一本打造移動終端場景體驗感的**落地書;全景詮釋追求**體驗感的發(fā)展思路,助力企業(yè)實現(xiàn)移動場景時代的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型;中國移動研究院徐榮博士領銜翻譯.
本書透徹分析了在移動互聯(lián)網(wǎng)全新商業(yè)模式背景下人們所面臨的挑戰(zhàn),指導人們?nèi)绾螔咔鍎?chuàng)新發(fā)展的前進路上的障礙。作者開創(chuàng)性地介紹了移動場景的9大要素,同時反復強調(diào)了何種技術對企業(yè)是至關重要的,哪些流程是你需要考慮進行改變的。借助有關大數(shù)據(jù)、解析學和云計算等基礎技術的力量,可以徹底改善企業(yè)的運營狀況,豐富移動移動終端客戶的體驗。
本書對基于移動場景的**體驗感不僅僅作了概要性的、全景性的介紹,還以豐富的實例,介紹了企業(yè)在追求**體驗感的轉(zhuǎn)型道路上如何制定長遠規(guī)劃和實施綱要,從而幫助企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
動場景時代的**體能感就是買賣雙方的每一位親身參與者都會樂享其中,分別達到各自想要的**體驗感的**境界。打造場景體驗的9大元素:位置、設備類型、行為狀態(tài)、天氣狀況、環(huán)境條件、社會角色與社會關系、時間、移動狀態(tài)和目前的處理狀態(tài)。這是目前基于場景的商業(yè)模式建構所提出的*為完整精準,也**可行性的實施模式。**體驗感的3C優(yōu)勢:人文關懷。企業(yè)與客戶建立起了一對一的、端到端的更緊密的相互協(xié)作關系。企業(yè)對客戶的關懷無所不在。更多的生意。企業(yè)將信息技術和面向客戶的要求融合到一起,并很好地利用起來,實現(xiàn)了對潛在客戶的追蹤,極大改變了原有的商業(yè)模式。更多的溝通和理解。信息交互是**體驗感的一個核心要素,在很多情況下,信息交互也可以說是**體驗感本身。企業(yè)借此可為客戶提供即需即有的完美服務。
瑪麗貝爾·洛佩茲(Maribel Lopez)
洛杉磯洛佩茲研究院的創(chuàng)始人、思想領袖和戰(zhàn)略顧問。洛佩茲通過分析研究當今強大的技術趨勢,包括移動技術、云計算、大數(shù)據(jù)以及社交媒體等,幫助和引導企業(yè)完成互聯(lián)網(wǎng)時代的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
洛佩茲研究所為各種規(guī)模的企業(yè)提供戰(zhàn)略咨詢和市場研究服務,其客戶既包括初創(chuàng)公司,也包括財富500強公司。洛佩茲是《華爾街日報》《商業(yè)周刊》經(jīng)常提及的風云人物,也經(jīng)常作為特邀嘉賓出現(xiàn)在CNN\CNBC以及NPR的節(jié)目中。
推薦序 場景革命:讓上帝為顧客服務/ I
前言 場景商業(yè)時代撲面而來/ V
第一部分 移動場景時代的適者生存
第1 章 未來從現(xiàn)在起步/ 006
我們生活在一個互聯(lián)的世界
云計算催生行業(yè)新手和新商業(yè)模式
移動技術和社交媒體加深了人們對事件的參與度
社交網(wǎng)絡、移動技術和物聯(lián)網(wǎng)造就大數(shù)據(jù)
產(chǎn)生新體驗
第2 章 以史為鑒,走向未來/ 027
創(chuàng)新變革的三大阻力
發(fā)現(xiàn)自己的盲點
馴服外部風險
第二部分 極致體驗才是制勝之道
第3 章 極致體驗應運而生/ 053
對場景信息進行處理意味著贏得洞察力
網(wǎng)絡互聯(lián)使交互行為變得可行
赫茲汽車租賃服務所帶來的極致體驗感
極致體驗不能一蹴而就
極致體驗的3 個C
第4 章 極致體驗中的核心要素:信息交互/ 082
信息交互從千篇一律進入場景化時代
新設備創(chuàng)造新的信息交互機會
信息交互為商業(yè)貿(mào)易搭建起溝通的橋梁
位置信息和個人興趣點是找準信息交互內(nèi)容的驅(qū)動力
提高人們的生活質(zhì)量
第5 章 極致體驗中的人文關懷/ 118
移動讓每個人的世界得以延伸
更快地完成交易
優(yōu)化客戶關懷體驗,實現(xiàn)客戶關懷體驗的轉(zhuǎn)型
應用物聯(lián)網(wǎng)技術改善員工和客戶的體驗
擁抱新選擇,實現(xiàn)企業(yè)轉(zhuǎn)型
認知計算技術用于癌癥治療
大數(shù)據(jù)和移動技術創(chuàng)造預測知識
實時響應問題,實時抓住機會
第6 章 極致體驗中的商業(yè)模式/ 143
移動技術和場景因素改變了商業(yè)形態(tài)
極致體驗改變B2B 商業(yè)模式
大數(shù)據(jù)在商業(yè)化中扮演的角色
第三部分 做好應對變革的準備
第7 章 邁向極致體驗要經(jīng)歷的三個階段/ 175
定義移動化戰(zhàn)略
邁向有極致體驗的移動化商業(yè)
第8 章 場景技術解決方案的構成要件:移動性/ 203
技術方案的組成結構
構建移動先行的應用
究竟要花多少錢投資移動應用程序
Palador 公司的應用成本估算框架
第9 章 場景技術解決方案的構成要件:大數(shù)據(jù)/ 230
大數(shù)據(jù)如何有助于實現(xiàn)更好的產(chǎn)出
大數(shù)據(jù)的商業(yè)案例
大數(shù)據(jù)帶來的挑戰(zhàn)
第10 章 用移動互聯(lián)新思維雇用和提升員工能力/ 252
將移動互聯(lián)技術、社交網(wǎng)絡和大數(shù)據(jù)用于招聘工作
制訂培訓計劃
以游戲化思維來管理和雇用員工
以IT 為核心驅(qū)動變革
對設置新角色和擴展角色新職能持開放態(tài)度
后記
譯者后記
場景商業(yè)時代撲面而來
移動技術、云計算和大數(shù)據(jù)正在像很多人說的那樣改變著世界。截至目前,我們使用移動通信技術已經(jīng)有很多年了,強大的終端、無處不在的無線網(wǎng)絡、人們對移動技術的熱衷等幾種因素交織在一起,成為改變我們生活、娛樂和工作方式的強大力量源泉,F(xiàn)在人們可以將信息、游戲和服務等萬千應用盡收掌中。公司員工無論到了哪個地方,都不會錯過任何一個商業(yè)機會,仍能及時處理各種工作,而且還可以隨時置身于任何一個工作流程之中。鑒于此,有遠見的管理者正在創(chuàng)建更加復雜的基于場景的各種新型業(yè)務,他們通過不斷引入先進技術來讓自己的產(chǎn)品、服務和信息溝通時刻適應消費者、潛在客戶、員工等不同用戶不斷變化的需求以及快速變化的形勢。本書在開篇部分將詳細說明場景業(yè)務的含意及其運作流程。
要創(chuàng)建地點正確、時機正確、感知良好的基于場景的新業(yè)務,僅依靠移動技術是不夠的,創(chuàng)建場景業(yè)務還需要打破現(xiàn)有的分散的信息小倉庫的壁壘,來全面革新業(yè)務流程和商業(yè)模式,并實現(xiàn)IT 技術和商業(yè)戰(zhàn)略的協(xié)同發(fā)展。另外,要創(chuàng)建這些新型場景業(yè)務,還需要利用移動技術、云計算、大數(shù)據(jù)和解析學理論來將原本很枯燥無味的、呆板的“數(shù)據(jù)”轉(zhuǎn)化為有用的、活靈活現(xiàn)的“信息”,以充分發(fā)揮其應有的作用。通過使用移動技術、云計算、大數(shù)據(jù)和解析學這四大基礎技術,企業(yè)最終就能夠辦成那些在過去看來難度太大、花費太大而難以辦成的事情。
在這個英雄輩出的時代,那些有生命力的、成功的企業(yè)將能夠收集并整合如位置信息、過往交易信息等來自眾多分散數(shù)據(jù)點的大量有用信息,以產(chǎn)生對所需要了解的雇員、潛在客戶和消費者等目標群體的全方位洞察力。這些整合后的信息通過服務提供的流程之中,抑或是應用于對員工的技能提升的培訓計劃的制訂之中……
這樣一來,就能夠設計生產(chǎn)出用戶滿意的、更好的產(chǎn)品,就能夠大大優(yōu)化業(yè)務和服務流程,就能夠讓每一個員工都能在自己想要發(fā)展的方向上得到進一步的提升。目前,有許多企業(yè)正在將這種信息整合技術的分析成果或多或少地反饋到他們的產(chǎn)品規(guī)劃與生產(chǎn)的各個環(huán)節(jié)之中,從而獲得了新的巨大的商業(yè)價值,并確保他們能夠在未來殘酷的市場競爭中贏得先發(fā)制人的優(yōu)勢。
與其將以上這些業(yè)務稱為基于場景的業(yè)務、實時業(yè)務或定制業(yè)務,不如稱其為具有極致體驗感的業(yè)務更為妥當。這是因為在一個具有極致體驗感的業(yè)務提供與服務享用的完整循環(huán)中,買賣雙方的每一位親身參與者都會達到樂享其中的狀態(tài),他們都分別達到了各自想要達到的極致體驗感的最佳境界。這種境界就是恰到好處地在用戶(可以是消費者、潛在客戶、員工、合作伙伴等任何商業(yè)活動的參與者)最迫切需要的時候,以最恰當?shù)姆绞匠霈F(xiàn)并提供最完美、最恰當?shù)漠a(chǎn)品或服務。這種最佳境界也是讓想提供產(chǎn)品服務的人在最恰當?shù)臅r機向最恰當?shù)目蛻籼峁┏鲎钋‘數(shù)漠a(chǎn)品,同時讓想享受服務的客戶在最需要的時候享受到最想要的產(chǎn)品或服務。
我們這里所講的極致業(yè)務體驗感,人們可能還不熟悉或不知道如何獲得,但對他們來說,在正確的時間點獲得正確的服務和令人滿意的體驗感所具有的商業(yè)價值是顯而易見的。有時候,早在一個新需求被滿足之前,只要你能夠時刻以追求極致體驗感為工作目標,那么極致體驗感就能夠幫助你及早作出預見:及早地發(fā)現(xiàn)需求、及早地推出產(chǎn)品、及早地滿足需求。極致體驗并不一定非要實時性,例如,空調(diào)可以在某個時候發(fā)起一個“是時候該更換空氣過濾器了”的報警信息,雖然這個告警信息的發(fā)出時間以及訂購新的空氣過濾器的時間并不需要具有實時性,但如果實現(xiàn)了諸如此類的用戶體驗,對廣大消費者來說,一定是一種非常具有吸引力的、非同凡響的感受。
基于場景的業(yè)務這個概念在目前來看已經(jīng)并不是什么新鮮稀奇的事情了,我們已經(jīng)擁有實現(xiàn)場景業(yè)務所有必要的技術儲備,而且在我們實現(xiàn)的各種應用和服務中都存在諸如時間、地點、頻次等諸多可資利用的信息元素,因此,我們完全相信能夠向客戶提供基于良好體驗感的場景商業(yè)時代正在向我們撲面而來。可能有些企業(yè)管理者非常擔憂場景業(yè)務在隱私性、透明度、費用成本和安全可控性方面的諸多問題,雖然這些擔心在某種程度上是有道理的,但是那些更有眼光的、更具有競爭力的市場開拓者們卻在你們猶豫不決的時候已經(jīng)將很多有前途的場景業(yè)務盡收囊中了。大多數(shù)公司正在錯失非常重要的企業(yè)轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略機遇期,這種戰(zhàn)略機遇期就是通過場景業(yè)務對傳統(tǒng)業(yè)務的改造來實現(xiàn)公司的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,并借助新型場景業(yè)務來改
善公司的盈利能力、提升利益相關方的參與度、提升用戶滿意度。當然,在其整個實現(xiàn)過程中新技術都是實現(xiàn)最佳體驗的最基礎要素。
追求極致體驗感的發(fā)展思路,對既有企業(yè)的高級管理者、市場營銷人員和IT領導者都是非常有價值的。極致體驗感的概念,既能幫助現(xiàn)有企業(yè)領導者理解即將發(fā)生的市場形態(tài)的劇烈變化,又能幫助他們適時做出相應的應對規(guī)劃。極致體驗感不僅能夠成為初創(chuàng)企業(yè)的奮斗目標,亦能幫助企業(yè)家在市場環(huán)境發(fā)生改變時,更容易地調(diào)整商業(yè)模式和產(chǎn)品規(guī)劃。
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