定 價:68 元
叢書名:高等院校藝術設計類專業(yè)案例式規(guī)劃教材
- 作者:王銳,朱永杰主編
- 出版時間:2018/1/1
- ISBN:9787568026635
- 出 版 社:華中科技大學出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:144
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書通過對3dsMax軟件操作命令的講解及典型案例的演示,達到教授和指導的目的。本書分為軟件基礎、建模功能、家居空間建模案例、材質介紹與家居空間材質案例、燈光基礎與家居空間布光案例、商業(yè)空間案例六個部分。針對3dsMax軟件教學的抽象性、復雜性以及入門難等特點,將基礎介紹與案例實戰(zhàn)相結合,同時配合教學視頻進行講解,使學習者在提高學習興趣與專業(yè)技能的同時,將設計構思融入軟件表現(xiàn)之中,起到提升3dsMax效果圖制作能力的作用。
適讀人群:本科
3ds Max軟件作為重要的輔助設計軟件,是許多藝術設計類專業(yè)學生必須要掌握的。本書從目前藝術設計類專業(yè)學生的學習需求和從業(yè)需求出發(fā),選取典型案例,結合軟件功能詳解操作步驟,詳略得當,并配備豐富實用的數字資源,方便了教學。
自1996年第一版3ds Max軟件面世至今,3ds Max的發(fā)展已經歷了20多個年頭,并因其兼容性強、操作相對簡單、建模功能強大等特點,奠定了其在設計專業(yè)效果圖表現(xiàn)軟件中的主流地位。
然而3ds Max軟件并不容易上手,很多學習者在適應性上出現(xiàn)了問題。究其原因,主要集中在以下幾個方面:①學習者對平面繪畫練習較多,導致三維空間概念薄弱;②對軟件的學習不能形成完整的知識系統(tǒng);③3ds Max軟件的前期學習較為枯燥,導致學習者失去興趣;④學習過程中不針對專業(yè)特點,鉆研了很多使用率不高的軟件功能;⑤脫離專業(yè)實踐,單純學習軟件功能,不能完成設計實務。本書對3ds Max軟件的主要功能做了深入淺出的講解,在保持學生學習興趣的同時,開啟了3ds Max軟件的學習之路。本書具有以下幾個特點:①附有視頻教學內容,提高教學質量;②實踐性強,操作和案例結合緊密;③對設計實務中常用的命令重點講解,提高學生設計實踐能力;④講解基礎命令的同時,將設計常識融入教學當中。
本書分為6章,第1章和第2章為3ds Max的基礎部分,講解了設計軟件的基礎知識、建模功能等內容;第3章至第5章通過一個家居空間效果圖案例,將基礎軟件功能與案例教學相結合,講解了建模、材質、燈光在實際操作中的應用情況。第6章通過一個制作餐廳的實例,講解了在設計中系統(tǒng)使用軟件功能的技巧。本書具體編寫任務分工如下:王銳編寫第1章、第2章、第4章4.3節(jié)、第6章,朱永杰編寫第3章、第4章4.1節(jié)與4.2節(jié),蘭興武、曲旭東編寫第5章。
由于編者對3ds Max軟件的研究和學習尚有欠缺,編寫中難免存在遺漏與不足之處,希望各位批評指正,以求推動3ds Max課程教學的發(fā)展。
編者
作者簡介
王銳:黑龍江工程學院環(huán)境設計系教師,黑龍江工程學院環(huán)境藝術工作室主任,中國建筑學會室內設計分會會員,黑龍江室內設計學會會員,室內設計師。主要從事設計教育與室內設計工作。著有《室內設計與計算機輔助設計》等。
朱永杰:天津建筑裝飾行業(yè)協(xié)會設計分會秘書長,中國建筑學會室內設計分會會員。研究方向為建筑設計、項目景觀設計、室內設計。曾參與編寫多本教材,完成天津市“十三五”市級科研項目一項,校級科研項目多項。參與完成多項大型建筑設計及室內設計項目。
第 1 章 3ds Max基礎操作/1
1.1 初識3ds Max/1
1.2 軟件菜單/2
1.3 浮動面板簡介/3
1.4 工具條/4
1.5 綜合建模練習/8
1.6 視圖操作及右鍵菜單/12
第 2 章 修改器建模/17
2.1 常用二維線修改器/17
2.2 三維物體修改器/31
第 3 章 家居空間整體模型制作/45
3.1 匹配透視/45
3.2 創(chuàng)建陽臺/50
3.3 創(chuàng)建窗戶/52
3.4 棚線制作/54
3.5 導入模型/61
第 4 章 家居空間材質模擬/67
4.1 3ds Max材質編輯器介紹/67
4.2 V-Ray材質/74
4.3 家居空間材質模擬視頻實戰(zhàn)/75
第 5 章 家居空間光環(huán)境制作/91
5.1 3ds Max燈光基礎/91
5.2 家居空間光環(huán)境制作實戰(zhàn)/99
第 6 章 商業(yè)空間案例/115
6.1 導入CAD參考平面/115
6.2 制作墻體/116
6.3 制作頂棚/119
6.4 完善頂棚/120
6.5 創(chuàng)建書架/123
6.6 導入模型/127
6.7 設置天光/130
6.8 設置燈光 /132
6.9 調整貼圖/133
6.10 渲染輸出/136
6.11 后期處理/136