二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材
定 價(jià):38.5 元
叢書名:職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材
- 作者:楊慧 編
- 出版時(shí)間:2017/8/1
- ISBN:9787040481457
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:298
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16開
《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》是職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材,根據(jù)《廣東省中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案編寫。與傳統(tǒng)的學(xué)科體系教材不同,《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》統(tǒng)籌考慮知識(shí)目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感目標(biāo),特別是精心設(shè)計(jì)技能訓(xùn)練內(nèi)容,著重培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考問題和主動(dòng)解決問題的能力,突出職業(yè)教育的特色。
《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》以任務(wù)為中心,以活動(dòng)為模塊組織各單元內(nèi)容,每個(gè)活動(dòng)都以一個(gè)實(shí)例為線索,設(shè)有“任務(wù)描述”、“學(xué)習(xí)目標(biāo)”、“相關(guān)知識(shí)”、“分析與設(shè)計(jì)”、“操作步驟”、“總結(jié)提升”等環(huán)節(jié),采用任務(wù)引領(lǐng)的編寫方式,以動(dòng)畫創(chuàng)作為主線,以技能實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目為載體,將知識(shí)內(nèi)容及技能要求貫穿于全書。結(jié)合中職學(xué)生特點(diǎn)選擇案例,案例設(shè)計(jì)簡單、實(shí)用,選題獨(dú)到。另外,《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》結(jié)合翻轉(zhuǎn)課堂理念進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì).增加了微課程資源,整合每個(gè)活動(dòng)和知識(shí)技能,結(jié)合實(shí)際應(yīng)用崗位設(shè)計(jì)技能訓(xùn)練項(xiàng)目。
《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》的主要內(nèi)容包括:走近FlashCC,盤點(diǎn)FlashCC繪圖工具,基本動(dòng)畫操作及元件、實(shí)例和庫,復(fù)雜動(dòng)畫制作,F(xiàn)lashCC中的文本應(yīng)用,ActionScripl.動(dòng)畫編程,聲音的導(dǎo)入和處理,組件及其應(yīng)用,綜合應(yīng)用實(shí)例,F(xiàn)lash動(dòng)畫的測試、優(yōu)化、導(dǎo)出與發(fā)布。
《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》配有學(xué)習(xí)卡資源,請登錄.Abook網(wǎng)站http://abook.hep.tom.cn/SVe獲取相關(guān)資源。詳細(xì)說明見《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》“鄭重聲明”頁。
《二維動(dòng)畫制作:Flash CC(第2版)/職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)課程改革成果教材》適合作為中等職業(yè)學(xué)校的教材,也可作為各類培訓(xùn)班的教學(xué)用書,還可供動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員參考。
單元1 走近FlastCC
任務(wù)1.1 認(rèn)識(shí)Flash
活動(dòng)1.1.1 認(rèn)識(shí)Flash
活動(dòng)1.1.2 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫
活動(dòng)1.1.3 了解Flash的用途
任務(wù)1.2 了解Flash CC的新增功能
任務(wù)1.3 熟悉Flash CC的工作界面
活動(dòng)1.3.1 熟悉Flash CC的操作界面
活動(dòng)1.3.2 了解Flash CC動(dòng)畫的存儲(chǔ)格式
活動(dòng)1.3.3 熟悉Flash CC影片場景
活動(dòng)1.3.4 Flash CC個(gè)性化的參數(shù)設(shè)置
任務(wù)1.4 Flash CC文件的基本操作
單元2 盤點(diǎn)Flash CC繪圖工具
任務(wù)2.1 工具箱與工具
任務(wù)2.2 常用的繪圖工具
活動(dòng)2.2.1 線條工具與橢圓形、矩形工具
活動(dòng)2.2.2 鉛筆工具
活動(dòng)2.2.3 刷子工具
活動(dòng)2.2.4 鋼筆工具
任務(wù)2.3 圖形對象的編輯技巧
活動(dòng)2.3.1 選擇工具
活動(dòng)2.3.2 部分選取工具
活動(dòng)2.3.3 套索工具
活動(dòng)2.3.4 任意變形工具
任務(wù)2.4 為圖形對象著色
活動(dòng)2.4.1 著色工具
活動(dòng)2.4.2 樣本面板與顏色面板
活動(dòng)2.4.3 漸變變形工具
活動(dòng)2.4.4 橡皮擦工具
任務(wù)2.5 圖形對象的組合與順序
活動(dòng)2.5.1 組合與取消組合
活動(dòng)2.5.2 調(diào)整對象前后順序
任務(wù)2.6 添加文本
活動(dòng)2.6.1 輸入文本
活動(dòng)2.6.2 設(shè)置文本屬性
活動(dòng)2.6.3 其他功能
單元3 基本動(dòng)畫操作及元件、實(shí)例和庫
任務(wù)3.1 圖層介紹
活動(dòng)3.1.1 圖層的基本操作
活動(dòng)3.1.2 將物體以線框輪廓顯示
任務(wù)3.2 幀的操作方法
任務(wù)3.3 基本動(dòng)畫制作
活動(dòng)3.3.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
活動(dòng)3.3.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
活動(dòng)3.3.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
活動(dòng)3.3.4 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
任務(wù)3.4 元件
活動(dòng)3.4.1 圖形元件及其創(chuàng)建
活動(dòng)3.4.2 影片剪輯元件及其創(chuàng)建
活動(dòng)3.4.3 按鈕元件及其創(chuàng)建
活動(dòng)3.4.4 產(chǎn)生元件的方法
任務(wù)3.5 實(shí)例
活動(dòng)3.5.1 創(chuàng)建元件的實(shí)例
活動(dòng)3.5.2 元件及元件實(shí)例的修改
任務(wù)3.6 庫的使用
單元4 復(fù)雜動(dòng)畫制作
任務(wù)4.1 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
活動(dòng)4.1.1 制作小球運(yùn)動(dòng)的效果
活動(dòng)4.1.2 制作特技飛行表演效果
活動(dòng)4.1.3 制作臺(tái)球撞擊運(yùn)動(dòng)效果
任務(wù)4.2 遮罩層動(dòng)畫
活動(dòng)4.2.1 制作簡單遮罩效果
活動(dòng)4.2.2 制作文字遮罩效果
活動(dòng)4.2.3 制作水中倒影效果
活動(dòng)4.2.4 制作望遠(yuǎn)鏡動(dòng)畫效果
活動(dòng)4.2.5 制作書法作品卷軸效果
任務(wù)4.3 制作濾鏡動(dòng)畫
活動(dòng)4.3.1 模擬簡單投影效果
活動(dòng)4.3.2 模擬粒子組合運(yùn)動(dòng)效果
活動(dòng)4.3.3 制作圖片切換特效
單元5 Flast、CC中的文本應(yīng)用
任務(wù)5.1 Flash CC文本概述
活動(dòng)5.1.1 文本的創(chuàng)建
活動(dòng)5.1.2 設(shè)置文本樣式
活動(dòng)5.1.3 文本轉(zhuǎn)換
任務(wù)5.2 文字特效制作
活動(dòng)5.2.1 制作搖擺字效果
活動(dòng)5.2.2 制作漣漪字與迫近文
活動(dòng)5.2.3 制作寫字動(dòng)畫
活動(dòng)5.2.4 制作打字動(dòng)畫
活動(dòng)5.2.5 對文本使用濾鏡效果
單元6 Actior3Scr.ipt動(dòng)畫編程
任務(wù)6.1 初識(shí)ActionScript
活動(dòng)6.1.1 ActionScript簡介和動(dòng)作面板
活動(dòng)6.1.2 動(dòng)作腳本的術(shù)語及語法規(guī)則
任務(wù)6.2 創(chuàng)建簡單交互動(dòng)畫
活動(dòng)6.2.1 常見的動(dòng)作示范——時(shí)間軸動(dòng)作
活動(dòng)6.2.2 常見的動(dòng)作示范——按鈕動(dòng)作
任務(wù)6.3 ActionSclript交互動(dòng)畫進(jìn)階
單元7 聲音的導(dǎo)入和處理
任務(wù)7.1 導(dǎo)人和處理聲音
活動(dòng)7.1.1 制作心跳動(dòng)畫效果
活動(dòng)7.1.2 制作簡單音樂播放器
任務(wù)7.2 聲音的綜合應(yīng)用
活動(dòng)7.2.1 制作街舞少年動(dòng)畫
活動(dòng)7.2.2 制作簡單電子琴
活動(dòng)7.2.3 制作焰火效果
單元8 組件及其應(yīng)用
任務(wù)8.1 UI組件
活動(dòng)8.1.1 制作登錄對話框
活動(dòng)8.1.2 制作美食問答
活動(dòng)8.1.3 制作會(huì)員注冊表
任務(wù)8.2 Video組件播放影片
單元9 綜合應(yīng)用實(shí)例
任務(wù)9.1 逐幀動(dòng)畫——貓的旅行
任務(wù)9.2 輪播動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)
任務(wù)9.3 制作網(wǎng)絡(luò)賀卡——兔年賀歲
任務(wù)9.4 制作MTV動(dòng)畫——蜻蜒蓮語
單元10 Flast、動(dòng)畫的測試、優(yōu)化、導(dǎo)出與發(fā)布
任務(wù)10.1 測試Flash動(dòng)畫
活動(dòng)10.1.1 在影片編輯環(huán)境下測試影片
活動(dòng)10.1.2 在影片測試環(huán)境下測試影片
任務(wù)10.2 優(yōu)化Flash動(dòng)畫
任務(wù)10.3 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫
活動(dòng)10.3.1 導(dǎo)出圖像
活動(dòng)10.3.2 導(dǎo)出影片
任務(wù)10.4 發(fā)布Flash動(dòng)畫
活動(dòng)10.4.1 動(dòng)畫的發(fā)布
活動(dòng)10.4.2 防止導(dǎo)人功能