計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才·IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:Flash動漫制作案例教程
定 價:22 元
- 作者:王成良 著
- 出版時間:2011/7/1
- ISBN:9787040330618
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:G634.67
- 頁碼:158
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
《計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才·IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:Flash動漫制作案例教程》根據(jù)教育部有關(guān)職業(yè)院校計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案的精神,以任務(wù)驅(qū)動為導(dǎo)向,突出職業(yè)資格與崗位培訓(xùn)相結(jié)合的特點(diǎn),以實(shí)用性為原則,介紹了使用Flash制作動漫的技巧。本書共分為四章,第一章為 Flash動畫項目知識儲備、第二章為Flash動畫項目前期、第三章為Flash動畫項目中期、第四章為Flash動畫項目后期。其中第一章為項目制作中必須掌握的基礎(chǔ)知識。第二章、第三章和第四章為項目制作流程階段。主要把每個階段要做的內(nèi)容和方法通過案例進(jìn)行講解,并對所涉及軟件的操作和原理進(jìn)行了整理說明,進(jìn)而掌握Flash基本操作與應(yīng)用、Flash聲音文件的導(dǎo)入和應(yīng)用、Flash基礎(chǔ)動畫、動畫優(yōu)化、測試和發(fā)布。
《計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才·IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:Flash動漫制作案例教程》主要以動畫項目制作過程案例為課程導(dǎo)向,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)應(yīng)用型技能人才,著重體現(xiàn)項目教學(xué)任務(wù),根據(jù)項目環(huán)節(jié)設(shè)置課程章節(jié)和進(jìn)度。從項目準(zhǔn)備到項目后期,涉及美術(shù)基礎(chǔ)、動畫原理、軟件基礎(chǔ)知識到綜合技術(shù)應(yīng)用。從項目前期的角色設(shè)計、分鏡頭繪制、場景設(shè)計;中期的元件庫的建立,原動畫的調(diào)節(jié);后期的聲音、特效合成輸出等項目環(huán)節(jié)入手,層層遞進(jìn)式學(xué)習(xí)。每個案例后緊跟知識鏈接,及時掌握要點(diǎn)理論知識,歸納精簡動畫項目制作所需知識特點(diǎn)和軟件內(nèi)容,學(xué)習(xí)結(jié)束將通過小任務(wù)訓(xùn)練掌握大項目制作的系統(tǒng)知識和明了的制作思路。
第1章 Flash動畫項目知識儲備
1.1 美術(shù)基礎(chǔ)知識
案例操作 DESIGN角色手繪線稿
知識鏈接 角色設(shè)計
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZlGGY線稿
案例操作 DESIGN角色手繪色彩稿
知識鏈接 色彩
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY色彩稿
1.2 動畫基礎(chǔ)知識
案例操作 驚訝的時間與節(jié)奏
知識鏈接 動畫的節(jié)奏
案例操作 驚訝動作的分析
知識鏈接 動作的分解夸張
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZlGGY驚訝動作
1.3 Flash動畫基礎(chǔ)
案例操作 面包圖形繪制
知識鏈接 Flash面板、工具箱、圖層的使用
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 相框繪制
案例操作 雷電動畫制作
知識鏈接 逐幀動畫
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 大風(fēng)動畫制作
案例操作 下雨動畫制作
知識鏈接 補(bǔ)間動畫
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 霓虹燈動畫制作
案例操作 下雪動畫制作
知識鏈接 路徑動畫
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 蝴蝶飛舞動畫
第2章 FIash動畫項目前期
2.1 角色設(shè)定
案例操作 DESIGN角色勾線
知識鏈接 繪畫和填充工具
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色勾線
案例操作 角色比例和轉(zhuǎn)面
知識鏈接 角色比例圖要點(diǎn)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色轉(zhuǎn)面
案例操作 DESIGN角色顏色指定
知識鏈接 角色顏色指定要點(diǎn)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色顏色指定
案例操作 DESIGN角色的頭部視圖
知識鏈接 角色的頭部視圖
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色的頭部視圖
案例操作 DESIGN角色慣用表情
知識鏈接 慣用表情
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色慣用表情
案例操作 DESIGN角色口型圖
知識鏈接 口型圖
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色口型圖
2.2 分鏡頭繪制
案例操作 《超級英雄》分鏡頭繪制
知識鏈接 分鏡頭
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 創(chuàng)作小故事分鏡頭
2.3 背景繪制
案例操作 《超級英雄》SO_001鏡頭背景
知識鏈接 動畫背景
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 《超級英雄》SO_003鏡頭背景繪制
第3章 Flash動畫項目中期
3.1 動作元件庫建立
案例操作 《超級英雄》SO_002元件庫
知識鏈接 動作元件的創(chuàng)建與編輯
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZlGGY動作元件庫建立
3.2 Flash原畫繪制
案例操作 《超級英雄》SC_002中DESIGN角色原畫繪制
知識鏈接 角色原畫時間軸關(guān)鍵幀
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY《超級英雄》原畫繪制
3.3 Flash動畫添加和調(diào)節(jié)
案例操作 《超級英雄》SC_002中DESlGN角色動畫調(diào)節(jié)
知識鏈接 動畫原理
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY《超級英雄》動畫添加
第4章 Flash動畫項目后期
4.1 聲音添加
案例操作 《超級英雄》SC_002鏡頭中聲音添加
知識鏈接 聲音的處理
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 錄制聲音并編輯
4.2 合成輸出
案例操作 《超級英雄》影片合成輸出
知識鏈接 輸出設(shè)置,格式優(yōu)化
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 設(shè)置影片輸出