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中文版After Effects CC實用教程
本書全面介紹了After Effects CC的基本功能及實際運用, 完全針對零基礎(chǔ)讀者而編寫, 是入門級讀者快速而全面掌握After Effects CC的參考書。本書從After Effects CC的基本操作入手, 結(jié)合大量的可操作性課堂案例進(jìn)行講解, 并給出了課堂練習(xí)以及課后習(xí)題, 以供讀者練習(xí)所學(xué)知識。本書共14章, 每章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容, 全面而深入地闡述了After Effects CC的基本操作、工作流程、圖層應(yīng)用、關(guān)鍵幀與動畫圖表編輯器、通道與蒙版、文字動畫、色彩校正與摳像、三維空間、繪畫與形狀、表達(dá)式動畫、運動跟蹤、動態(tài)變形、粒子與碎片的世界及Trapcode第三方濾鏡包等內(nèi)容。全書包含108個精選案例, 以講解與練習(xí)相結(jié)合的方式, 讓讀者鍛煉實際的操作能力。通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題進(jìn)行練習(xí), 讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù), 避免了枯燥的理論學(xué)習(xí)。
第1章 認(rèn)識After Effects CC ....... 11
1.1 After Effects CC對計算機硬件的要求 12
1.2 After Effects CC的工作界面 12
1.2.1 ?/成組/浮動面板操作 13
1.2.2 調(diào)整面板或面板組的大小 14
1.2.3 打開/關(guān)閉/顯示面板或窗口 15
1.2.4 保存自定義工作區(qū) 16
1.3 菜單欄 16
1.3.1 文件菜單 16
1.3.2 編輯菜單 18
1.3.3 合成菜單 19
1.3.4 圖層菜單 20
1.3.5 效果菜單 22
1.3.6 動畫菜單 22
1.3.7 視圖菜單 23
1.3.8 窗口菜單 24
1.3.9 幫助菜單 25
1.4 窗口和面板 25
1.4.1 項目面板 25
1.4.2 時間軸面板 26
1.4.3 合成面板 29
1.4.4 預(yù)覽面板 31
1.4.5 圖層面板/素材面板 31
1.4.6 效果控件面板 31
1.4.7 信息面板 32
1.4.8 字符面板 32
1.4.9 段落面板 33
1.4.10 對齊面板 33
1.4.11 繪畫面板 33
1.4.12 筆刷(Brushes)面板 33
1.4.13 效果和預(yù)設(shè)面板 34
1.4.14 動態(tài)草圖面板 34
1.4.15 蒙版插值面板 34
1.4.16 平滑器面板 34
1.4.17 搖擺器面板 34
1.4.18 工具面板 34
1.4.19 跟蹤器面板 34
1.4.20 流程圖面板 35
1.4.21 渲染隊列面板 35
1.5 基本參數(shù)設(shè)置 35
1.5.1 常規(guī)類別 35
1.5.2 預(yù)覽類別 36
1.5.3 顯示類別 36
1.5.4 導(dǎo)入類別 37
1.5.5 輸出類別 37
1.5.6 網(wǎng)格和參考線類別 37
1.5.7 標(biāo)簽類別 38
1.5.8 媒體和磁盤緩存類別 38
1.5.9 視頻預(yù)覽類別 38
1.5.10 外觀類別 38
1.5.11 自動保存類別 39
1.5.12 內(nèi)存類別 39
1.5.13 音頻硬件類別 39
1.5.14 音頻輸出映射類別 39
1.5.15 同步設(shè)置類別 40
1.6 本章小結(jié) 40
第2章 After Effects的工作流程 41
2.1 素材的導(dǎo)入及管理 42
2.1.1 將素材導(dǎo)入到 “項目”面板 42
2.1.2 導(dǎo)入序列文件 43
2.1.3 導(dǎo)入含有圖層的素材 44
2.1.4 替換素材 44
2.1.5 素材的使用原則 45
2.2 創(chuàng)建合成域 45
2.2.1 項目設(shè)置 46
2.2.2 創(chuàng)建合成 46
2.3 添加濾鏡域 47
2.3.1 濾鏡的添加方法 48
2.3.2 復(fù)制和刪除濾鏡 50
2.4 動畫制作域 50
2.5 預(yù)覽 51
2.6 渲染 51
2.6.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染順序 51
2.6.2 改變渲染順序 52
2.6.3 渲染合成的步驟 53
2.6.4 壓縮影片的方法 55
2.6.5 拉伸影片的方法 57
課堂案例——日出動畫 57
課堂案例——卡片翻轉(zhuǎn)動畫 62
課堂練習(xí)——巫師動畫 65
2.7 本章小結(jié) 66
2.8 課后習(xí)題 66
第3章 圖層應(yīng)用 67
3.1 圖層的種類域 68
3.2 圖層的創(chuàng)建方法 68
3.2.1 素材圖層和合成圖層 68
3.2.2 顏色純色圖層 68
3.2.3 燈光、攝像機和調(diào)節(jié)層等 69
3.2.4 Photoshop圖層 70
3.3 圖層屬性 70
3.3.1 位置屬性 70
3.3.2 縮放屬性 70
3.3.3 旋轉(zhuǎn)屬性 70
3.3.4 錨點屬性 71
3.3.5 不透明度屬性 71
3.4 圖層的基本操作 71
3.4.1 改變圖層的排列順序 71
3.4.2 在二維空間中對齊和分布圖層 72
3.4.3 序列圖層的自動排列及應(yīng)用 72
3.4.4 設(shè)置圖層時間 73
3.4.5 拆分圖層 73
3.4.6 提升/提取圖層 73
3.5 圖層的混合模式 74
3.5.1 普通模式 74
3.5.2 變暗模式 75
3.5.3 變亮模式 76
3.5.4 疊加模式 78
3.5.5 差值模式 79
3.5.6 色彩模式 80
3.5.7 蒙版模式 81
3.5.8 共享模式 81
3.6 父子圖層 82
課堂案例——制作圖層屬性動畫 82
課堂練習(xí)——制作圖層變換動畫 85
3.7 本章小結(jié) 86
3.8 課后習(xí)題 86
第4章 關(guān)鍵幀與動畫圖表編輯器...87
4.1 關(guān)鍵幀的概念 88
4.2 激活關(guān)鍵幀 89
4.3 關(guān)鍵幀導(dǎo)航器 89
4.4 選擇關(guān)鍵幀 90
4.5 編輯關(guān)鍵幀 90
4.5.1 設(shè)置關(guān)鍵幀數(shù)值 90
4.5.2 移動關(guān)鍵幀 91
4.5.3 對一組關(guān)鍵幀進(jìn)行時間整體縮放 91
4.5.4 復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀 91
4.5.5 刪除關(guān)鍵幀 91
4.6 插值方法 92
4.6.1 時間關(guān)鍵幀 92
4.6.2 空間關(guān)鍵幀 92
4.6.3 自由平滑關(guān)鍵幀 93
4.7 動畫圖表編輯器 93
4.8 變速剪輯 94
課堂案例——落日動畫 94
課堂案例——球體運動動畫 99
課堂練習(xí)——運動路徑動畫 103
4.9 本章小結(jié) 103
4.10 課后習(xí)題 104
第5章 通道與蒙版 105
5.1 通道與蒙版的概念 106
5.2 創(chuàng)建與修改蒙版 106
5.2.1 使用蒙版工具創(chuàng)建蒙版 106
5.2.2 使用鋼筆工具創(chuàng)建蒙版 107
5.2.3 使用新建蒙版命令創(chuàng)建蒙版 108
5.2.4 使用自動追蹤命令創(chuàng)建蒙版 108
5.2.5 其他蒙版的創(chuàng)建方法 109
5.3 蒙版屬性 109
5.4 蒙版混合模式 109
5.5 蒙版動畫 110
5.6 跟蹤遮罩 110
5.7 嵌套關(guān)系 111
5.7.1 嵌套的方法 111
5.7.2 折疊變換/連續(xù)柵格化功能 112
課堂案例——使用自動跟蹤創(chuàng)建蒙版 112
課堂案例——制作金屬立體文字 113
課堂案例——飛近地球動畫 117
課堂練習(xí)——蒙版動畫 121
5.8 本章小結(jié) 122
5.9 課后習(xí)題 122
第6章 文字動畫 123
6.1 創(chuàng)建文字 124
6.1.1 使用文字工具創(chuàng)建文字 124
6.1.2 通過菜單命令創(chuàng)建文字 124
課堂案例——使用文字工具創(chuàng)建文字動畫 124
課堂案例——通過菜單命令創(chuàng)建文字動畫 125
6.1.3 使用濾鏡創(chuàng)建文字 126
6.2 文字設(shè)置面板 126
6.2.1 字符面板 126
6.2.2 段落面板 127
6.3 制作文字動畫 127
6.3.1 文字動畫的制作方法 127
6.3.2 動畫屬性 127
6.3.3 動畫選擇器 128
6.3.4 路徑動畫 130
課堂案例——使用動畫控制器制作文字動畫...130
課堂案例——制作文字抖動動畫 131
課堂案例——制作路徑文字動畫 133
課堂案例——流星雨文字動畫 137
課堂案例——文字鍵入動畫 140
課堂練習(xí)——套用預(yù)設(shè)濾鏡動畫 141
課堂練習(xí)——制作文字輪廓動畫 142
課堂練習(xí)——文字音量尺動畫 142
6.4 本章小結(jié) 143
6.5 課后習(xí)題 143
6.5.1 課后習(xí)題——掃光文字動畫 143
6.5.2 課后習(xí)題——火焰文字動畫 144
第7章 色彩校正與摳像 145
7.1 直方圖 146
7.2 常用調(diào)色濾鏡 147
7.2.1 色階濾鏡 147
7.2.2 曲線濾鏡 147
7.2.3 色相/飽和度濾鏡 148
課堂案例——使用色階濾鏡調(diào)整灰度圖像 148
課堂案例——使用曲線濾鏡調(diào)節(jié)圖像的對比度....149
課堂案例——使用曲線濾鏡單獨調(diào)節(jié)畫面的亮
度和飽和度 150
課堂案例——使用色相/飽和度濾鏡更換季節(jié)..151
課堂練習(xí)——使用色階濾鏡調(diào)整彩色圖像 151
課堂練習(xí)——使用曲線濾鏡進(jìn)行區(qū)域調(diào)色 152
課堂練習(xí)——使用色相/飽和度濾鏡為灰度圖上色 152
7.3 其他調(diào)色濾鏡 152
7.3.1 自動顏色/色階/對比度濾鏡 152
7.3.2 亮度和對比度濾鏡 155
7.3.3 廣播顏色濾鏡 155
7.3.4 更改顏色/更改為顏色濾鏡 156
7.3.5 通道混合器濾鏡 157
7.3.6 顏色平衡濾鏡 158
7.3.7 顏色平衡(HLS)濾鏡 158
7.3.8 顏色鏈接濾鏡 159
7.3.9 顏色穩(wěn)定器濾鏡 160
7.3.10 色光濾鏡 160
7.3.11 色調(diào)均化濾鏡 161
7.3.12 曝光度濾鏡 162
7.3.13 灰度系數(shù)/基值/增益濾鏡 162
7.3.14 保留顏色濾鏡 162
7.3.15 照片濾鏡濾鏡 163
7.3.16 PS 任意映射濾鏡 163
7.3.17 陰影/高光濾鏡 164
7.3.18 色調(diào)濾鏡 164
7.3.19 三色調(diào)濾鏡 165
7.3.20 CC Color Offset(CC顏色偏移)濾鏡 166
7.3.21 CC Toner(CC三色)濾鏡 166
課堂案例——顏色還原 166
課堂案例——水墨畫 168
課堂練習(xí)——顏色匹配 170
7.4 鍵控?fù)赶窦夹g(shù) 170
7.5 Keying(鍵控)濾鏡包 170
7.5.1 顏色鍵濾鏡 171
7.5.2 亮度鍵濾鏡 171
7.5.3 線性顏色鍵濾鏡 172
7.5.4 差值遮罩濾鏡 172
7.5.5 提取濾鏡 173
7.5.6 顏色差值鍵濾鏡 173
7.5.7 顏色范圍濾鏡 174
7.5.8 內(nèi)部/外部鍵濾鏡 174
課堂案例——摳取單一顏色 174
課堂案例——摳除漸變背景 176
課堂案例——摳取蒙版信息 177
課堂練習(xí)——亮度摳像 177
課堂練習(xí)——提取摳像 178
課堂練習(xí)——摳取復(fù)雜圖像 178
7.6 摳像巨匠—— Keylight鍵控濾鏡 178
7.6.1 基本鍵控 178
7.6.2 高級鍵控 179
課堂案例——快速摳像 184
課堂案例——藍(lán)色溢出抑制 185
課堂案例——摳取顏色接近的圖像 187
課堂練習(xí)——鍵控微調(diào) 189
7.7 本章小結(jié) 189
7.8 課后習(xí)題 189
7.8.1 課后習(xí)題——MV唯美特效 189
7.8.2 課后習(xí)題——摳取動態(tài)對象 189
7.8.3 課后習(xí)題——摳取光照不均勻的對象 190
7.8.4 課后習(xí)題——摳取藍(lán)屏素材 190
第8章 三維空間 191
8.1 三維空間概述 192
8.2 三維空間與三維圖層 192
8.2.1 三維圖層 193
8.2.2 轉(zhuǎn)換三維圖層 193
8.2.3 三維坐標(biāo)系統(tǒng) 194
8.2.4 移動三維圖層 195
8.2.5 旋轉(zhuǎn)三維圖層 195
課堂案例——盒子打開動畫 196
課堂案例——空間網(wǎng)格 197
8.2.6 三維圖層的材質(zhì)屬性 198
8.3 三維攝像機 198
8.3.1 創(chuàng)建三維攝像機 199
8.3.2 三維攝像機設(shè)置 199
8.3.3 設(shè)置動感攝像機 201
課堂案例——使用三維攝像機制作文字動畫 202
8.4 燈光 204
8.4.1 創(chuàng)建燈光 204
8.4.2 燈光設(shè)置 205
8.4.3 渲染燈光陰影 207
8.4.4 移動攝像機與燈光 207
課堂案例——3D反射 209
課堂案例——漂浮的立方體 211
課堂案例——3D空間特效 218
課堂案例——炫彩空間效果 220
8.5 本章小結(jié) 222
8.6 課后習(xí)題 222
8.6.1 課后習(xí)題——翻書動畫 222
8.6.2 課后習(xí)題——旋轉(zhuǎn)的膠片 222
第9章 繪畫與形狀 223
9.1 繪畫 224
9.1.1 繪畫與畫筆面板 224
9.1.2 畫筆工具 225
課堂案例——墨水劃像動畫 226
9.1.3 橡皮擦工具 229
課堂案例——手寫字動畫 229
9.1.4 仿制圖章工具 231
9.2 形狀 232
9.2.1 形狀概述 232
9.2.2 形狀工具 233
9.2.3 鋼筆工具 234
9.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層 235
9.2.5 形狀組 236
9.2.6 形狀屬性 236
課堂案例——飛舞文字動畫 238
課堂案例——植物生長動畫 240
課堂練習(xí)——人像陣列動畫 241
9.3 本章小結(jié) 241
9.4 課后習(xí)題 242
第10章 表達(dá)式動畫 243
10.1 基本表達(dá)式 244
10.1.1 表達(dá)式概述 244
10.1.2 編輯表達(dá)式 244
10.1.3 保存和調(diào)用表達(dá)式 246
10.1.4 表達(dá)式控制濾鏡 246
10.2 表達(dá)式語法 246
10.2.1 表達(dá)式語言 246
10.2.2 訪問對象的屬性和方法 247
10.2.3 數(shù)組與維數(shù) 247
10.2.4 向量與索引 248
10.2.5 表達(dá)式時間 249
課堂案例——時間之影 249
課堂案例——溫度指示器 250
課堂案例——光線條紋濾鏡 253
課堂練習(xí)——花瓣背景濾鏡 255
10.3 表達(dá)式庫 255
10.3.1 Global(全局) 255
10.3.2 Vector Math(向量數(shù)學(xué)) 256
10.3.3 Random Numbers(隨機數(shù)) 256
10.3.4 Interpolation(插值) 257
10.3.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換) 257
10.3.6 Other Math(其他數(shù)學(xué)) 257
10.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 257
10.3.8 Comp(合成) 258
10.3.9 Footage(素材) 258
10.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 259
10.3.11 Layer General(普通圖層) 259
10.3.12 Layer Property(圖層特征) 259
10.3.13 Layer 3D(3D圖層) 260
10.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)....260
10.3.15 Camera(攝像機) 261
10.3.16 Light(燈光) 261
10.3.17 Effect(濾鏡) 261
10.3.18 Mask(遮罩) 261
10.3.19 Property(特征) 261
10.3.20 Key(關(guān)鍵幀) 262
課堂案例——噪波濾鏡 262
課堂案例——花朵旋轉(zhuǎn) 265
10.4 本章小結(jié) 268
10.5 課后習(xí)題 268
第11章 運動跟蹤 269
11.1 運動跟蹤概述 270
11.1.1 運動跟蹤的作用 270
11.1.2 運動跟蹤的應(yīng)用范圍 270
11.1.3 運動跟蹤的設(shè)置 270
11.2 運動跟蹤的流程 270
11.2.1 鏡頭設(shè)置 270
11.2.2 添加合適的跟蹤點 271
11.2.3 選擇跟蹤目標(biāo)與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域 271
11.2.4 設(shè)置附著點偏移 271
11.2.5 調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域 271
11.2.6 分析 271
11.2.7 重復(fù) 271
11.2.8 應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù) 271
11.3 運動跟蹤參數(shù)設(shè)置 272
11.3.1 跟蹤器面板 272
11.3.2 “時間軸”面板中的運動跟蹤參數(shù) 273
11.3.3 運動跟蹤和運動穩(wěn)定 273
11.3.4 調(diào)節(jié)跟蹤點 274
課堂案例——筆記本電腦宣傳廣告動畫 274
11.4 本章小結(jié) 276
11.5 課后習(xí)題 276
第12章 動態(tài)變形 277
12.1 扭曲濾鏡包 278
12.1.1 放大濾鏡 278
課堂案例——放大鏡 278
12.1.2 置換圖濾鏡 280
課堂案例——煙化文字濾鏡 280
12.1.3 改變形狀濾鏡 283
課堂案例——人臉變形動畫 283
12.1.4 液化濾鏡 285
課堂案例——滾滾濃煙 286
12.1.5 貝塞爾曲線變形濾鏡 287
課堂案例——流光濾鏡 288
12.2 操控工具 290
12.2.1 操控點工具 290
12.2.2 操控疊加工具 291
12.2.3 操控?fù)浞酃ぞ摺?91
課堂案例——極軸旋轉(zhuǎn)動畫 292
課堂案例——打造水波Logo 293
課堂練習(xí)——熔化Logo動畫 296
12.3 本章小結(jié) 296
12.4 課后習(xí)題 296
12.4.1 課后習(xí)題——穿梭時空 296
12.4.2 課后習(xí)題——數(shù)字時代 296
第13章 粒子與碎片的世界 297
13.1 粒子概述 298
13.2 常用粒子濾鏡 298
13.2.1 粒子運動場濾鏡 298
課堂案例——粒子碰撞動畫 301
課堂案例——文字堆積動畫 302
課堂練習(xí)——電子屏幕動畫 304
13.2.2 碎片濾鏡 304
課堂案例——楓葉飄落動畫 306
課堂案例——人物碎片化 309
課堂案例——沙化文字濾鏡 311
課堂練習(xí)——粒子地圖動畫 313
13.3 本章小結(jié) 313
13.4 課后習(xí)題 314
13.4.1 課后習(xí)題——Card Dance夢幻匯聚.....314
13.4.2 課后習(xí)題——粒子照片打印 314
第14章 Trapcode第三方濾鏡包 315
14.1 Trapcode濾鏡概述 316
14.2 Trapcode常用濾鏡 316
14.2.1 Shine(掃光)濾鏡 316
課堂案例——音頻濾鏡 317
課堂案例——光芒濾鏡 318
14.2.2 Starglow(星光)濾鏡 321
課堂案例——心形光效 322
14.2.3 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324
課堂案例——奇幻拖尾濾鏡 324
課堂案例——流動線條光效 326
14.2.4 Particular(粒子)濾鏡 328
課堂案例——煙花濾鏡 329
課堂案例——海底泡泡 330
課堂練習(xí)——彈跳樂透 333
14.2.5 Form(形態(tài))濾鏡 333
課堂案例——粒子Logo 338
課堂案例——模擬DNA 342
14.2.6 Trapcode的其他濾鏡 344
課堂案例——流光Logo濾鏡 345
14.3 本章小結(jié) 347
14.4 課后習(xí)題 347
14.4.1 課后習(xí)題——數(shù)字頭像動畫 347
14.4.2 課后習(xí)題——星球爆炸濾鏡 348
附錄A:After Effects常用快捷鍵查詢表.........349
附錄B:本書所用外掛濾鏡和插件查詢表.....352
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