《計算機美術基礎》將美術及審美教育體系中的各門學科串在一起,介紹了美術常識、構圖常識、素描基礎、色彩基礎、平面構成、字體設計等美術設計基礎知識;特別是由簡到繁、深入淺出的介紹了計算機美術在標志設計、廣告設計、包裝設計、書籍裝幀設計、網(wǎng)頁設計等方面的應用及其制作技術與方法。在中職學校,許多選擇計算機設計及相關專業(yè)的學生,并未接受過系統(tǒng)的美術和審美教育,這就需要補習這方面的知識。
《計算機美術基礎》是中等職業(yè)學校計算機專業(yè)學生的美術基礎課程用書,也可以作為從事計算機設計的相關人員的參考用書。
模塊一 美術常識
任務一 美術的起源
任務二 美術的含義及分類
任務三 計算機與美術的關系
模塊二 素描基礎
任務一 素描的基礎知識
任務二 素描造型基本因素
任務三 素描作品欣賞
模塊三 色彩基礎
任務一 色彩的基礎知識
任務二 色彩的視覺規(guī)律
任務三 色彩的心理與情感
任務四 色彩的搭配與技巧
任務五 色彩在計算機中的表現(xiàn)模式
模塊四 構圖常識
任務一 構圖的含義
任務二 構圖的一般法則
任務三 版式設計中的構圖形式
模塊五 平面構成
任務一 平面構成的基本要素
任務二 基本形的構成
任務三 平面構成的基本形式
任務四 平面構成的形式美法則
任務五 平面構成的應用
模塊六 字體設計
任務一 字體的演變
任務二 創(chuàng)意字體設計
任務三 字體設計在計算機中的應用
模塊七 計算機美術的應用
任務一 標志設計
任務二 廣告設計
任務三 包裝設計
任務四 書籍裝幀設計
任務五 網(wǎng)頁設計
模塊一 美術常識
通過對本模塊知識的學習,你將了解到美術的起源與人類歷史發(fā)展,美術起源不是單一因素的產(chǎn)物,也不是史前人亂涂亂畫的無意識而為。原始人的刻畫、記錄、符號都與他們的生活有密切的關系。是他們對生活現(xiàn)狀的一種記錄。
勞動創(chuàng)造了人,勞動創(chuàng)造了生活,勞動創(chuàng)造了世界也創(chuàng)造了藝術。
美術是范疇中一個重要的分支,通常稱為“造型藝術”、 “視覺藝術”或“空間藝術”。美術分類有繪畫、雕塑、建筑、工藝美術、攝影和書法等常見藝術形式。
計算機用于數(shù)字設計是人類文化-b科技發(fā)展的必然,學習基本的美術常識是每一個從事數(shù)字設計的人應當具備的基本素質。
通過本模塊的學習,你將能夠:
了解“美術起源”,欣賞有趣的原始“美術”作品。
了解美術的基本概念及各類美術形式的基本知識,掌握基本的審美技能,感受藝術形式之美。
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