本書是一本面向高等院校、高職高專數(shù)字媒體類專業(yè)的基礎(chǔ)教材。它立足于數(shù)字媒體時代,以發(fā)展的視角論述數(shù)字媒體藝術(shù)概論的發(fā)展概況、美學(xué)形態(tài),以全新的理念闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)所涉獵的領(lǐng)域――數(shù)字影視、數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字互動藝術(shù)等,并從數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系深入分析各個藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新與展望。本書通過充實的理論、豐富的案例,深入淺出地講述數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展脈絡(luò),全書共分7章,每章的編寫思路基本圍繞發(fā)展歷程、特征及類型、藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系展開,每章后面附有小結(jié)、思考題,有助于讀者全面、透徹地理解本書內(nèi)容。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,媒介與社會、媒介與技術(shù)都是休戚相關(guān)的存在。而藝術(shù)在這個時代又是那么的受寵,全社會都關(guān)注它、追隨它,“媒介+藝術(shù)+技術(shù)”已經(jīng)構(gòu)成21世紀(jì)的強大綜合體,藝術(shù)因為技術(shù)的存在而上升為“數(shù)字媒體藝術(shù)”,成為非一般意義上的藝術(shù)。談到藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系,法國19世紀(jì)著名文學(xué)家福樓拜曾說過:“越往前走,藝術(shù)越要科學(xué)化,科學(xué)也要藝術(shù)化。兩者在山麓分手,回頭又在頂峰匯集!庇纱俗阋愿Q見“藝術(shù)”被賦予“科技”的標(biāo)簽后是多么令人震撼。
本書名為《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》,數(shù)字媒體藝術(shù)是一門跨自然科學(xué)、社會科學(xué)和人文科學(xué)的綜合性學(xué)科,是一個技術(shù)和藝術(shù)相互融合的歷史回顧。從數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展史講述計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的過程,早期科學(xué)家對技術(shù)與藝術(shù)的理性探索所碰撞出的藝術(shù)火花,開啟了人類研究“數(shù)字藝術(shù)大餐”的宏偉歷程;從藝術(shù)審美的本質(zhì)研究到數(shù)字藝術(shù)的門類探索,再到數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)中的現(xiàn)代藝術(shù)、合成藝術(shù)與交互藝術(shù),講述藝術(shù)與美學(xué)、科學(xué)相結(jié)合的理論成果;從影視藝術(shù)的發(fā)展史比較傳統(tǒng)影視與數(shù)字影視的區(qū)別,重點闡述數(shù)字技術(shù)時代電影創(chuàng)作的特點;從動畫與漫畫發(fā)展的歷史,重點闡述動漫藝術(shù)發(fā)展歷程,數(shù)字動漫的特征及類型,分析數(shù)字技術(shù)時代的動漫思維方式與創(chuàng)新方式;從游戲發(fā)展的歷程,重點講述游戲文案策劃、游戲美術(shù)等知識要領(lǐng),分析數(shù)字游戲藝術(shù)的發(fā)展趨勢;數(shù)字媒體時代網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的存在價值,主要涉及網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)發(fā)展背景、網(wǎng)站項目策劃與設(shè)計、網(wǎng)站制作與管理等知識點;數(shù)字時代互動藝術(shù)的發(fā)展歷程,主要涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)、移動互聯(lián)網(wǎng)與互動藝術(shù)等關(guān)系。本書采用了案例教學(xué)法,來夯實每一章的具體內(nèi)容,深入淺出,普及性強,有助于讀者加深對數(shù)字媒體、藝術(shù)與技術(shù)、信息化設(shè)計等本質(zhì)的了解。
本書主審胡杰,編者陳薇、馬天容、魏程華在撰寫本書的過程中得到了許多專家和同事的意見和幫助,在此一并表示感謝,感謝大家所提出的中肯建議。最后由衷地感謝北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院藝術(shù)與傳媒系的領(lǐng)導(dǎo)、同事以及部分學(xué)生的大力支持,感謝學(xué)院為我們提供了教學(xué)實踐平臺,讓我們的書得以結(jié)集出版。此外,由于編者水平和時間有限,文中難免存在疏漏之處,敬請廣大讀者、專家和學(xué)者給予批評指正。
編者
2017年8月于北京
陳薇,副教授,北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長,北京大學(xué)軟件與微電子學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系研究生畢業(yè)。長期從事數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫等領(lǐng)域教學(xué)及科研工作。2013-2014年參與文化部項目:"手機(移動終端)動漫標(biāo)準(zhǔn)衍進研究”。2015年10月--2016年6月,主持省部級項目:國家新聞出版廣電總局"百部社會主義核心價值觀動畫短片扶持計劃”的動畫短片《少年多吉》,負(fù)責(zé)動畫短片創(chuàng)作及管理,已結(jié)題。
第 1 章 數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展概述 1
1.1 藝術(shù)的由來與特征 1
1.1.1 藝術(shù)傳播的由來 1
1.1.2 藝術(shù)審美之我見 2
1.1.3 藝術(shù)審美的特征 4
1.1.4 藝術(shù)的主要門類 5
1.2 媒體與媒介的異同 7
1.2.1 媒體的由來與特征 7
1.2.2 媒體與媒介之異同 10
1.2.3 如何理解媒介理論 10
1.2.4 媒體與新媒體的淵源 11
1.3 如何理解數(shù)字媒體與藝術(shù) 13
1.3.3 數(shù)字媒體的由來及特征 13
1.3.2 數(shù)字媒體的表現(xiàn)形態(tài) 16
1.3.3 何謂數(shù)字媒體藝術(shù) 17
1.3.4 數(shù)字媒體藝術(shù)的特征 17
1.3.5 數(shù)字媒體藝術(shù)是如何發(fā)展的 19
1.4 數(shù)字媒體藝術(shù)之淵源 21
1.4.1 計算機與藝術(shù)聯(lián)姻―計算機誕生了 21
1.4.2 計算機圖形學(xué)的來臨 22
1.4.3 讓人耳目一新的計算機藝術(shù) 22
1.4.4 數(shù)字媒體發(fā)展的新契機 24
練習(xí)與思考題 26
第 2 章 數(shù)字媒體藝術(shù)與美學(xué)和科學(xué) 27
2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)和科學(xué)靈魂 27
2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)之構(gòu)成要素 28
2.3 數(shù)字科學(xué)語境下數(shù)字媒體藝術(shù)的審美 29
2.4 數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)應(yīng)用價值 33
2.5 后現(xiàn)代主義角度看數(shù)字媒體藝術(shù) 33
練習(xí)與思考題 35
第 3 章 數(shù)字影視藝術(shù) 36
3.1 數(shù)字影視的誕生 36
3.1.1 奠基:數(shù)字?jǐn)z影術(shù)出現(xiàn)了 37
3.1.2 劃時代意義的數(shù)字電影藝術(shù) 50
3.1.3 數(shù)字入戶:數(shù)字電視技術(shù)普及 52
3.1.4 時代的巨變:從傳統(tǒng)影視到數(shù)字影視 54
3.2 如何理解數(shù)字影視 55
3.2.1 什么是數(shù)字影視 55
3.2.2 數(shù)字影視的特征 56
3.2.3 數(shù)字和影視的結(jié)合 64
3.3 數(shù)字技術(shù)時代的影視創(chuàng)作 68
3.3.1 日新月異的數(shù)字影視攝影 68
3.3.2 出神入化的數(shù)字后期制作 74
3.3.3 精彩紛呈的數(shù)字影視放映 82
練習(xí)與思考題 85
第 4 章 數(shù)字動漫藝術(shù) 86
4.1 動漫藝術(shù)的由來 86
4.1.1 開啟動畫藝術(shù)先河之使命 86
4.1.2 堪稱世界先鋒的美國動畫 88
4.1.3 獨樹一幟的日本動畫 91
4.1.4 異軍突起的歐洲動畫 95
4.1.5 東方之巔的中國動畫 96
4.1.6 世界漫畫發(fā)展之長河 99
4.2 數(shù)字動畫打開了動漫新格局 104
4.2.1 何謂數(shù)字動畫 104
4.2.2 數(shù)字動畫的特征 105
4.2.3 數(shù)字動畫如何劃分與界定 108
4.3 數(shù)字漫畫如何劃分與界定 109
4.3.1 數(shù)字漫畫的由來 109
4.3.2 數(shù)字漫畫的特征 109
4.3.3 數(shù)字漫畫如何分類與界定 110
4.4 數(shù)字技術(shù)時代的動漫藝術(shù) 112
4.4.1 動漫創(chuàng)新時代的到來 112
4.4.2 全媒體時代的動漫思維 117
練習(xí)與思考題 118
第 5 章 數(shù)字游戲藝術(shù) 120
5.1 數(shù)字游戲發(fā)展歷程 120
5.1.1 數(shù)字游戲的誕生 120
5.1.2 數(shù)字游戲的里程碑 121
5.2 數(shù)字游戲的概念和特征 125
5.2.1 什么叫數(shù)字游戲 125
5.2.2 數(shù)字游戲的特征 126
5.2.3 數(shù)字游戲的互動特征 128
5.2.4 數(shù)字游戲的技術(shù)特征 134
5.2.5 數(shù)字游戲的藝術(shù)特征 137
5.3 數(shù)字游戲設(shè)計 139
5.3.1 數(shù)字游戲的內(nèi)容設(shè)計 139
5.3.2 數(shù)字游戲的分類 140
5.3.3 數(shù)字游戲的制作流程 148
5.4 游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢 151
練習(xí)與思考題 152
第 6 章 數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 153
6.1 數(shù)字網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)發(fā)展歷程 153
6.1.1 關(guān)于互聯(lián)網(wǎng) 153
6.1.2 互聯(lián)網(wǎng)之前的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 154
6.1.3 互聯(lián)網(wǎng)時代的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 156
6.2 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的界定 156
6.2.1 如何界定網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 156
6.2.2 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的內(nèi)涵和外延 157
6.3 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的特點 158
6.3.1 交互性與不確定性 158
6.3.2 綜合性與多元性 160
6.3.3 個人性與廣泛性 163
6.3.4 動態(tài)性與隨機性 164
6.3.5 瞬時傳播性 165
6.3.6 虛擬性 166
6.3.7 對技術(shù)的依賴性 166
6.4 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)現(xiàn)狀 167
6.5 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)對傳統(tǒng)藝術(shù)的影響 168
6.6 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的未來 169
練習(xí)與思考題 170
第 7 章 數(shù)字互動藝術(shù) 171
7.1 數(shù)字互動藝術(shù)發(fā)展歷程 171
7.2 數(shù)字交互藝術(shù)的概念 173
7.2.1 交互的由來與界定 174
7.2.2 數(shù)字交互藝術(shù)的二維定義矩陣 176
7.3 虛擬現(xiàn)實與數(shù)字藝術(shù) 179
7.3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念 179
7.3.2 虛擬互動展示設(shè)計的魅力 180
7.3.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交叉應(yīng)用 181
7.3.4 以影像為核心的藝術(shù)空間 183
7.3.5 三維全景虛擬展示應(yīng)用 183
7.4 移動媒體與數(shù)字藝術(shù) 184
7.4.1 移動媒體藝術(shù)審美體驗 184
7.4.2 移動媒體的個體性 184
7.4.3 難以達到的終極藝術(shù) 185
7.4.4 多元化感受的藝術(shù) 186
7.4.5 數(shù)字化“游”的藝術(shù) 186
練習(xí)與思考題 188
參考文獻 189