用戶體驗最佳實踐:中國用戶體驗設計大賽作品精選(第1季)
定 價:98 元
- 作者:UXPA中國,鐘承東 編
- 出版時間:2017/9/1
- ISBN:9787112202126
- 出 版 社:中國建筑工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP319
- 頁碼:231
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
中國用戶體驗設計大賽(UXDAwara)始于2009年,由UXPA中國(用戶體驗專業(yè)協(xié)會)主辦,是國內第1個也是目前一個針對用戶體驗的設計比賽。大賽面向高校學生群體,同時聯(lián)系學校、企業(yè)一起合作開展。大賽提倡UCD(以用戶為中心的設計)理念,要求學生模擬企業(yè)產(chǎn)品項目團隊,配備產(chǎn)品經(jīng)理、用戶研究員、視覺設計、交互設計、前端開發(fā)等職能的同學組隊參加,完成符合用戶體驗標準的產(chǎn)品設計。大賽邀請行業(yè)專家擔任評委,在用戶需求分析、概念設計、概念驗證及優(yōu)化、詳細設計及原型制作等階段作出評審以及意見指引,是一個以教育為目的的晉級制比賽。
本書包含了第八屆參賽團隊里很多作品理念,是一本UCD實踐的經(jīng)驗總結,也是從教育到企業(yè)的實踐演練,適宜工業(yè)設計、數(shù)字媒體、視覺傳達相關設計專業(yè)師生、設計師、設計機構閱讀。
近年來,可以更多地感受到用戶體驗被企業(yè)重視。我院工業(yè)設計專業(yè)的畢業(yè)生80%的就業(yè)去向都是從事交互設計、界蕊設計等用戶體驗崗位,因此可以看見市場對用戶體驗人才的渴求。
雖然我本人是從事設計教育的,但仍然深切感受到高校教育與企業(yè)實踐之間的偏差。
高校關注并傳授的是方法、理論,而用戶體驗理論體系才剛剛形成,高校相關的應用教材缺乏;高校老師大多缺乏企業(yè)實踐經(jīng)驗,而用戶體驗是一門實踐型學科,需要深入的應用能力。
因此,我院也不斷引進有企業(yè)工作經(jīng)驗的人才任教,同時也鼓勵學生參加各類比賽豐富實踐能力。雖然不乏紅點、IF等國際賽事的參與,但我們一直持續(xù)關注UXPA中國主辦的“中國用戶體驗設計大賽”。連續(xù)多年協(xié)助主辦方的進校園活動,鼓勵我們的老師和學生參加這個比賽,并多次在大賽中獲得好的成績。2016年我們獲得UXPA中國授予的“聯(lián)合實踐基地”的稱號。
這個比賽賽制融合了UCD的理念,既重視產(chǎn)出結果,也強調設計過程。邀請了眾多企業(yè)的專家、,按照用戶體驗的關鍵階段進行晉級式評審。這個非常符合我們對用戶體驗理論實踐結合的教學思想。從多屆參賽學生反饋來看,效果是十分顯著的。既能理論實踐結合,又能和企業(yè)專家壹接溝通交流,是一個進入社會前的良好的練兵機會。
很欣喜地看到用戶體驗設計大賽的作品能夠集結成冊。本書不僅是一個優(yōu)秀作品集,更融合了參賽團隊的執(zhí)行過程描述、參賽心得體會以及來自企業(yè)專家的優(yōu)秀點評。這能讓讀者不僅欣賞作品中用戶體驗的魅力,更能從這些經(jīng)驗心得中進行思想的碰撞。
期待更多的高校師生能夠從中有所啟發(fā),期待更多的企業(yè)界朋友關注用戶體驗教育和實踐的結合。也預祝大賽越辦越好,不僅在中國,更要成為國際頂尖的賽事!