本書是一本全面介紹中文版3ds Max 2014基本功能及實(shí)際應(yīng)用的書, 內(nèi)容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動(dòng)畫技術(shù)等。本書主要針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫, 是入門級(jí)讀者快速、全面掌握3ds Max 2014參考書。本書內(nèi)容以各種重要軟件技術(shù)為主線, 對(duì)每個(gè)技術(shù)板塊中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)介紹, 并安排了大量的課堂案例和課堂練習(xí), 讓讀者可以快速上手, 熟悉軟件功能和制作思路。另外, 在第2章~第12章都安排了課后習(xí)題, 這些課后習(xí)題都是實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的案例項(xiàng)目, 它們既達(dá)到了強(qiáng)化訓(xùn)練的目的, 又可以讓讀者了解實(shí)際工作中會(huì)做些什么, 該做些什么。本書附帶學(xué)習(xí)資源, 內(nèi)容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場(chǎng)景文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像, 讀者可通過(guò)在線方式獲取這些資源, 具體方法請(qǐng)參看本書前言。
《中文版3ds Max 2014實(shí)用教程(第2版)》是針對(duì)數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)實(shí)際需要,傾力打造的就業(yè)實(shí)戰(zhàn)型全功能培訓(xùn)教材。
《中文版3ds Max 2014實(shí)用教程(第2版)》集合軟件功能講解、課堂案例、課后習(xí)題和商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)等功能于一體。力求通過(guò)軟件功能講解,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和基本制作技能;通過(guò)課堂案例演練,使學(xué)生快速掌握軟件功能和設(shè)計(jì)思路;通過(guò)課后習(xí)題,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力;通過(guò)商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),提高學(xué)生的商業(yè)案例實(shí)踐水平。
第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014的應(yīng)用領(lǐng)域 12
1.2 3ds Max 2014的工作界面 12
1.2.1 標(biāo)題欄 14
1.2.2 菜單欄 15
1.2.3 主工具欄 18
1.2.4 視口區(qū)域 26
1.2.5 命令面板 26
1.2.6 時(shí)間尺 28
1.2.7 狀態(tài)欄 28
1.2.8 時(shí)間控制按鈕 28
1.2.9 視口導(dǎo)航控制按鈕 28
1.2.10 視口布局選項(xiàng)卡 29
1.3 本章小結(jié) 30
第2章 基礎(chǔ)建模 31
2.1 建模常識(shí) 32
2.1.1 建模思路解析 32
2.1.2 建模的常用方法 32
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 32
2.2.1 長(zhǎng)方體 33
課堂案例:用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約床頭柜 33
2.2.2 圓錐體 34
2.2.3 球體 35
課堂案例:用球體制作項(xiàng)鏈 35
2.2.4 幾何球體 36
2.2.5 圓柱體 37
課堂案例:用圓柱體制作圓桌 37
2.2.6 管狀體 38
2.2.7 圓環(huán) 39
2.2.8 四棱錐 39
2.2.9 茶壺 39
2.2.10 平面 39
課堂案例:用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏 40
課堂練習(xí):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 41
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 42
2.3.1 異面體 42
2.3.2 切角長(zhǎng)方體 42
課堂案例:用切角長(zhǎng)方體制作電視柜 43
2.3.3 切角圓柱體 45
課堂案例:用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾 45
課堂練習(xí):用切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體
制作休閑沙發(fā) 46
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 47
2.4.1 圖形合并 47
課堂案例:用圖形合并制作戒指 47
2.4.2 布爾 50
課堂案例:用布爾運(yùn)算制作骰子 50
2.4.3 放樣 52
課堂案例:用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 52
2.5 創(chuàng)建二維圖形 54
2.5.1 線 54
課堂案例:用樣條線制作羅馬柱 55
2.5.2 文本 58
2.6 本章小結(jié) 59
2.7 課后習(xí)題 59
2.7.1 課后習(xí)題1—衣柜 59
2.7.2 課后習(xí)題2—單人沙發(fā) 59
2.7.3 課后習(xí)題3—時(shí)尚臺(tái)燈 60
第3章 高級(jí)建模 61
3.1 修改器基礎(chǔ)知識(shí) 62
3.1.1 修改器堆棧 62
3.1.2 為對(duì)象加載修改器 62
3.1.3 修改器的排序 62
3.1.4 啟用與禁用修改器 63
3.1.5 編輯修改器 64
3.1.6 修改器的種類 65
3.2 常用修改器 66
3.2.1 擠出修改器 66
課堂案例:用擠出修改器制作鼠標(biāo) 66
3.2.2 倒角修改器 68
課堂案例:用倒角修改器制作牌匾 69
3.2.3 車削修改器 71
課堂案例:用車削修改器制作魚缸 71
3.2.4 彎曲修改器 72
3.2.5 扭曲修改器 72
課堂案例:用扭曲修改器制作大廈 72
3.2.6 置換修改器 75
3.2.7 噪波修改器 76
課堂案例:用置換與噪波修改器制作海面 76
3.2.8 FFD修改器 77
課堂案例:用FFD修改器制作木椅 78
3.2.9 晶格修改器 80
課堂案例:用晶格修改器制作水晶吊燈 81
3.2.10 平滑類修改器 82
3.3 多邊形建模 83
3.3.1 塌陷多邊形對(duì)象 83
3.3.2 編輯多邊形對(duì)象 83
課堂案例:用多邊形建模制作木質(zhì)茶幾 90
課堂案例:用多邊形建模制作垃圾桶 92
課堂案例:用多邊形建模制作MP3 94
課堂案例:用多邊形建模制作水龍頭 96
課堂案例:用多邊形建模制作實(shí)木門 99
課堂案例:用多邊形建模制作涼亭 103
課堂練習(xí):用多邊形建模制作簡(jiǎn)約圓桌 107
課堂練習(xí):用多邊形建模制作球形吊燈 107
課堂練習(xí):用多邊形建模制作噴泉 108
3.4 建模工具選項(xiàng)卡 108
3.4.1 調(diào)出建模工具選項(xiàng)卡 108
3.4.2 切換建模工具選項(xiàng)卡的顯示狀態(tài) 108
3.4.3 建模工具選項(xiàng)卡的參數(shù)面板 108
課堂案例:用建模工具制作床頭柜 109
課堂練習(xí):用建模工具制作保溫瓶 111
3.5 網(wǎng)格建模 111
3.5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 111
3.5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 112
課堂案例:用網(wǎng)格建模制作不銹鋼餐叉 112
課堂練習(xí):用網(wǎng)格建模制作餐桌 115
3.6 NURBS建模 115
3.6.1 NURBS對(duì)象類型 115
3.6.2 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 115
3.6.3 編輯NURBS對(duì)象 116
3.6.4 NURBS工具箱 117
課堂案例:用NURBS建模制作藤藝飾品 117
課堂案例:用NURBS建模制作抱枕 119
3.7 本章小結(jié) 120
3.8 課后習(xí)題 120
3.8.1 課后習(xí)題1—?dú)W式臺(tái)燈 120
3.8.2 課后習(xí)題2—珠簾 121
3.8.3 課后習(xí)題3—圓床 121
3.8.4 課后習(xí)題4—簡(jiǎn)約沙發(fā) 122
3.8.5 課后習(xí)題5—U盤 122
第4章 燈光技術(shù) 123
4.1 初識(shí)燈光 124
4.1.1 燈光的功能 124
4.1.2 3ds Max中的燈光 124
4.2 光度學(xué)燈光 124
4.2.1 目標(biāo)燈光 124
課堂案例:用目標(biāo)燈光制作射燈 127
課堂案例:用目標(biāo)燈光制作壁燈 129
4.2.2 自由燈光 130
課堂案例:用自由燈光制作臺(tái)燈 130
4.2.3 mr 天空入口 132
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 132
4.3.1 目標(biāo)聚光燈 132
課堂案例:用目標(biāo)聚光燈制作臺(tái)燈 134
4.3.2 自由聚光燈 135
4.3.3 目標(biāo)平行光 136
課堂案例:用目標(biāo)平行光制作陰影場(chǎng)景 136
課堂案例:用目標(biāo)平行光制作臥室日光效果 137
4.3.4 自由平行光 138
4.3.5 泛光 139
課堂案例:用泛光制作燭光 139
4.3.6 天光 141
4.3.7 mr Area Omni 141
課堂案例:用mr Area Omni制作熒光管 142
4.3.8 mr Area Spot 143
課堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效 143
4.4 VRay燈光 145
4.4.1 VRay燈光 146
課堂案例:用VRay燈光制作燈泡照明 148
課堂案例:用VRay燈光制作臥室燈光 149
課堂案例:用VRay燈光制作夜晚燈光 151
課堂案例:用VRay燈光制作客廳燈光 152
課堂練習(xí):用VRay燈光制作燈箱照明 155
課堂練習(xí):用VRay燈光制作落地?zé)?155
課堂練習(xí):用VRay燈光制作客廳臺(tái)燈 156
4.4.2 VRay太陽(yáng) 156
4.4.3 VRay天空 157
課堂案例:用VRay太陽(yáng)制作室內(nèi)陽(yáng)光 158
課堂案例:用VRay太陽(yáng)制作室外陽(yáng)光 159
課堂練習(xí):用VRay太陽(yáng)制作室內(nèi)下午陽(yáng)光 161
課堂練習(xí):用VRay太陽(yáng)制作海灘黃昏光照 161
4.5 本章小結(jié) 161
4.6 課后習(xí)題 161
4.6.1 課后習(xí)題1—客廳臺(tái)燈燈光 162
4.6.2 課后習(xí)題2—臥室柔和燈光 162
4.6.3 課后習(xí)題3—休閑室夜景 162
第5章 攝影機(jī)技術(shù) 163
5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 164
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 164
5.2.1 鏡頭 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快門 166
5.2.5 膠片感光度 166
5.3 3ds Max中的攝影機(jī) 166
5.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 167
課堂案例:用目標(biāo)攝影機(jī)制作花叢景深 170
課堂案例:用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 171
5.3.2 VRay物理攝影機(jī) 172
課堂案例:測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的縮放因子 174
課堂案例:測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的光暈 175
課堂案例:測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的光圈數(shù) 176
5.4 本章小結(jié) 178
5.5 課后習(xí)題 178
5.5.1 課后習(xí)題1—制作景深桃花 178
5.5.2 課后習(xí)題2—制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 178
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 179
6.1 初識(shí)材質(zhì) 180
6.2 材質(zhì)編輯器 180
6.2.1 菜單欄 181
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 183
6.2.3 工具欄 183
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 184
6.3 材質(zhì)資源管理器 184
6.3.1 場(chǎng)景面板 184
6.3.2 材質(zhì)面板 187
6.4 常用材質(zhì) 187
6.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 187
課堂案例:用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 188
課堂練習(xí):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作絨布材質(zhì) 189
6.4.2 混合材質(zhì) 190
課堂案例:用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 190
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 191
課堂案例:用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 192
6.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 193
6.4.5 VRay燈光材質(zhì) 193
課堂案例:用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 193
6.4.6 VRay雙面材質(zhì) 194
6.4.7 VRay混合材質(zhì) 195
課堂案例:用VRay雙面材質(zhì)制作雨傘材質(zhì) 195
6.4.8 VRayMtl材質(zhì) 196
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 199
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作雜志材質(zhì) 201
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作砂金材質(zhì) 202
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作飲料材質(zhì) 203
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 204
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 204
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作塑料材質(zhì) 205
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作古木材質(zhì) 206
課堂練習(xí):用VRayMtl材質(zhì)制作燈罩材質(zhì) 207
課堂練習(xí):用VRayMtl材質(zhì)制作地磚材質(zhì) 208
課堂練習(xí):用VRayMtl材質(zhì)制作變形金剛材質(zhì) 208
課堂練習(xí):用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 209
6.5 常用貼圖 210
6.5.1 不透明度貼圖 212
課堂案例:用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 213
6.5.2 棋盤格貼圖 214
6.5.3 位圖貼圖 215
課堂案例:用位圖貼圖制作沙發(fā)材質(zhì) 216
6.5.4 漸變貼圖 217
課堂案例:用漸變貼圖制作花瓶材質(zhì) 217
6.5.5 平鋪貼圖 219
課堂案例:用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 219
6.5.6 衰減貼圖 220
課堂案例:用衰減貼圖制作水墨畫材質(zhì) 220
6.5.7 噪波貼圖 222
課堂案例:用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 222
6.5.8 斑點(diǎn)貼圖 224
6.5.9 潑濺貼圖 224
6.5.10 混合貼圖 224
6.5.11 細(xì)胞貼圖 224
6.5.12 法線凹凸貼圖 225
6.5.13 VRayHDRI貼圖 225
6.6 本章小結(jié) 225
6.7 課后習(xí)題 225
6.7.1 課后習(xí)題1—餐廳材質(zhì) 226
6.7.2 課后習(xí)題2—辦公室材質(zhì) 226
第7章 環(huán)境和效果 227
7.1 環(huán)境 228
7.1.1 背景與全局照明 228
課堂案例:為效果圖添加環(huán)境貼圖 228
7.1.2 曝光控制 229
7.1.3 大氣 230
課堂案例:用火效果制作燃燒的蠟燭 231
課堂案例:用霧效果制作海底煙霧 233
課堂案例:用體積霧制作沙塵霧 235
課堂案例:用體積光為場(chǎng)景添加體積光 236
7.2 效果 239
7.2.1 鏡頭效果 239
課堂案例:用鏡頭效果制作鏡頭特效 240
7.2.2 模糊 242
課堂案例:用模糊效果制作奇幻特效 243
7.2.3 亮度和對(duì)比度 244
7.2.4 色彩平衡 244
7.2.5 膠片顆粒 245
課堂案例:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 245
7.3 本章小結(jié) 246
7.4 課后習(xí)題 246
7.4.1 課后習(xí)題1—加載環(huán)境貼圖 246
7.4.2 課后習(xí)題2—燃燒的火柴 246
7.4.3 課后習(xí)題3—制作雪山霧 246
7.4.4 課后習(xí)題4—制作膠片顆粒特效 246
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 247
8.1 渲染的基本常識(shí) 248
8.1.1 渲染器的類型 248
8.1.2 渲染工具 248
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器 249
8.3 mental ray渲染器 250
8.3.1 間接照明 251
8.3.2 渲染器 252
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場(chǎng)景 253
8.4 VRay渲染器 254
8.4.1 VRay 255
8.4.2 間接照明 261
8.4.3 設(shè)置 268
8.5 課堂案例—家裝客廳柔和燈光表現(xiàn) 270
8.5.1 材質(zhì)制作 270
8.5.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 275
8.5.3 燈光設(shè)置 276
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 279
8.6 課堂案例—工裝酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 279
8.6.1 材質(zhì)制作 279
8.6.2 燈光設(shè)置 283
8.6.3 渲染設(shè)置 284
8.7 課堂案例—恐龍CG表現(xiàn) 285
8.7.1 燈光設(shè)置 285
8.7.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 287
8.7.3 材質(zhì)制作 287
8.7.4 添加背景 293
8.7.5 添加景深特效 293
8.7.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 293
8.7.7 用Photoshop制作體積光 294
8.8 本章小結(jié) 294
8.9 課后習(xí)題 294
8.9.1 課后習(xí)題1—家裝書房日光表現(xiàn) 295
8.9.2 課后習(xí)題2—工裝商店日光表現(xiàn) 295
8.9.3 課后習(xí)題3—窗前蝴蝶CG表現(xiàn) 296
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 297
9.1 粒子系統(tǒng) 298
9.1.1 粒子流源 298
課堂案例:用粒子流源制作影視包裝文字動(dòng)畫 300
9.1.2 噴射 302
課堂案例:用噴射粒子制作下雨動(dòng)畫 302
9.1.3 雪 303
課堂案例:用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫 303
9.1.4 超級(jí)噴射 304
課堂案例:用超級(jí)噴射粒子制作導(dǎo)彈發(fā)射動(dòng)畫 304
9.1.5 暴風(fēng)雪 305
9.1.6 粒子陣列 305
9.1.7 粒子云 305
9.2 空間扭曲 306
9.2.1 力 306
9.2.2 導(dǎo)向器 306
9.2.3 幾何/可變形 307
9.3 本章小結(jié) 307
9.4 課后習(xí)題 307
9.4.1 課后習(xí)題1—制作煙花爆炸動(dòng)畫 307
9.4.2 課后習(xí)題2—制作金魚吐泡泡動(dòng)畫 308
第10章 動(dòng)力學(xué) 309
10.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 310
10.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 310
10.2.1 MassFX工具 311
10.2.2 模擬工具 316
10.2.3 創(chuàng)建剛體 316
課堂案例:制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 317
課堂案例:制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 318
10.3 創(chuàng)建約束 320
10.4 本章小結(jié) 321
10.5 課后習(xí)題 321
10.5.1 課后習(xí)題1—制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 321
10.5.2 課后習(xí)題2—制作小球撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 322
第11章 毛發(fā)系統(tǒng) 323
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 324
11.2 制作毛發(fā) 324
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 324
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 330
11.2.2 VRay毛皮 331
課堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地 333
11.3 本章小結(jié) 334
11.4 課后習(xí)題 334
11.4.1 課后習(xí)題1—制作牙刷 334
11.4.2 課后習(xí)題2—制作地毯 334
第12章 動(dòng)畫技術(shù) 335
12.1 動(dòng)畫概述 336
12.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫 336
12.2.1 動(dòng)畫制作工具 336
課堂案例:用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 338
12.2.2 曲線編輯器 338
12.2.3 約束 339
課堂案例:用路徑約束制作金魚游動(dòng)動(dòng)畫 339
12.2.4 變形器修改器 340
12.3 高級(jí)動(dòng)畫 340
12.3.1 骨骼 341
12.3.2 蒙皮 342
12.4 本章小結(jié) 344
12.5 課后習(xí)題 344
12.5.1 課后習(xí)題1—制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 344
12.5.2 課后習(xí)題2—制作露珠變形動(dòng)畫 344
附錄1—快捷鍵索引 345
NO.1 主界面快捷鍵 345
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 346
NO.3 渲染器設(shè)置快捷鍵 346
NO.4 示意視圖快捷鍵 346
NO.5 Active Shade快捷鍵 347
NO.6 視頻編輯快捷鍵 347
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 347
NO.8 FFD快捷鍵 347
附錄2—效果圖制作實(shí)用附錄 348
常用物體折射率 348
NO.1 材質(zhì)折射率 348
NO.2 液體折射率 348
NO.3 晶體折射率 348
常用家具尺寸 349
室內(nèi)物體常用尺寸 350
NO.1 墻面尺寸 350
NO.2 餐廳 350
NO.3 商場(chǎng)營(yíng)業(yè)廳 350
NO.4 飯店客房 351
NO.5 衛(wèi)生間 351
NO.6 交通空間 352
NO.7 燈具 352
NO.8 辦公用具 352