《游戲改變教育:數(shù)字游戲如何讓我們的孩子變聰明》超越了空泛地探討玩數(shù)字游戲有益還是有害的層面,轉(zhuǎn)而去思考:如果孩子們都愛(ài)玩數(shù)字游戲,那是為什么?什么樣的數(shù)字游戲,以及從成功的數(shù)字游戲中學(xué)到的什么手段,可以用來(lái)重新設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)、學(xué)校乃至教育體系,使之對(duì)孩子產(chǎn)生巨大的吸引和切實(shí)的好處?如何用數(shù)字游戲幫助治療孩子的心理疾。扛改笐(yīng)該如何跟孩子談?wù)撈渫嬗螒虻牧?xí)慣?作者格雷格·托波是一位資深的教育記者。他寫(xiě)作本書(shū)的出發(fā)點(diǎn),是美國(guó)教育系統(tǒng)涌現(xiàn)出的諸多問(wèn)題,例如三分之一的高中畢業(yè)生在余下的一生中都不會(huì)再閱讀任何書(shū)籍;又如學(xué)校教育不夠有挑戰(zhàn)性,也越來(lái)越傾向應(yīng)試教育,讓大部分學(xué)生每天都感到厭倦。因此,這首先是一本關(guān)于教育的書(shū),只不過(guò)它嘗試著去觀察數(shù)字游戲作為一種新體驗(yàn)和新機(jī)制,是如何被引入教育改革的領(lǐng)域,有哪些成功的案例。通過(guò)扎實(shí)的采訪調(diào)研和豐富的資料引證,本書(shū)向我們揭示了美國(guó)教育中令人興奮的一股潮流。中小學(xué)教師、校長(zhǎng)、科學(xué)家、游戲設(shè)計(jì)師們共同參與和推動(dòng)了這一潮流,從設(shè)計(jì)精巧的教育類游戲,到游戲進(jìn)校園;從借鑒游戲機(jī)制來(lái)設(shè)計(jì)課程和學(xué)科競(jìng)賽,到把整所學(xué)校都游戲化地重新定義。不論你是一位家長(zhǎng),一位老師,還是一位學(xué)習(xí)者,這都將會(huì)是充滿希望、值得探索的新領(lǐng)域。激勵(lì)所有的游戲玩家,讓玩家成為學(xué)習(xí)者。
讓玩家變身學(xué)霸!游戲中的超級(jí)學(xué)習(xí)法!游戲改變世界作者,斯坦福大學(xué)數(shù)學(xué)系教授,索尼娛樂(lè)首席創(chuàng)意官傳奇游戲設(shè)計(jì)師傾力推薦!
《游戲改變教育:數(shù)字游戲如何讓我們的孩子變聰明》由斯坦福大學(xué)數(shù)學(xué)系教授作序推薦。永遠(yuǎn)不要低估一個(gè)孩子。多年來(lái)關(guān)于游戲和教育zui好的一本書(shū)。展現(xiàn)電子游戲重新設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)、學(xué)校乃至教育體系的門(mén)徑。其實(shí)《瓦爾登湖》的閱讀也可以通過(guò)游戲來(lái)完成。
格雷格·托波,《今日美國(guó)》資深教育記者,哥倫比亞大學(xué)新聞學(xué)院斯賓塞教育獎(jiǎng)學(xué)金得主,該獎(jiǎng)學(xué)金用于鼓勵(lì)對(duì)美國(guó)教育系統(tǒng)的改革進(jìn)行調(diào)查式寫(xiě)作,以加深大眾對(duì)此領(lǐng)域的了解。托波曾供職于美國(guó)公立及私立學(xué)校,有豐富的一線教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。成為報(bào)社記者后,他亦時(shí)常以教育記者的身份參加學(xué)校的董事會(huì)會(huì)議,并親歷多項(xiàng)國(guó)家級(jí)教育項(xiàng)目的制定過(guò)程。托波現(xiàn)居住在巴爾的摩附近,有兩個(gè)已經(jīng)長(zhǎng)大成人的女兒。
譯者何威,北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系副教授,數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心副主任,研究領(lǐng)域包括數(shù)字媒體傳播、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、流行文化等。出版有英文專著《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》(Springer,2017),中文專著《網(wǎng)眾傳播:一種關(guān)于數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)化用戶和中國(guó)社會(huì)的新范式》等。
譯者褚萌萌,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士生。
序言 親身體驗(yàn)是一種學(xué)習(xí)方式(文/基思·德福林)
導(dǎo)讀 作為媒介的數(shù)字游戲(文/何威)
前言 艱難的樂(lè)趣
第一章 一種終極的放縱
我怎么會(huì)對(duì)視頻游戲感到好奇
第二章 五分鐘往返月球
對(duì)集權(quán)的蔑視和玩耍的沖動(dòng)如何帶來(lái)了無(wú)所不在的超級(jí)計(jì)算機(jī)
第三章 別親發(fā)動(dòng)機(jī),爸爸,否則車廂就不會(huì)認(rèn)為它是真的發(fā)動(dòng)機(jī)了
游戲是怎樣通過(guò)讓我們嗨起來(lái)而生效的
第四章 游戲?qū)?/p>
三位充滿創(chuàng)意的老師如何用競(jìng)賽原則吸引學(xué)生參與
第五章 無(wú)字?jǐn)?shù)學(xué)
如果歐幾里得有臺(tái)iPad,他會(huì)怎樣教數(shù)學(xué)?
第六章 魯布·戈德堡機(jī)器讓我們團(tuán)結(jié)
紐約市的一群教師和游戲設(shè)計(jì)師如何重新定義學(xué)校
第七章 我不擅長(zhǎng)數(shù)學(xué),但我的化身很擅長(zhǎng)
一位顛覆性的郊區(qū)老師如何用《魔獸世界》來(lái)教人文學(xué)科
第八章 獨(dú)角獸項(xiàng)目
冷酷的傳媒集團(tuán)如何為教育游戲開(kāi)啟了黃金新時(shí)代
第九章 林中漫步
由梭羅《瓦爾登湖》改編的第一人稱視角游戲如何讓超驗(yàn)主義和閱讀再次變酷
第十章 用你的意念投擲卡車
如何用游戲幫助治療心理疾病并讓孩子們放松
第十一章 打斗的對(duì)立面
暴力視頻游戲究竟在如何影響孩子?
第十二章 玩樂(lè)回路
如何跟你的孩子談?wù)撏嬗螒虻牧?xí)慣
后記 無(wú)處不在的游戲
注釋
致謝
附錄