博物館未來5年的前景是什么?技術(shù)方面的那些趨勢(shì)和重大研發(fā)將推動(dòng)博物館教育和解說的改變?我們認(rèn)為可以解決的挑戰(zhàn)或難以克服的挑戰(zhàn)是什么?我們?nèi)绾文軌驗(yàn)橛行У亟鉀Q方案制定實(shí)施戰(zhàn)略?這些問題以及技術(shù)應(yīng)用和教育變革方面的類似問題45位專家團(tuán)體進(jìn)行合作研究和討論,并通過巴爾波亞公園在線合作公司(BPOC)聯(lián)合完成了《新媒體聯(lián)盟地平線報(bào)告(2016年博物館版)》。新媒體聯(lián)盟地平線系列報(bào)告展示了技術(shù)發(fā)展在未來5年對(duì)全球各地的博物館教育和解說功能的影響。該系列報(bào)告的研究和出版已經(jīng)超過14年,對(duì)新興技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)及其在教育方面的探索可以看作是全球歷史長(zhǎng)的一次!缎旅襟w聯(lián)盟地平線報(bào)告(2016年)》是博物館年度系列報(bào)告的第6年年度報(bào)告,由新媒體聯(lián)盟(NMC)和巴爾波亞公園在線合作公司雙方共同完成。該項(xiàng)目是新媒體聯(lián)盟于2002年確定的綜合項(xiàng)目,用來確定和描述未來五年有可能對(duì)全球各類教育部門產(chǎn)生很大影響的重要技術(shù)發(fā)展。
序 言
概 要 1
導(dǎo) 言 4
加快博物館技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵趨勢(shì) 7
遠(yuǎn)期趨勢(shì):未來5 年或更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)推動(dòng)博物館應(yīng)用技術(shù)
> 跨機(jī)構(gòu)協(xié)作 9
> 博物館專業(yè)人員的新角色 12
中期趨勢(shì):未來3 ~ 5 年內(nèi)推動(dòng)博物館應(yīng)用技術(shù)
> 博物館運(yùn)營(yíng)的數(shù)據(jù)分析 16
> 個(gè)性化參觀 19
短期趨勢(shì):未來1 ~ 2 年內(nèi)推動(dòng)博物館應(yīng)用技術(shù)
> 移動(dòng)內(nèi)容和傳播 23
> 體驗(yàn)式參觀 27
阻礙博物館應(yīng)用技術(shù)的重大挑戰(zhàn) 31
可以戰(zhàn)勝的挑戰(zhàn):了解并清楚如何解決的挑戰(zhàn)
> 發(fā)展數(shù)字化戰(zhàn)略 33
> 提高博物館專業(yè)人員的數(shù)字化素養(yǎng) 37
難以應(yīng)對(duì)的挑戰(zhàn):了解但難以解決的挑戰(zhàn)
> 改善無障礙環(huán)境,為殘疾人群提供便利 41
> 測(cè)評(píng)新技術(shù)的影響 45
棘手的挑戰(zhàn):復(fù)雜到難以定義,更談不上如何解決的挑戰(zhàn)
> 過時(shí)知識(shí)管理 49
> 隱私問題 53
博物館教育和解說技術(shù)的重要發(fā)展 57
預(yù)期投入應(yīng)用時(shí)間:1 年或1 年以內(nèi)
> 數(shù)字人文技術(shù) 60
> 創(chuàng)客空間 64
預(yù)期投入應(yīng)用時(shí)間:2 ~ 3 年
> 位置智能 68
> 虛擬現(xiàn)實(shí) 72
預(yù)期投入應(yīng)用時(shí)間:4 ~ 5 年
> 信息可視化 76
> 網(wǎng)絡(luò)化對(duì)象 80
新媒體聯(lián)盟地平線報(bào)告(2016 年博物館版)專家組成員名單 84
Executive Summary 87
Introduction 89
Key Trends Accelerating Technology Adoption in Museums 92
Long-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for five or more years
● Cross-Institution Collaboration 94
● New Roles for Museum Professionals 97
Mid-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for three to five years
● Data Analytics for Museum Operations 100
● Personalization 103
Short-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for the next one to two years
● Mobile Content and Delivery 106
● Participatory Experiences 109
Significant Challenges Impeding Technology Adoption in Museums 112
Solvable Challenge: Those that we understand and know how to solve
● Developing Effective Digital Strategies 114
● Improving Digital Literacy of Museum Professionals 117
Difficult Challenge: Those that we understand but for which solutions are elusive
● Improving Accessibility for Disabled Populations 120
● Measuring the Impact of New Technologies 123
Wicked Challenge: Those that are complex to even define, much less address
● Managing Knowledge Obsolescence 126
● Privacy Concerns 129
Important Developments in Educational Technology for Museum
Education and Interpretation 132
Time-to-Adoption Horizon: One Year or Less
● Digital Humanities Technologies 135
● Makerspaces 138
Time-to-Adoption Horizon: Two to Three Years
● Location Intelligence 141
● Virtual Reality 144
Time-to-Adoption Horizon: Four to Five Years
● Information Visualization 147
● Networked Objects 150
The 2016 Museum Edition Expert Panel 153
Endnotes(注釋) 154