本書描繪了數(shù)字科技為我們的生活、工作、教育和娛樂帶來的各種沖擊和其中值得深思的問題,是跨入數(shù)字化新世界的最佳指南。英文版曾高居《紐約時報》暢銷書排行榜。“信息的DNA”正在迅速取代原子而成為人類生活中的基本交換物。尼葛洛龐帝向我們展示出這一變化的巨大影響。電視機與計算機屏幕的差別變得只是大小不同而已。從前所說的“大眾”傳媒正演變成個人化的雙向交流。信息不再被“推給”消費者,相反,人們或他們的數(shù)字勤務員將把他們所需要的信息“拿過來”并參與到創(chuàng)造它們的活動中。信息技術(shù)的革命將把受制于鍵盤和顯示器的計算機解放出來,使之成為我們能夠與之交談,與之一道旅行,能夠撫摸甚至能夠穿戴的對象。這些發(fā)展將變革我們的學習方式、工作方式、娛樂方式—一句話,我們的生活方式。犀利的見解使尼葛洛龐帝成為Wried雜志最受歡迎的專欄作家!稊(shù)字化生存》一書充滿這種洞見,是我們每個人的必讀之書。
20年前,讀它,是科幻書;20年后讀它,像歷史書。
一本影響千百萬人的互聯(lián)網(wǎng)啟蒙經(jīng)典著作;
一本關(guān)于“智能時代”的“說明書”;
預言帝尼葛洛龐帝坦率回應“我有什么地方搞錯了嗎?”尼葛洛龐帝、胡泳、劉九如、段永朝、吳伯凡等全新解讀。
尼古拉·尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)
美國麻省理工學院教授兼媒體實驗室主任。他同時也是數(shù)字化生活方式雜志《連線》的資深專欄作家。
尼葛洛龐帝就學于麻省理工學院,1966 年獲該院教授席位。此后數(shù)年,他同時擔任耶魯大學、密執(zhí)安大學和加州大學伯克利分校的客座教授。
1968 年,他創(chuàng)立麻省理工學院建筑機械研究組。在此期間,他攥寫了若干本頗具影響的書,包括《建筑機械》《柔性建筑機械和計算機對設計及建筑的支持》。
由于尼葛洛龐帝多年來在計算機及大眾傳播科技發(fā)展上的創(chuàng)見與貢獻,他每年都應邀到全球各地演講,為各國政要及企業(yè)界提供建議。1980年,國際信息處理聯(lián)合會聘請他擔任在荷蘭阿姆斯特丹召開的“日常生活中的計算機”會議組委會主席。兩年后,他接受法國政府邀請,成為位于巴黎的“個人計算機與人類發(fā)展國際中心”的執(zhí)行主任。此外,他也是若干個企業(yè)法人委員會的活躍成員,同時還是一個支持信息與出版新技術(shù)的風險基金的特別總合股人。
尼葛洛龐帝1996 年被《時代》周刊列為當代有影響力的未來學家之一。
胡 泳
北京大學新聞與傳播學院教授,政治學博士。
喜歡在文化、技術(shù)和政治的交叉點中發(fā)現(xiàn)有趣的東西,特別是解放性的文化實踐,網(wǎng)絡和網(wǎng)絡社會理論,數(shù)字經(jīng)濟與管理,以及人的主體性。
第一部分 比特的時代
1.重建世界/信息DNA //002
比特和原子 //002
比特究竟是什么? //005
媒體世界改頭換面 //008
智慧在哪里? //011
2.人類新空間/無限帶寬 //013
從涓涓細流到浩浩江河 //013
龜兔賽跑 //014
地空大轉(zhuǎn)移 //016
光纖:自然之道 //017
少就是多 //021
把100000比特壓縮為1 //022
同樣的比特,不同的身價 //024
星狀和環(huán)狀網(wǎng)絡 //026
水管和滑雪纜車 //027
3.比特電視橫空出世/媒介再革命 //030
高清晰度電視是個笑話 //030
數(shù)字電視才代表未來 //031
技術(shù)對,問題卻搞錯了 //033
電視也升級 //036
把電視當作收費亭 //038
計算機即電視 //039
比特的放送 //041
4. 比特警察/建立新秩序 //044
比特放送執(zhí)照 //044
會變臉的比特 //047
跨媒體經(jīng)營 //049
保護比特? //051
這樣算不算盜版呢? //053
5. 隨心所欲多媒體 //056
新瓶裝舊酒 //056
摩登電子夜總會 //058
多媒體誕生了 //059
90年代的Beta系統(tǒng) //062
沒有頁碼的書 //064
優(yōu)游不同的感官世界 //066
跳躍的靜態(tài)照片 //067
6. 產(chǎn)業(yè)大變革/比特市場 //069
沒有比特,就沒有前途 //069
比特的運送 //071
跟誰結(jié)盟? //074
文化融合 //075
拉力與推力 //078
第二部分 個性化界面
1. 創(chuàng)造完美的人性世界 //082
為什么“數(shù)字化生存”如此辛苦? //082
致命的反應 //083
漫長的旅程 //086
與計算機共生 //088
同床異夢 //089
多模式界面 //091
成長的秘密 //093
我的夢想 //095
2.圖形幻界 //097
計算機制圖“大爆炸” //097
像素威力大 //099
無法接受的鋸齒圖 //101
圖標背后的神奇 //102
擠進視窗中 //105
給電視開扇窗 //106
電子游戲業(yè)的末路? //109
3.虛擬現(xiàn)實 //111
矛盾修飾與重復修飾 //111
身臨其境 //112
侏羅紀公園探險 //114
總是慢半拍 //115
會說話的頭 //117
《星球大戰(zhàn)》與全息術(shù) //118
100萬倍的分辨率 //120
整體大于部分之和 //121
4.看和感覺 //123
讓計算機看得見 //123
讀你千遍也不厭倦 //124
人鼠之間 //125
光筆與數(shù)據(jù)板 //127
指上神功 //128
界面的反擊 //129
你的眼睛會說話 //131
跟蹤眼球的運動 //132
5.咱們能不能聊聊? //134
弦外之音 //134
讓計算機“聽話” //136
字典里找不到的字 //139
并行的表達 //140
讓計算機開口 //141
小型化的趨勢 //142
打電話,傳心曲 //144
6.少就是多 //146
老練的英國管家 //146
愛因斯坦都幫不上忙 //148
《我的日報》 //149
值得信賴的數(shù)字化親戚 //151
從集權(quán)到分權(quán) //154
第三部分 數(shù)字化生活
1.后信息時代 //158
我就是我 //158
沒有空間的地方 //160
非同步的交流方式 //162
隨選信息的天下 //164
向廣告說再見 //165
2.黃金時段就是我的時段 //167
供出租的比特 //167
“無論何事、何時、何地”的電視 //169
15000個電視頻道 //169
沒有執(zhí)照的電視臺 //171
拓撲學的邏輯 //172
改寫距離的意義 //172
關(guān)于比特的比特 //174
南轅北轍的電視網(wǎng)和計算機網(wǎng) //175
一網(wǎng)打盡全世界 //176
生活在“第三個”處所 //178
3.便捷的聯(lián)系 //180
僅僅數(shù)字化是不夠的 //180
傳真機是一大災難 //183
電子郵件急起直追 //186
網(wǎng)絡禮儀 //187
簡潔是電子郵件的靈魂 //188
星期天也不例外 //189
既在家中,又在外面 //190
數(shù)字化生活的物理路障 //191
4.從游戲中學習 //193
學習的樂趣 //193
病入膏肓的年輕人 //195
自己動手做一只青蛙 //196
信息高速路上的頑童 //198
網(wǎng)絡上的尋寶比賽 //199
一邊玩,一邊學 //200
5.無所不在的萬事通 //203
機器的哀求 //203
尋找同伴的呼喚 //204
會動的小東西 //205
把計算機穿戴在身上 //207
無所不在的計算機化 //209
早安,烤箱 //211
由機器教你使用機器 //212
聰明的汽車 //213
計算機人格隨你選 //216
6.新電子表現(xiàn)主義 //218
穿過時光隧道的醫(yī)生和教師 //218
更好的調(diào)色板 //219
音樂的推動力 //220
電子藝術(shù) //221
離經(jīng)叛道者的沙龍 //223
結(jié)語:樂觀的年代 //227
數(shù)字化生存的四大特征 //228
沙皇退位,個人抬頭 //230
新的希望和尊嚴 //231
后記 //233
致謝 //241
英漢名詞對照表 //249
索引 //270
3.虛擬現(xiàn)實
矛盾修飾與重復修飾
麥克·哈默(Mike Hammer,不是那個偵探[1],而是全球首屈一指的企業(yè)名醫(yī)或者所謂的“企業(yè)形象再造工程師”,他將“企業(yè)變革”(corporate change)形容為一種幾乎要變?yōu)橹貜托揎椀拿苄揎棧ɑA穩(wěn)固的大企業(yè)卻需要變革!)。所謂“重復修飾”,是指像在“某人自己的心目中”這類重復累贅的表述;而矛盾修飾,則是像“人工智能”或“飛機食品”等顯而易見的矛盾組合。重復修飾和矛盾修飾是否恰好相反,還有爭論的余地,但倘若我們要頒發(fā)“最佳矛盾修飾獎”,那么“虛擬現(xiàn)實”一詞一定榜上有名。
假如我們把組成“虛擬現(xiàn)實”一詞的“虛擬”和“現(xiàn)實”兩個部分看成“相等的兩半”(equal halves),那么把“虛擬現(xiàn)實”當成一個重復修飾的概念似乎更有道理。虛擬現(xiàn)實能使人造事物像真實事物一樣逼真,甚至比真實事物還要逼真。
比如說,飛行模擬,這一最復雜和使用時間最久的虛擬現(xiàn)實應用,就比駕駛一架真正的飛機還要逼真。剛訓練出來的、但已練就一身好本領的飛行員之所以能在初試牛刀時就駕駛一架滿載乘客的“真正”波音747客機,原因就是他們在飛行模擬器上學習駕駛技術(shù),要比他們在真正的飛機上學到的還要快、還要多。在模擬器中,飛行員會置身于在現(xiàn)實世界里可能不會出現(xiàn)的所有罕見的情況中,包括飛機幾乎相撞或裂成幾段。
另外一個具有社會意義的虛擬現(xiàn)實應用,就是汽車駕駛學校的駕駛訓練。在一條濕滑的路上,突然有個小孩沖到兩輛汽車中間,如果從未經(jīng)歷過這種情況,誰也不知道自己會作何反應。虛擬現(xiàn)實容許我們“親身”體驗各種可能發(fā)生的情況。
?身臨其境?
虛擬現(xiàn)實背后的構(gòu)想是,通過讓眼睛接收到在真實情境中才能接收到的信息,使人產(chǎn)生“身臨其境”的感覺,更重要的一點是,你所看到的形象會隨著你視點的變化即時改變,這就更增強了現(xiàn)場的動感。我們對真實空間的感覺來自各種視覺線索(visual cues),例如物體的相對體積、亮度以及在不同角度上的運動情況。其中最強烈的線索來自雙眼透視(perspective),由于左右眼看到的形象并不相同,雙眼同時使用時就會產(chǎn)生特別強有力的效果。把這些不同的形象合成一個三維圖像,也就構(gòu)成了立體視覺(stereovision)的基礎。
每只眼睛的深度知覺(perception of depth)略微不同,造成了兩只眼睛所看到的形象不盡相同。這種現(xiàn)象稱為視差(parallax)。當近距離觀察物體時(假如在6英尺以內(nèi)),視差的效果最為顯著。距離較遠的物體基本上會在兩眼上投射相同的影像。你有沒有想過為什么立體電影(3-D movie)里總是有許多近距離內(nèi)來來回回的動作?為什么影片里的物體總是朝觀眾席里飛來?因為那些移動正是設計在立體影像的最佳效果距離之內(nèi)。
虛擬現(xiàn)實的典型道具是一個頭盔(helmet),上面有兩個護目鏡(goggle)般的顯示器,每只眼睛對應一個顯示器。每個顯示器都顯現(xiàn)稍微不同的透視影像,與身臨其境時的情景完全一樣。當你轉(zhuǎn)動腦袋的時候,影像會以極快的速度更新,讓你感覺仿佛影像的變換是因你轉(zhuǎn)頭的動作而來(而不是計算機實際上在追蹤你的動作,后者才是實情)。你以為自己是引起變化的原因,而不是經(jīng)由計算機處理后所造成的一種效果。
視覺經(jīng)驗的真實程度是由兩個因素共同決定的。其一是圖像的質(zhì)量,即圖像中顯示的邊和其間結(jié)構(gòu)的數(shù)量的多少,數(shù)量越多,質(zhì)量越好。其二是響應時間,即畫面更新的速度,速度越快越好,響應時間越短越好。這兩個變數(shù)都要求計算機具有十分強勁的性能。直到最近,對大多數(shù)的產(chǎn)品開發(fā)商而言,這樣威力強大的計算機還不可得,現(xiàn)在情況剛剛有了改變。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)早在1968年就已誕生,當時第一個頭戴式的顯示系統(tǒng)正是由伊凡·蘇澤蘭制造成功的。后來,美國國家航空和宇宙航行局以及國防部所作的研究,為太空探索和軍事應用開發(fā)了一些價格昂貴的虛擬現(xiàn)實原型機。虛擬現(xiàn)實特別適合用在坦克和潛水艇操作訓練上,因為在“真實的”戰(zhàn)爭中,同樣必須透過望遠鏡或潛望鏡來觀察外面的景象。
直到今天,當我們擁有了威力強、成本低的計算機時,才可能把虛擬現(xiàn)實技術(shù)當作一種滿足消費者娛樂目的的媒介。而在虛擬現(xiàn)實的新面貌中,絕對少不了令人驚恐萬狀的鏡頭。
總是慢半拍
比這還要糟的是,虛擬現(xiàn)實的速度還不夠快。所有的商業(yè)系統(tǒng),尤其是許多電子游戲生產(chǎn)商即將推出的新產(chǎn)品,都有慢半拍的問題。當你轉(zhuǎn)動頭部的時候,影像會很快地改變,但是還不夠快。圖像總要慢半拍才出現(xiàn)。
三維計算機圖形剛出現(xiàn)的時候,人們使用各式各樣的立體眼鏡來達到觀看效果。有時是廉價的偏光鏡片(polarized lenses),有時則是較昂貴的電子快門(electronic shutter),會輪流讓雙眼接收不同的影像。
我還記得,我第一次操作這類裝置時,所有的人——不是大多數(shù)人,而確確實實是每個人——生平第一次戴上這種眼鏡并在屏幕上看到立體圖像后,都會把頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,想看看圖像怎么變,結(jié)果就和看立體電影一樣,圖像并沒有改變,把頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去沒什么用。
人們這種“扭動脖子”的自然反應正說明了一切。虛擬現(xiàn)實必須緊密配合對用戶的動作和所在位置的感應,讓觀看者能夠引發(fā)圖像的變化,而不是完全由機器來控制。重要的莫過于計算機能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動并能回應它的快速變化。圖像更新的速度(頻率響應)實際上比分辨率更為重要。由此可見我們的運動神經(jīng)系統(tǒng)是多么敏銳,即使最輕微的反應遲鈍也會破壞整個感官經(jīng)驗。
大多數(shù)的制造商大概都會完全忽略這一點,而把早期拼命強調(diào)圖像的高分辨率的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)推向市場。這樣做的結(jié)果是犧牲了響應速度。其實,假如他們減少圖形顯示,加強圖像的防鋸齒技術(shù),并且加快響應速度,那么他們所提供的虛擬現(xiàn)實體驗將會更加令人滿意。
另外一個辦法是,完全放棄為左右眼分別提供不同透視影像的頭戴式顯示器,而改用所謂的自動立體效果技術(shù),讓真實的物體或全息影像(holographic image)在空中浮現(xiàn),使雙眼一起收視。