7.4 材質(zhì)類型131
7.4.1 各項異性材質(zhì) 131
7.4.2 Blinn材質(zhì) 134
7.4.3 Lambert材質(zhì) 135
7.4.4 Phong材質(zhì) 135
7.4.5 Phong E材質(zhì) 136
7.4.6 使用背景材質(zhì) 136
功能實例:制作玻璃材質(zhì) 136
功能實例:制作金屬材質(zhì) 138
7.5 紋理139
7.5.1 紋理類型 139
7.5.2 文件紋理 139
7.5.3 棋盤格紋理 140
7.5.4 布料紋理 141
7.5.5 大理石紋理 141
7.5.6 木材紋理 141
7.6 創(chuàng)建UV 142
7.6.1 UV概述 142
7.6.2 平面映射 142
7.6.3 圓柱形映射 143
7.6.4 球形映射 144
7.6.5 自動投影 144
7.6.6 UV編輯器 146
功能實例:為圖書指定材質(zhì)貼圖 152
功能實例:使用球形映射來調(diào)整地球儀
貼圖坐標 153
第8章 渲染與輸出
8.1 渲染概述156
8.1.1 選擇渲染器 156
8.1.2 渲染視圖窗口 157
8.2 Maya軟件渲染158
8.2.1 公用選項卡 158
8.2.2 Maya軟件選項卡 160
8.3 Maya硬件渲染162
8.3.1 質(zhì)量卷展欄 163
8.3.2 渲染選項卷展欄 163
8.4 Arnold Renderer(阿諾德渲染器)164
8.4.1 Sampling(采樣)卷展欄165
8.4.2 Ray Depth(光線深度)卷展欄 166
功能實例:使用阿諾德渲染器渲染場景 167
第9章 動畫技術(shù)
9.1 動畫概述169
9.2 關鍵幀基本知識169
9.2.1 設置關鍵幀 170
9.2.2 更改關鍵幀 171
9.2.3 刪除關鍵幀 172
9.2.4 自動關鍵幀記錄 172
功能實例:制作關鍵幀動畫 174
9.3 動畫基本操作 175
9.3.1 播放預覽 175
9.3.2 動畫運動軌跡 175
9.3.3 動畫重影效果 176
9.3.4 烘焙動畫 176
9.4 約束177
9.4.1 父約束 178
9.4.2 點約束 179
9.4.3 方向約束 179
9.4.4 縮放約束 179
9.4.5 目標約束 180
9.4.6 極向量約束 180
功能實例:使用極向量約束制作手臂骨骼 181
9.5 曲線圖編輯器 182
9.6 路徑動畫183
9.6.1 設置路徑動畫 183
9.6.2 設置路徑變形動畫 185
功能實例:制作鯊魚游動動畫 186
9.7 快速裝備角色 188
9.7.1 快速裝備角色的方式 188
9.7.2 幾何體卷展欄 188
9.7.3 導向卷展欄 188
9.7.4 用戶調(diào)整導向卷展欄 189
9.7.5 骨架和裝備生成卷展欄 189
9.7.6 蒙皮卷展欄 189
功能實例:使用分步的方式來裝備角色 190
第10章 流體動畫技術(shù)
10.1 流體概述193
10.2 流體容器193
10.2.1 容器特性卷展欄 194
10.2.2 內(nèi)容方法卷展欄 195
10.2.3 顯示卷展欄 196
10.2.4 動力學模擬卷展欄 198
10.2.5 液體卷展欄 198
10.2.6 自動調(diào)整大小卷展欄 199
10.2.7 自吸引和排斥卷展欄 200
10.2.8 內(nèi)容詳細信息卷展欄 200
10.2.9 柵格緩存卷展欄 203
10.2.10 表面卷展欄 204
10.2.11 輸出網(wǎng)格卷展欄 204
10.2.12 著色卷展欄 205
10.2.13 著色質(zhì)量卷展欄 207
10.2.14 紋理卷展欄 208
10.2.15 照明卷展欄 209
10.3 流體發(fā)射器209
10.3.1 基本發(fā)射器屬性卷展欄 209
10.3.2 流體屬性卷展欄 210
10.3.3 發(fā)射速度屬性卷展欄 211
10.3.4 體積發(fā)射器屬性卷展欄 211
10.4 創(chuàng)建海洋218
10.4.1 海洋屬性卷展欄 219
10.4.2 公用材質(zhì)屬性卷展欄 221
10.4.3 鏡面反射著色卷展欄 221
10.4.4 環(huán)境卷展欄 222
10.4.5 輝光卷展欄 222
10.5 創(chuàng)建池塘224
10.5.1 池塘 224
10.5.2 創(chuàng)建尾跡 224
第11章粒子特效技術(shù)
11.1 粒子特效概述227
11.2 創(chuàng)建n粒子227
11.2.1 發(fā)射n粒子 228
11.2.2 計數(shù)卷展欄 230
11.2.3 壽命卷展欄 230
11.2.4 粒子大小卷展欄 231
11.2.5 碰撞卷展欄 231
11.2.6 動力學特性卷展欄 232
11.2.7 液體模擬卷展欄 233
11.2.8 輸出網(wǎng)格卷展欄 233
11.2.9 著色卷展欄 235
功能實例:使用n粒子制作噴泉動畫 237
功能實例:使用n粒子制作光帶特效 240
11.3 Maya場245
11.3.1 空氣 245
11.3.2 阻力 246
11.3.3 重力 247
11.3.4 牛頓 247
11.3.5 徑向 248
11.3.6 湍流 248
11.3.7 統(tǒng)一 249
11.3.8 漩渦 249
11.4 創(chuàng)建n粒子液體250
11.4.1 液體填充 250
11.4.2 碰撞設置 251
功能實例:使用n粒子制作倒水動畫 252
第12章 布料動畫技術(shù)
12.1 nCloth概述 255
12.2 布料裝置設置 255
12.2.1 布料創(chuàng)建 256
12.2.2 碰撞卷展欄 257
12.2.3 動力學特性卷展欄 260
12.2.4 力場生成卷展欄 261
12.2.5 風場生成卷展欄 261
12.2.6 壓力卷展欄 262
12.2.7 質(zhì)量設置卷展欄 262
12.2.8 獲取nCloth示例 263
功能實例:制作小旗飄動動畫 263
功能實例:制作樹葉飄落動畫 265
功能實例:制作窗簾裝置 267