藝術(shù)治療的核心療效,是創(chuàng)造――美感的作品。面對美感的作品,兒童**創(chuàng)傷,**過去的自我,獲得嶄新的積極的自我觀與世界觀。而在畢生生涯發(fā)展歷程中,兒童也將操作「創(chuàng)造美感作品的能力」,來面對、重構(gòu)與**生活與生命的創(chuàng)傷。本書通過兒童游戲、親子游戲及藝術(shù)等方式進行心理學(xué)研究與個案治療。
全新的理念、獨特的視角,經(jīng)過近百年時間洗禮的兒童游戲與藝術(shù)治療,在21世紀的今天,再次被注入了新鮮的血液。團體動力學(xué)、腦神經(jīng)生理心理反饋技術(shù)、非事件SR量化咨詢與治療技術(shù),與原有的理論相融合,誕生了當(dāng)代更為完美的藝術(shù)與游戲治療。更具有科學(xué)性、可操作性和可驗證性。
真正走進兒童的心靈世界;
將團體動力學(xué)融合入藝術(shù)與游戲治療中;
用量化的方式精確地判讀療效;
協(xié)助兒童在藝術(shù)創(chuàng)作與練習(xí)中,發(fā)展正向的自我觀與世界觀;
如何從四個功能層次,*越事件的內(nèi)容,植入“美感形式與經(jīng)驗」、「作品」與「治療師」三種「療愈因子」,協(xié)助兒童*越創(chuàng)傷因子,發(fā)展成長因子。
兒童在嬰兒期學(xué)習(xí)第一個游戲,就是玩“玩具”。玩具就是拿來玩的對象。某些對象在生產(chǎn)時,已被定義為:玩具。不同年齡的兒童,不同性別的兒童,不同地區(qū)的兒童,都在其所屬文化中被“規(guī)定”玩一些特定或不同的玩具。玩玩具就是在玩游戲。一個人玩玩具就是“自己玩”,幾個人一起玩同一個玩具就是“一起玩”,接替著玩玩具就是“輪流玩”?慈思彝嫱婢呔褪恰翱慈送妗保约哼B玩具都不玩就是“不玩”。
(一)游戲的初體驗
父母成人先玩玩具給嬰兒看和聽,拿玩具去觸碰嬰兒身體,或用嬰兒的手去觸碰、去抓玩具,又把玩具塞在嬰兒的手中,搖動手(手把手)去玩玩具。嬰兒只要做出符合“玩”玩具的動作,就會得到父母成人大量的正增強。父母成人買各種玩具或把某些對象當(dāng)作玩具,玩給嬰、幼兒看,去教會嬰、幼兒一起玩親子互動小游戲(沒有玩具),并對嬰幼兒類似行為給予正增強。
。ǘ┯螒虻膶W(xué)習(xí)與練習(xí)
被父母逗著玩,而出現(xiàn)的條件反射(如摸鼻子、搖下巴、臉貼近……,嬰幼兒就笑),是嬰幼兒一生中第一個“一起玩”,玩的是“游戲”。父母親拿著玩具一邊玩一邊逗孩子笑,這種刺激—反應(yīng)程序,是嬰幼兒一生中第一個“看人玩”與第二個“一起玩”,玩的是“玩具”。玩具掛在嬰兒床(車、椅)或幼兒身邊,嬰幼兒練習(xí)去抓、搖、拉、轉(zhuǎn)、甩、敲—玩“玩具”,是嬰幼兒一生中第一個“自己玩”,玩的是“玩具”。
第一篇 游戲心理學(xué)與游戲心理治療
一、游戲心理學(xué)
032 二、游戲的種類與本質(zhì):自我、角色、經(jīng)驗、希望與重構(gòu)
047 三、游戲的動機與目的
055 四、個別游戲治療的四個操作性療效
062 五、兒童游戲操作的特質(zhì):量化技術(shù)
072 六、團體游戲治療的操作性療效
095 七、親子游戲治療的療效
第二篇 美術(shù)心理學(xué)與美術(shù)心理治療
一、藝術(shù)治療的歷史
111 二、藝術(shù)治療的種類
112 三、藝術(shù)治療的“表達性”迷思
113 四、藝術(shù)治療與語言心理治療的六個假說
115 五、美術(shù)心理治療
118 六、兒童畫作的內(nèi)涵:私人記號、組裝、自我觀與世界觀
123 七、兒童美術(shù)心理發(fā)展課程(APDP)的心理學(xué)成就
125 八、兒童藝術(shù)治療的10 種目標兒童及策略
128 九、兒童藝術(shù)治療師七種具有療效的能力
141 十、 兒童美術(shù)心理發(fā)展課程教師與兒童藝術(shù)心理治療師的專業(yè)
知能
144 十一、藝術(shù)治療與美術(shù)心理治療工具化的操作窗體
《兒童藝術(shù)治療心理學(xué)》:
打電玩對兒童、青少年(甚至成年人、老年人)而言,已經(jīng)是全國性、潮流性的集體行為。令人擔(dān)憂的是新一代國民集體人格、習(xí)氣與生活形態(tài)偏好的型塑。當(dāng)下一代的孩子們,因為都在打電玩,而出現(xiàn)沒有耐心、挫折容忍力低、不能輸又一直要贏的人格偏向時,父母該怎么辦呢?當(dāng)父母的介入無效,導(dǎo)致權(quán)力系統(tǒng)倒錯,以致這個偏差的人格偏向朝電玩成癮癥的路徑發(fā)展,或者已經(jīng)是電玩成癮癥者時,父母該向誰求助來幫助自己的孩子呢?當(dāng)全國的孩子,普遍地這樣朝偏差與病態(tài)人格發(fā)展時,相關(guān)部門又該如何是好呢?
B、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機對戰(zhàn)游戲
單機電玩的破壞力驚人,更可怕的是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機后,單機玩家組成一個個網(wǎng)絡(luò)社群聯(lián)機一起玩。單機和電腦玩還是自己玩,聯(lián)機對戰(zhàn)卻是和許多人一起玩,打電玩終于從自己玩進化到一起玩。問題是,雖然一起玩卻不知和誰一起玩,因為自己在網(wǎng)絡(luò)上的性別、年齡、身材、相貌……等基本數(shù)據(jù)是可以虛擬的,所以誰也不知道和誰一起玩。虛擬的一起玩,卻又形成實體的游戲規(guī)范:每日幾點一定要上線報到,一定要玩到幾點才可以下線,否則組隊一起玩就會被破壞。因為怕被除名,所以那個時段一定要上機。
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