隨著技術手段的進步,人的活動從平面進一步向垂直方向發(fā)展,平面的****地位受到挑戰(zhàn),空間信息的表述逐漸往剖面上集中。相對于單純的平面意識而言,剖面意識是一種多維的立體構思,它可以綜合考慮地形、功能、路徑等諸多因素,更好地適應復雜條件下的建筑設計要求!镀拭娌呗浴肪劢褂诮ㄖ*為本質(zhì)的空間問題,探討如何以剖面為切入點來研究空間形態(tài)及其組合關系!镀拭娌呗浴分械钠拭娌⒎莾H指正視圖中的剖面,而是一種更加廣義上的剖面,是一種基于垂直性的設計工具。通過研究基于剖面的空間構成方法,有助于把握空間豎向發(fā)展的邏輯,實現(xiàn)對建筑設計問題的再認識。
筆者對剖面設計策略的思考始于就讀碩士研究生期間,迄今已近十年。當時受庫哈斯等先鋒建筑師的影響,對圖解與設計的關系頗感興趣,也一直在思考建筑設計方法最本源的一些問題,比如為什么要用平立剖來表達建筑,軸測、焦點透視、散點透視究竟有何意義。這些看似幼稚的問題引導筆者形成了對剖面設計策略的粗淺理解。近年來,筆者結合建筑設計教學與實踐工作,對上述問題又有了一些新的感悟。重新整理這些思考片段,著成此書,希望對建筑學專業(yè)的學生以及設計行業(yè)從業(yè)者有所啟發(fā)。
本書試圖通過案例研究對基于剖面的空間構成方法進行歸納和概括,并在此基礎上抽象出剖面設計策略的一般模式。本書所涉及的建筑設計案例主要集中在20世紀80年代之后,因為這段時期是現(xiàn)代主義之后各種思潮在建筑創(chuàng)作與實踐中開花結果的時期,從而為設計策略的研究提供了豐富的素材。與此同時,城市化浪潮所帶來的弊端開始顯現(xiàn):交通壓力日益增大、環(huán)境條件逐漸惡化、人口急劇膨脹……這些都需要向城市索取更多的空間,迫切需要對剖面主導的立體化空間進行深入探索。此外,數(shù)字化與全球化趨勢推動的信息迅速傳播和科技迅猛發(fā)展,為各種類型的空間建造提供了技術支持。
本書的案例選取主要基于兩個原則:一是通過對大量建筑作品的閱讀,分析不同作品的剖面空間特點,總結出基于剖面的空間構成方法的類型,根據(jù)類型選取案例。二是選取空間特色鮮明、變遷印記明顯、體現(xiàn)設計方法變革的代表性建筑作品。本書的案例選取超越了各種流派與風格之爭,根據(jù)設計方法的差異或設計切入點的不同有針對性地選取最能代表這類設計思維的典型作品。
由于案例獲取的范圍有限,難免有所偏頗,望讀者批評指正。
本書出版獲國家自然科學基金(項目編號51508497)資助。
劉翠
2016年6月
劉翠,浙江大學建筑工程學院講師。2010-2013年,米蘭理工大學空間規(guī)劃與城市發(fā)展專業(yè),博士。2006-2009年,同濟大學建筑設計及其理論專業(yè),碩士。2001-2006年,同濟大學建筑學專業(yè),本科。期間:2015年9月-2016年8月住房和城鄉(xiāng)建設部建筑節(jié)能與科技司掛職,2015年4月-5月坦佩雷大學訪問學者,2011年9月巴西利亞大學訪問學者,2011年3月-8月伊利諾大學芝加哥分校訪問學者。主持國家自然科學基金青年基金項目1項,中央高;究蒲袠I(yè)務費專項資金項目1項。注冊城市規(guī)劃師。
緒論
再議空間話題
平面的局限性
剖面作為一種設計方法
第一章 剖面視角下的空間發(fā)展歷程
1.1 靜態(tài)空間階段
1.1.1 空間界面的結構性與裝飾性
1.1.2 中空體量的豎向堆積
1.1.3 視覺主導空問體驗
1.2 水平流動空間階段
1.2.1 圍護界面的靈活變化
1.2.2 平面的豎向疊加
1.2.3 運動主導空間體驗
1.3 三維流動空間階段
1.3.1 空間基面的自由化
1.3.2 平面策略在剖面的拓撲演化
1.3.3 互動的場景體驗
1.4 剖面策略的交織演進
1.4.1 剖面思維的日益深入
1.4.2 主流下的交叉與傳承
第二章 空間界而的剖面策略
2.1 水平方向主導的夾心構成
2.1.1 水平要素的視覺簡化
2.1.2 夾心要素的重構
2.2 二維連續(xù)面的凹凸變化
2,2.1 凹凸的兩面性
2.2.2 凹凸的方向與角度
2.3 層的消解
2.3.1 功能性斜面
2.3.2 可居住的斜面
2.4 多向度軟性界面的拓撲演繹
2.4.1 不確定的內(nèi)與外
2.4.2 拓撲多孔體
第三章 空間連接的剖面策略
3.1 接地關系的極化
3.1.1 懸空漂浮
3.1.2 相互嵌入
3.2 空間單元的自由關聯(lián)
3.2.1 點對點模式
3.2.2 中介模式
3.3 透明的秩序交疊
3.3.1 平行秩序的疊合
3.3.2 垂直秩序的交叉
3.4 空間套匣
3.4.1 由內(nèi)而外的空間輻射
3.4.2 由外而內(nèi)的空間包被
第四章 空間場景的剖面策略
4.1 光的場景模式
4.1.1 對角貫通
4.1.2 見光不見燈
4.2 基于知覺的剖面修正
4.2.1 強透視與反透視原則
4.2.2 與行為方式的互指關系
4.3 剖面片段的序列編排
4.3.1 漸變式
4.3.2 跳躍式
結語
圖解與設計的雙向互逆關系
重力作用下的各向同性
剖面作為獨立設計方法的局限性
參數(shù)化設計中剖面的解放
參考文獻
插圖來源