本書以3ds Max、VRay和Photoshop為軟件基礎(chǔ),面向廣大零基礎(chǔ)讀者,全面闡述室內(nèi)、室外和產(chǎn)品效果圖的表現(xiàn)技法,不僅介紹效果圖的基本制作流程和軟件操作方法,還介紹一系列實(shí)用的效果圖表現(xiàn)技巧,如光子渲染、線形工作流和VRay降噪等。
全書共7篇(24章),前6篇為效果圖的基本表現(xiàn)流程,即建!鷺(gòu)圖→燈光→材質(zhì)→渲染→后期處理這一過程,每一篇分別對(duì)應(yīng)流程中的一個(gè)環(huán)節(jié)(如第 1篇對(duì)應(yīng)建模);第7篇為商業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)。對(duì)于基本表現(xiàn)流程,每一篇設(shè)置了2~3章,分別介紹各流程的制作思路、注意事項(xiàng)、軟件工具和制作方法,并設(shè)置典型實(shí)戰(zhàn)(全書共74個(gè));不僅如此,每一篇結(jié)尾還羅列各環(huán)節(jié)操作過程中的常見問題,并一一進(jìn)行解答,以幫助讀者快速、高效地學(xué)好效果圖表現(xiàn)的基本功。商業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)共包括6個(gè)空間場(chǎng)景,內(nèi)容包括3個(gè)室內(nèi)家裝、2個(gè)室內(nèi)工裝和1個(gè)室外場(chǎng)景,在本篇中,讀者可以運(yùn)用前面學(xué)習(xí)的基本功,制作不同場(chǎng)景空間的表現(xiàn)效果。
本書的學(xué)習(xí)資源包括書中所有實(shí)例的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)視頻,同時(shí)作者還準(zhǔn)備了5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、500套常用單體模型、180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖和5000多張經(jīng)典位圖貼圖,以及106集常用工具操作方法的專家講堂視頻贈(zèng)送讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請(qǐng)參看本書前言。
本書非常適合作為效果圖制作的初、中級(jí)讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。
時(shí)代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期合作,出版了眾多高品質(zhì)圖書。
曾出版的圖書有:
《中文版Photoshop CS6實(shí)用教程》
《中文版Photoshop CS6平面設(shè)計(jì)實(shí)用教程》
《中文版3ds Max 2014實(shí)用教程》
《After Effects影視特效制作208例》
《中文版CorelDRAW X6完全自學(xué)教程》
《中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程》
《中文版Maya 2016完全自學(xué)教程》
第 1篇 效果圖的建模 29
第 1章 建;A(chǔ) 31
1.1 建模思路 31
1.2 幾何體 31
1.2.1 長(zhǎng)方體 31
1.2.2 圓柱體 31
1.2.3 球體 32
1.2.4 平面 32
1.2.5 切角長(zhǎng)方體 33
1.2.6 切角圓柱體 33
實(shí)例 用幾何體模型搭建積木 33
實(shí)例 用幾何體模型創(chuàng)建茶幾 36
1.3 樣條線 39
1.3.1 線 39
1.3.2 矩形 42
1.3.3 圓 42
1.3.4 弧形 42
1.3.5 星形 42
1.3.6 文本 43
實(shí)例 用樣條線制作書立架 43
實(shí)例 用樣條線制作銘牌 44
1.4 修改器 45
1.4.1 擠出修改器 46
1.4.2 車削修改器 46
1.4.3 彎曲修改器 46
1.4.4 噪波修改器 47
1.4.5 平滑類修改器 47
1.4.6 扭曲修改器 48
1.4.7 掃描修改器 48
實(shí)例 用擠出修改器制作吊燈 51
實(shí)例 用車削修改器制作水杯 53
1.5 復(fù)合對(duì)象 54
1.5.1 布爾 54
1.5.2 放樣 55
實(shí)例 用布爾運(yùn)算制作保齡球 56
實(shí)例 用放樣工具制作小號(hào) 57
第 2章 多邊形建模 59
2.1 可編輯多邊形 59
2.1.1 頂點(diǎn)層級(jí) 60
技術(shù)專題:移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 61
2.1.2 邊層級(jí) 61
2.1.3 邊界層級(jí) 63
2.1.4 多邊形層級(jí) 64
2.1.5 元素層級(jí) 66
2.1.6 編輯幾何體 66
2.2 VRay毛皮系統(tǒng) 67
2.2.1 加載VRay毛皮 68
2.2.2 VRay毛皮參數(shù)面板 68
2.3 VRay代理模型 69
2.3.1 VRay代理的創(chuàng)建方法 69
2.3.2 VRay代理參數(shù)面板 69
實(shí)例 用多邊形建模制作燭臺(tái) 69
實(shí)例 用多邊形建模制作風(fēng)燈 71
實(shí)例 用VRay毛皮制作毛巾 75
第3章 典型商業(yè)效果圖建模實(shí)訓(xùn) 77
3.1 產(chǎn)品概念建模 77
3.1.1 粉餅盒 77
3.1.2 電動(dòng)牙刷 81
3.2 建筑框架建模 86
3.2.1 住房框架 87
技術(shù)專題:將對(duì)象移動(dòng)到坐標(biāo)原點(diǎn)的方法 88
技術(shù)專題:住房框架建模注意事項(xiàng) 91
3.2.2 住宅別墅 91
3.3 室內(nèi)家具建模 99
3.3.1 組合書架 99
技術(shù)專題:“實(shí)例”復(fù)制詳解 102
3.3.2 創(chuàng)意茶幾 102
3.3.3 沙發(fā)床 106
建模疑難問答 110
單擊循環(huán)按鈕無法選取一圈 110
建模時(shí)為什么要對(duì)模型切角? 110
使用縮放工具和FFD修改器縮放有何不同? 110
使用平滑類修改器不能達(dá)到理想效果 110
建筑類建模需要注意的事項(xiàng) 110
家具類建模需要注意的事項(xiàng) 110
第 2篇 效果圖的構(gòu)圖 111
第4章 效果圖的構(gòu)圖常識(shí) 113
4.1 構(gòu)圖比例 113
4.1.1 橫向構(gòu)圖 113
4.1.2 縱向構(gòu)圖 113
4.2 近焦與遠(yuǎn)焦 113
4.2.1 近焦構(gòu)圖 114
4.2.2 遠(yuǎn)焦構(gòu)圖 114
4.3 長(zhǎng)焦與短焦 114
4.3.1 長(zhǎng)焦構(gòu)圖 114
4.3.2 短焦構(gòu)圖 114
4.4 全景構(gòu)圖 114
第5章 效果圖的構(gòu)圖工具 115
5.1 攝影機(jī)工具 115
5.1.1 目標(biāo)攝影機(jī) 115
5.1.2 VRay物理攝影機(jī) 116
5.2 其他輔助工具 117
5.2.1 渲染安全框 117
5.2.2 圖像縱橫比 118
實(shí)例 用目標(biāo)攝影機(jī)拍攝室內(nèi)空間 118
實(shí)例 用VRay物理攝影機(jī)拍攝室外建筑 119
第6章 效果圖構(gòu)圖與景深實(shí)訓(xùn) 121
6.1 典型效果圖的構(gòu)圖 121
6.1.1 客廳橫向構(gòu)圖 121
6.1.2 會(huì)議室豎向構(gòu)圖 123
技術(shù)專題:剪切平面工具的運(yùn)用 125
6.1.3 產(chǎn)品概念圖構(gòu)圖 125
6.1.4 大廈鳥瞰構(gòu)圖 127
6.2 景深的制作 128
6.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)的景深制作 128
6.2.2 VRay物理攝影機(jī)的景深制作 130
構(gòu)圖疑難問答 132
VRay物理攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)成圖顏色有差異 132
VRay物理攝影機(jī)景深效果不明顯 132
能否讓物體在攝影機(jī)中不渲染 132
多個(gè)攝影機(jī)是否可以同時(shí)渲染 132
第3篇 效果圖的燈光 133
第7章 效果圖的光影常識(shí) 135
7.1 明暗對(duì)比 135
7.2 冷暖對(duì)比 135
7.3 虛實(shí)對(duì)比 136
7.4 光源的層次 136
第8 章 效果圖的常用燈光 137
8.1 3ds Max燈光 137
8.1.1 目標(biāo)燈光 137
8.1.2 目標(biāo)平行光 138
8.1.3 目標(biāo)聚光燈 138
實(shí)例 用目標(biāo)燈光模擬射燈 139
實(shí)例 用目標(biāo)平行光模擬陽(yáng)光 140
實(shí)例 用目標(biāo)聚光燈模擬吊燈 141
8.2 VRay燈光 142
8.2.1 VRay燈光 142
8.2.2 VRayIES燈光 145
8.2.3 VRay太陽(yáng)與天空 145
實(shí)例 用VRay燈光模擬臺(tái)燈燈光 146
實(shí)例 用VRay燈光模擬天光 148
實(shí)例 用VRay太陽(yáng)模擬陽(yáng)光 149
第9章 典型效果圖的打光實(shí)訓(xùn) 151
9.1 產(chǎn)品布光 151
9.1.1 影棚布光法 151
9.1.2 環(huán)境布光法 153
技術(shù)專題:如何使用環(huán)境布光法制作黑底渲染 155
9.2 室內(nèi)場(chǎng)景布光 155
9.2.1 半封閉餐廳空間布光 155
9.2.2 全封閉浴室空間布光 158
9.2.3 臥室空間夜晚布光 161
9.2.4 辦公室空間陰天布光 164
9.2.5 咖啡廳空間黃昏布光 167
技術(shù)專題:異形燈光的創(chuàng)建方法 170
9.3 室外建筑布光 170
9.3.1 室外建筑日景布光 171
9.3.2 室外建筑夜景布光 171
燈光疑難問答 173
如何處理燈光陰影處產(chǎn)生的噪點(diǎn) 173
如何處理燈光不亮的問題 174
光源勾選“不可見”選項(xiàng)后依然能在反射物體中看見 174
第4篇 效果圖的材質(zhì) 175
第 10章 物理材質(zhì)的基本屬性 177
10.1 材質(zhì)的反射 177
10.1.1 鏡面反射 177
10.1.2 菲涅耳反射 178
10.2 材質(zhì)的折射 178
10.3 材質(zhì)的凹凸 178
第 11章 效果圖的常用材質(zhì) 179
11.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 179
11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 179
11.1.2 混合材質(zhì) 180
11.1.3 多維/子對(duì)象材質(zhì) 180
技術(shù)專題:多維/子對(duì)象材質(zhì)的用法及原理解析 181
實(shí)例 用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作玻璃餐具 182
實(shí)例 用混合材質(zhì)制作花紋鏡子 183
實(shí)例 用多維/子對(duì)象材質(zhì)制作飾品 184
11.2 VRay材質(zhì) 185
11.2.1 VRayMtl材質(zhì) 185
11.2.2 VRay燈光材質(zhì) 188
11.2.3 VRay混合材質(zhì) 189
實(shí)例 用VRay材質(zhì)制作陶瓷浴缸 189
實(shí)例 用VRay燈光材質(zhì)制作壁燈 190
實(shí)例 用VRay混合材質(zhì)制作彩陶罐 191
第 12章 效果圖的常用貼圖 193
12.1 常用貼圖 193
12.1.1 位圖貼圖 193
12.1.2 噪波貼圖 193
12.1.3 不透明度貼圖 194
12.1.4 衰減貼圖 194
12.1.5 混合貼圖 194
12.1.6 法線凹凸貼圖 195
12.1.7 VRayHDRI貼圖 195
12.1.8 平鋪貼圖 195
12.2 貼圖坐標(biāo) 196
12.2.1 UVW貼圖修改器 196
12.2.2 UVW展開修改器 197
實(shí)例 用UVW貼圖修改器修改裝飾品貼圖 198
實(shí)例 用UVW貼圖修改器修改木門貼圖 199
實(shí)例 用UVW展開修改器制作盒子包裝 200
第 13 章 效果圖的常用材質(zhì)參數(shù) 203
13.1 木紋材質(zhì) 203
13.1.1 清漆木紋材質(zhì) 203
13.1.2 木地板材質(zhì) 203
13.2 石材材質(zhì) 204
13.2.1 大理石材質(zhì) 204
13.2.2 瓷磚材質(zhì) 204
13.3 金屬材質(zhì) 204
13.3.1 不銹鋼材質(zhì) 204
技術(shù)專題:鏡面不銹鋼、磨砂不銹鋼和拉絲不銹鋼的參數(shù)區(qū)別 205
13.3.2 黃銅材質(zhì) 205
13.3.3 黃金材質(zhì) 205
13.3.4 鐵材質(zhì) 206
13.4 玻璃材質(zhì) 206
13.4.1 清玻璃材質(zhì) 206
技術(shù)專題:清玻璃、磨砂玻璃和花紋玻璃的參數(shù)區(qū)別 206
13.4.2 有色玻璃 207
13.4.3 水晶材質(zhì) 207
13.5 水材質(zhì) 208
13.5.1 水材質(zhì) 208
13.5.2 牛奶材質(zhì) 208
13.5.3 紅酒材質(zhì) 209
13.6 塑料材質(zhì) 209
13.6.1 塑料材質(zhì) 209
13.6.2 透明塑料材質(zhì) 210
13.7 布紋材質(zhì) 210
13.7.1 布紋材質(zhì) 210
13.7.2 紗簾材質(zhì) 211
技術(shù)專題:花紋紗簾材質(zhì) 211
13.7.3 皮紋材質(zhì) 211
13.7.4 絨布材質(zhì) 212
13.8 陶瓷材質(zhì) 212
13.8.1 陶瓷材質(zhì) 212
13.8.2 烤漆材質(zhì) 212
第 14章 典型效果圖的材質(zhì)實(shí)訓(xùn) 213
14.1 產(chǎn)品材質(zhì) 213
14.1.1 音樂播放器材質(zhì)制作 213
14.1.2 調(diào)料盒材質(zhì)制作 216
14.2 室內(nèi)場(chǎng)景材質(zhì) 218
14.2.1 客廳空間材質(zhì)制作 218
14.2.2 臥室空間材質(zhì)制作 221
14.2.3 電梯間材質(zhì)制作 225
14.3 室外建筑材質(zhì) 229
14.3.1 別墅材質(zhì)制作 229
14.3.2 中式亭臺(tái)材質(zhì)制作 233
材質(zhì)疑難問答 235
貼圖文件顯示丟失怎么辦? 235
為什么置換通道添加了貼圖后模型變形嚴(yán)重? 235
為什么有些材質(zhì)的反射為純黑色? 235
怎樣調(diào)整噪波貼圖的顆粒大? 235
渲染對(duì)象噪點(diǎn)很多怎么辦? 236
場(chǎng)景渲染后出現(xiàn)彩色花斑? 236
如何準(zhǔn)確地把一個(gè)貼圖紋理貼在指定位置? 236
第5篇 VRay渲染技術(shù) 237
第 15 章 VRay渲染器 239
15.1 公用選項(xiàng)卡 239
15.2 VRay選項(xiàng)卡 239
15.2.1 幀緩沖區(qū) 239
15.2.2 全局開關(guān) 239
15.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 240
15.2.4 渲染塊圖像采樣器 240
15.2.5 圖像過濾器 240
15.2.6 全局確定性蒙特卡洛 241
15.2.7 環(huán)境 242
15.2.8 顏色貼圖 242
15.2.9 攝影機(jī) 243
15.3 GI選項(xiàng)卡 244
15.3.1 全局照明 244
15.3.2 發(fā)光圖 244
15.3.3 燈光緩存 246
15.3.4 BF算法 247
15.3.5 焦散 248
15.4 設(shè)置選項(xiàng)卡 248
15.4.1 默認(rèn)置換 249
15.4.2 系統(tǒng) 249
15.5 渲染元素選項(xiàng)卡 249
15.6 VRay對(duì)象屬性 249
第 16章 VRay渲染技巧 251
16.1 圖像采樣器與圖像過濾器的搭配 251
16.1.1 渲染塊和區(qū)域 251
16.1.2 渲染塊和Mitchell-Netravali 252
16.1.3 渲染塊和Catmull-Rom 253
16.2 GI渲染引擎的搭配 254
16.2.1 發(fā)光圖和燈光緩存 254
16.2.2 發(fā)光圖和BF算法 255
16.2.3 BF算法和BF算法 256
16.3 常用渲染參數(shù) 257
16.3.1 測(cè)試渲染參數(shù) 257
16.3.2 成圖渲染參數(shù) 258
16.4 光子圖渲染與保存 259
16.5 VRay物理降噪 261
16.6 線性工作流(LWF)渲染 261
渲染疑難問答 262
渲染保存的光子圖能否一直調(diào)用? 262
找不到調(diào)整錯(cuò)誤的渲染參數(shù)怎么辦? 262
在渲染時(shí)停在“燈光緩存”啟動(dòng)部分 262
渲染啟動(dòng)后立即跳出 262
渲染后幀緩存器內(nèi)全黑 262
渲染時(shí)彈出“光線跟蹤器”窗口如何解決? 262
第6篇 效果圖的后期處理 263
第 17章 效果圖后期的準(zhǔn)備工作 265
17.1 后期軟件的準(zhǔn)備 265
17.2 后期使用的通道 265
17.2.1 AO通道 265
17.2.2 VRayRenderID通道 265
17.2.3 VRayZDepth通道 265
實(shí)例 渲染AO通道 266
實(shí)例 渲染VRayRenderID通道 266
實(shí)例 渲染VRayZDepth通道 267
第 18章 效果圖的后期處理方法 269
18.1 圖像的調(diào)整 269
18.1.1 曝光度 269
18.1.2 色階 269
18.1.3 色彩平衡 270
18.1.4 照片濾鏡 270
18.1.5 色相/飽和度 271
18.1.6 USM銳化 272
18.1.7 高斯模糊 272
18.1.8 徑向模糊 272
實(shí)例 效果圖的整體處理 273
18.2 特效的添加 274
18.2.1 添加外景 274
18.2.2 鏡頭光暈 274
18.2.3 景深 274
18.2.4 體積光 274
實(shí)例 為效果圖添加外景 274
技術(shù)專題:外景圖片的亮度調(diào)整規(guī)律 275
實(shí)例 為效果圖添加鏡頭光暈 276
實(shí)例 為效果圖添加景深 276
實(shí)例 為效果圖添加體積光 277
后期處理疑難問答 278
如何知道后期處理所需要的效果? 278
后期處理后總覺得別扭 278
哪些是后期不能處理的? 278
第7篇 商業(yè)效果圖實(shí)訓(xùn) 279
第 19章 客廳空間日光表現(xiàn) 281
19.1 渲染空間介紹 282
19.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 282
19.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 282
19.4 創(chuàng)建燈光 283
19.4.1 創(chuàng)建日光 283
19.4.2 創(chuàng)建天光 283
19.4.3 創(chuàng)建臺(tái)燈 284
19.5 創(chuàng)建材質(zhì) 284
19.5.1 藍(lán)色背景墻 285
19.5.2 玻璃 285
19.5.3 白漆木紋 285
19.5.4 墻漆 286
19.5.5 家具白漆 286
19.5.6 不銹鋼 287
19.5.7 橙色家具 287
19.5.8 木地板 287
19.5.9 橙色沙發(fā) 287
19.5.10 地毯材質(zhì) 288
19.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 288
19.6.1 渲染并保存光子圖 288
19.6.2 渲染成圖 289
19.6.3 渲染AO通道 289
19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290
19.7 后期處理 290
第 20章 臥室空間夜晚燈光表現(xiàn) 295
20.1 渲染空間介紹 296
20.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 296
20.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 296
20.4 創(chuàng)建燈光 297
20.4.1 創(chuàng)建天光 297
20.4.2 創(chuàng)建臺(tái)燈 297
20.4.3 創(chuàng)建補(bǔ)光 298
20.4.4 創(chuàng)建燈牌 299
20.5 創(chuàng)建材質(zhì) 299
20.5.1 家具木紋 299
20.5.2 木地板 300
20.5.3 床頭柜 300
20.5.4 木作 300
20.5.5 被罩 301
20.5.6 塑料 301
20.5.7 不銹鋼 301
20.5.8 地毯 302
20.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 302
20.6.1 渲染并保存光子圖 302
20.6.2 渲染成圖 303
20.6.3 渲染AO通道 303
20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303
20.7 后期處理 304
第 21章 書房空間陰天表現(xiàn) 307
21.1 渲染空間介紹 308
21.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 308
21.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 308
21.4 創(chuàng)建燈光 309
21.4.1 創(chuàng)建天光 309
21.4.2 創(chuàng)建臺(tái)燈 310
21.4.3 創(chuàng)建筒燈 311
21.5 創(chuàng)建材質(zhì) 312
21.5.1 墻面 312
21.5.2 絨布沙發(fā) 312
21.5.3 皮質(zhì)沙發(fā) 313
21.5.4 木地板 313
21.5.5 茶幾 314
21.5.6 書架 314
21.5.7 地毯 315
21.5.8 皮質(zhì)座椅 315
21.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 315
21.6.1 渲染并保存光子圖 315
21.6.2 渲染成圖 316
21.6.3 渲染AO通道 316
21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317
21.7 后期處理 317
第 22章 工作室空間黃昏表現(xiàn) 321
22.1 渲染空間介紹 322
22.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 322
22.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 322
22.4 創(chuàng)建燈光 323
22.4.1 創(chuàng)建天光 323
22.4.2 創(chuàng)建陽(yáng)光 323
22.4.3 創(chuàng)建吊燈 324
22.5 創(chuàng)建材質(zhì) 325
22.5.1 地面 325
22.5.2 木紋 325
22.5.3 窗簾 325
22.5.4 玻璃 326
22.5.5 燈罩 326
22.5.6 鐵架 327
22.5.7 白色桌面 327
22.5.8 不銹鋼 327
22.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 328
22.6.1 渲染并保存光子圖 328
22.6.2 渲染成圖 328
22.6.3 渲染AO通道 329
22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329
22.7 后期處理 330
第 23章 辦公室空間日光表現(xiàn) 333
23.1 渲染空間介紹 334
23.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 334
23.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 334
23.4 創(chuàng)建燈光 335
23.4.1 創(chuàng)建天光 335
23.4.2 創(chuàng)建陽(yáng)光 336
23.5 創(chuàng)建材質(zhì) 337
23.5.1 辦公桌 337
23.5.2 玻璃桌面 337
23.5.3 紅色皮椅 338
23.5.4 白色墻裙 338
23.5.5 褐色躺椅 338
23.5.6 窗玻璃 339
23.5.7 塑鋼窗 339
23.5.8 地磚 340
23.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 340
23.6.1 渲染并保存光子圖 340
23.6.2 渲染成圖 341
23.6.3 渲染AO通道 341
23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342
23.7 后期處理 342
第 24章 室外別墅日光表現(xiàn) 345
24.1 渲染空間介紹 346
24.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 346
24.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 346
24.4 創(chuàng)建燈光 347
24.5 創(chuàng)建材質(zhì) 348
24.5.1 建筑外墻 348
24.5.2 地磚 348
24.5.3 石材地面 348
24.5.4 木質(zhì) 349
24.5.5 窗玻璃 349
24.5.6 遮陽(yáng)棚 349
24.5.7 水 350
24.5.8 不銹鋼 350
24.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 351
24.6.1 渲染并保存光子圖 351
24.6.2 渲染成圖 352
24.6.3 渲染AO通道 352
24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352
24.7 后期處理 353
附錄A 本書索引 357
一、3ds Max 2014快捷鍵索引 357
二、本書疑難問題速查表 360
三、本書技術(shù)專題速查表 360
附錄B 效果圖制作實(shí)用附錄 360
一、常見物體折射率 360
二、常用家具尺寸 361
三、室內(nèi)物體常用尺寸 362
附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 364
一、玻璃材質(zhì) 364
二、金屬材質(zhì) 365
三、布料材質(zhì) 366
四、木紋材質(zhì) 367
五、石材材質(zhì) 367
六、陶瓷材質(zhì) 368
七、漆類材質(zhì) 369
八、皮革材質(zhì) 369
九、壁紙材質(zhì) 369
十、塑料材質(zhì) 370
十一、液體材質(zhì) 370
十二、自發(fā)光材質(zhì) 371
十三、其他材質(zhì) 371