二維動(dòng)畫制作:Adobe Flash CS5.5(第3版)
定 價(jià):31.4 元
- 作者:陳振源,項(xiàng)慧芳 編
- 出版時(shí)間:2013/1/1
- ISBN:9787040365184
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:G634.67
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:3
- 開本:16開
《二維動(dòng)畫制作:Adobe Flash CS5.5(第3版)》根據(jù)教育部《職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》的精神要求,在第2版的基礎(chǔ)上修訂而成。《二維動(dòng)畫制作:Adobe Flash CS5.5(第3版)》始終貫徹“項(xiàng)目教學(xué)和案例教學(xué)”的思想,采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方式,以Flash CS5.5為藍(lán)本,通過生動(dòng)活潑、貼近學(xué)生生活實(shí)際、富有啟發(fā)性的實(shí)例,由淺入深地進(jìn)行講解。《二維動(dòng)畫制作:Adobe Flash CS5.5(第3版)》內(nèi)容豐富、通俗易懂、實(shí)例得當(dāng)、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學(xué)會(huì)二維動(dòng)畫的制作方法。全書共分為6章,內(nèi)容土要包括二維動(dòng)畫基礎(chǔ)、繪圖基礎(chǔ)、制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫、制作交互動(dòng)畫、動(dòng)畫的輸出和綜合實(shí)例制作。本書配套光盤與教材案例緊密結(jié)合。主要提供了案例的制作步驟及其視頻演示以及案例的效果,方便讀者使用和學(xué)習(xí)。
本書可以作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)的教材,也可供Flash CS5.5培訓(xùn)班和從事網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)、電腦動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫制作等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考。
第1章 二維動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1 動(dòng)畫的原理與發(fā)展
1.1.1 動(dòng)間的原理
1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程
1.1.3 電腦動(dòng)畫的概念及特點(diǎn)
1.2 二維動(dòng)畫的制作軟件及文件格式
1.2.1 二維動(dòng)畫的制作軟件
1.2.2 二維動(dòng)畫的文件格式
1.3 Flash CS5.5 基礎(chǔ)
1.3.1 Flash CS5.5 的工作環(huán)境
1.3.2 Flash CS5.5 的系統(tǒng)配置
1.3.3 Flash CS5.5 的基本概念
第2章 繪圖基礎(chǔ)
2.1 繪圖和著色
2.1.1 繪圖工具
2.1.2 繪制卡通小螃蟹
2.1.3 著色與填充
2.1.4 繪制鄉(xiāng)村小屋
2.1.5 繪制伊娃
2.1.6 制作萬花筒
2.1.7 制作搖擺的伊娃
2.2 選擇與編輯對(duì)象
2.2.1 選擇工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象
2.2.4 組合與分離對(duì)象
2.2.5 對(duì)齊對(duì)象
2.2.6 變換對(duì)象
2.2.7 繪制花朵
2.2.8 繪制卡通大象
2.2.9 繪制小汽車
2.2.10 繪制立方體
2.3 編輯文本
2.3.1 創(chuàng)建文本
2.3.2 傳統(tǒng)文本
2.3.3 TLF文本
2.3.4 使用濾鏡
2.3.5 文字特效實(shí)例
2.4 導(dǎo)入圖像
2.4.1 導(dǎo)入圖像
2.4.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
2.4.3 設(shè)置位圖屬性
2.4.4 繪制電視機(jī)
2.4.5 繪制折扇
第3章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫
3.1 Flash圖層
3.1.1 圖層的基本操作
3.1.2 圖層的狀態(tài)
3.2 逐幀動(dòng)畫
3.2.1 幀的基本操作
3.2.2 海豚跳躍
3.2.3 倒計(jì)時(shí)
3.3 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
3.3.1 創(chuàng)建并使用圖形元件
3.3.2 卡通小象
3.3.3 星光燦爛的夜空
3.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
3.4.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間類型
3.4.2 流星飛逝
3.4.3 燈光搖曳
3.5 補(bǔ)間動(dòng)畫
3.5.1 補(bǔ)間動(dòng)畫的基本操作
3.5.2 圖片淡入淡出
3.5.3 文字水平旋轉(zhuǎn)
3.5.4 旋轉(zhuǎn)的立方體
3.6 遮罩層動(dòng)畫
3.6.1 遮罩層的基本操作
3.6.2 白云飄動(dòng)
3.6.3 探照燈
3.7 引導(dǎo)層動(dòng)畫
3.7.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層
3.7.2 引導(dǎo)層輔助定位
3.7.3 傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的基本操作
3.7.4 蝶戀花
3.7.5 福建旅游路線
第4章 制作交互動(dòng)畫
4.1 初始動(dòng)作
4.1.1 動(dòng)作編程環(huán)境介紹
4.1.2 幀動(dòng)作
4.1.3 按鈕動(dòng)作
4.1.4 影片剪輯動(dòng)作
4.2 動(dòng)作編程基礎(chǔ)
4.2.1 認(rèn)識(shí)面向?qū)ο缶幊讨袑?duì)象的屬性、事件和方法
4.2.2 影片瀏覽器
4.2.3 對(duì)象的路徑
4.2.4 ActionScript的基本語法、數(shù)據(jù)與運(yùn)算和流程控制
4.3 幀、按鈕與特殊動(dòng)作指令
4.3.1 常用幀動(dòng)作指令
4.3.2 特殊動(dòng)作指令
4.3.3 按鈕的構(gòu)造
4.3.4 按鈕的屬性及設(shè)置
4.4 影片剪輯控制指令
4.4.1 影片剪輯實(shí)例的命名
4.4.2 影片剪輯的屬性及設(shè)置
4.4.3 影片剪輯的復(fù)制和刪除
4.4.4 影片剪輯的遮罩
4.4.5 影片剪輯的其他動(dòng)作指令
4.4.6 影片剪輯的事件
4.5 顏色和文本控制指令
4.5.1 創(chuàng)建顏色對(duì)象的方法和控制指令
4.5.2 文本類型
4.5.3 常用文本框控制指令
4,6 聲音控制指令
4.6.1 聲音對(duì)象概述
4.6.2 聲音對(duì)象的復(fù)制、播放和停止控制指令
4.6.3 設(shè)置和讀取音量
4.6.4 聲音對(duì)象的屬性和觸發(fā)事件
4.7 組件
4.7.1 復(fù)選框組件CheckBox
4.7.2 組合框組件ComboBox
第5章 動(dòng)畫的輸出
5.1 動(dòng)畫輸出前的準(zhǔn)備
5.1.1 優(yōu)化動(dòng)畫
5.1.2 測(cè)試作品
5.2 動(dòng)畫的輸出
5.2.1 輸出SWF動(dòng)畫
5.2.2 輸出GIF動(dòng)畫
5.2.3 輸出HTML網(wǎng)頁文件
5.2.4 輸出可執(zhí)行文件
第6章 綜合實(shí)例制作
6.1 Flash MV
6.1.1 項(xiàng)目定義
6.1.2 項(xiàng)目規(guī)劃
6.1.3 項(xiàng)目實(shí)施
6.1.4 項(xiàng)目試運(yùn)行
6.1.5 項(xiàng)目發(fā)布
6.2 卡通動(dòng)畫《刻舟求劍》
6.2.1 項(xiàng)目定義
6.2.2 項(xiàng)目規(guī)劃
6.2.3 項(xiàng)目實(shí)施
6.2.4 項(xiàng)目試運(yùn)行
參考文獻(xiàn)