中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2017)
定 價:89 元
叢書名:數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)藍皮書
- 作者:孫立軍 劉躍軍 著
- 出版時間:2017/11/1
- ISBN:9787509796177
- 出 版 社:社會科學文獻出版社
- 中圖法分類:G898.3
- 頁碼:220
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯(lián)合全國高校眾多研究學者與行業(yè)精英共同編撰的年度性游戲產(chǎn)業(yè)報告。本書主要從產(chǎn)業(yè)、技術(shù)、應(yīng)用、教育四個角度展開研究,對獨立游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、單機游戲、移動游戲、虛擬現(xiàn)實現(xiàn)狀進行了詳細深入的分析。同時,不但從游戲美術(shù)角度探究了游戲技術(shù)、游戲教育的現(xiàn)狀與未來,也從情感交互化和移動終端學齡前兒童角度對游戲應(yīng)用的拓展進行了研究。
\"孫立軍(筆名:凡悲魯),男,1964年生,河北保定人,北京電影學院副校長、北京電影學院中國動畫研究院院長、教授、博士生導(dǎo)師。1983年畢業(yè)于河北工藝美術(shù)學校。1984年-1988年于北京電影學院學習動畫專業(yè)。1991年于香港先濤數(shù)碼公司學習計算機三維動畫。1988年7月任教于北京電影學院美術(shù)系動畫專業(yè)。1995-1997年擔任北京京迪計算機圖形圖像有限公司總經(jīng)理兼藝術(shù)總監(jiān)。2000-2002年擔任北京電影學院動畫學院副院長。2002-2007年擔任北京電影學院動畫學院院長。2007年至2012年任中共北京電影學院黨委副書記,中共北京電影學院紀律檢查委員會書記,北京電影學院動畫學院院長,北京電影學院動畫藝術(shù)研究所所長。兼任中國美術(shù)家協(xié)會動漫藝術(shù)委員會主任、中國電影家協(xié)會動畫電影工作委員會會長。享受國務(wù)院政府特殊津貼。一直致力于中國原創(chuàng)動漫、游戲作品的創(chuàng)作與研究,以及行業(yè)人才的培養(yǎng)。創(chuàng)作的《小兵張嘎》《兔俠傳奇》等多部動畫電影獲得華表獎、金雞獎、五個一工程獎、第十二屆全國美術(shù)作品展覽銅獎等多個國內(nèi)外重要獎項,曾參展“國風——中國當代藝術(shù)國際巡展”。
劉躍軍,博士,副教授,研究生導(dǎo)師,北京電影學院動畫學院游戲設(shè)計系主任,沉浸式交互動漫(VR)文化部重點實驗室副主任,中國高校游戲設(shè)計聯(lián)盟執(zhí)行秘書長,中國大學生游戲設(shè)計大賽“金辰獎”執(zhí)行秘書長。中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告藍皮書執(zhí)行副主編,教育部ITAT教育工程游戲?qū)I(yè)特聘教研員。主要研究領(lǐng)域:VR電影、游戲、影視制作及特效、CG動畫。
牛興偵,男,北京電影學院現(xiàn)代創(chuàng)意媒體學院電影產(chǎn)業(yè)研究所副所長、研究員。鄭州大有動漫產(chǎn)業(yè)有限公司執(zhí)行董事、青島大有創(chuàng)意傳媒有限公司董事總經(jīng)理;資深傳媒經(jīng)營管理人士,創(chuàng)辦《動漫壹周》《動漫報》等多家專業(yè)媒體。研究領(lǐng)域為文化傳媒產(chǎn)業(yè)、電影產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)、泛娛樂經(jīng)濟和娛樂營銷(植入廣告)。承擔多項國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點課題,系國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議辦公室《國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略研究》課題組核心成員、《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》起草組專家、《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(白皮書)編委會委員。2011年起,擔任《動漫藍皮書》主編,已由中國社會科學院社會科學文獻出版社出版了《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2011)》《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2012)》二卷。\"
Ⅰ總報告
12016年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總報告【劉躍軍劉夢雅】/001
一中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況/002
二中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模/004
三中國游戲產(chǎn)業(yè)格局/018
四中國游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展特點/026
五龍頭企業(yè)分析:騰訊、網(wǎng)易、完美世界/027
六中國游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題/029
七促進游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的建議/033
Ⅱ產(chǎn)業(yè)篇
2中國獨立游戲發(fā)展報告【李茂】/038
3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展報告【杜云舒李慧珍】/054
4中國單機游戲行業(yè)發(fā)展報告
——國產(chǎn)單機游戲的現(xiàn)狀及未來走向【唐思雨賈韜亮】/068
5中國移動游戲行業(yè)發(fā)展報告【TalkingData李慧珍杜云舒】/078
6虛擬現(xiàn)實行業(yè)報告【李嘉鈺陳晶晶】/097
Ⅲ技術(shù)篇
7游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之游戲技術(shù)發(fā)展【許仁杰趙露華邵偉】/116
8論美術(shù)風格對手機游戲產(chǎn)品的意義【倪鑌】/128
Ⅳ應(yīng)用篇
9情感化交互設(shè)計在游戲設(shè)計中的探索和應(yīng)用【孔熠】/140
10移動終端學齡前兒童教育應(yīng)用體驗設(shè)計
——以O(shè)riginator公司“Endless”系列應(yīng)用為例【楊林】/155
11VR+教育動漫IP應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)探索【梁迪宇】/165
Ⅴ教育篇
12中國傳統(tǒng)文化在手機游戲美術(shù)設(shè)計課程中的探索【王一】/178
Ⅵ附錄
13全球移動游戲市場調(diào)研【陳晶晶李嘉鈺】/188