老虎工作室:全國知名科技類圖書創(chuàng)作團隊,主要由企業(yè)一線專家和高校教師組成,“從零開始”系列圖書累計銷量超過百萬冊。多部圖書被評選為勞動部、教育部的圖書和推薦教材。
第1章 Flash概述 1
1.1 動畫設計基礎 1
1.1.1 動畫的基本知識 1
1.1.2 圖形圖像的基本知識 2
1.1.3 認識Flash 4
1.2 功能講解 6
1.2.1 Flash CC 2015的界面 6
1.2.2 動畫的測試 11
1.2.3 作品的導出 12
1.2.4 作品的發(fā)布 14
1.3 范例解析 15
1.3.1 跳動的小球 15
1.3.2 發(fā)布動畫作品 18
1.4 實訓 18
1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤 18
1.4.2 發(fā)布動畫為GIF文件 19
1.5 習題 19
第2章 繪畫工具 20
2.1 功能講解 20
2.1.1 【鉛筆】工具 20
2.1.2 【線條】工具 22
2.1.3 【橢圓】工具 22
2.1.4 【矩形】工具 23
2.1.5 【多角星形】工具 24
2.1.6 【刷子】工具 24
2.2 范例解析 25
2.2.1 咖啡杯 25
2.2.2 彩色聯(lián)通管 27
2.2.3 金屬螺絲 28
2.3 實訓 30
2.3.1 搭積木 30
2.3.2 閃閃的紅星 31
2.3.3 化學實驗室 32
2.4 綜合案例──圣誕小屋 33
2.5 習題 35
第3章 編輯修改工具 36
3.1 功能講解 36
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 36
3.1.2 【滴管】工具 36
3.1.3 【橡皮擦】工具 37
3.1.4 【選擇】工具 37
3.1.5 【套索】工具 38
3.1.6 【寬度】工具 38
3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 39
3.2 范例解析 40
3.2.1 深秋的果樹 40
3.2.2 紅蘋果 42
3.2.3 綠樹蔥蔥 43
3.2.4 律動五線譜 44
3.3 實訓 45
3.3.1 動感星形圖標 45
3.3.2 積雨云 46
3.3.3 藝術(shù)標識字 47
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 48
3.5 習題 49
第4章 文本、輔助工具和色彩 51
4.1 功能講解 51
4.1.1 文本的輸入與編輯 51
4.1.2 輔助工具 52
4.1.3 輔助編輯面板 52
4.1.4 色彩的選擇與編輯 53
4.2 范例解析 56
4.2.1 再別康橋 56
4.2.2 數(shù)學公式 57
4.2.3 排列矩形 58
4.3 實訓 59
4.3.1 有趣的圖形 59
4.3.2 水晶臺球 61
4.4 綜合案例──圣誕樹 62
4.5 習題 64
第5章 導入資源和元件應用 65
5.1 功能講解 65
5.1.1 元件與實例 65
5.1.2 濾鏡及應用 67
5.1.3 混合方式 68
5.2 范例解析 68
5.2.1 愛牙日廣告 68
5.2.2 減小位圖輸出容量 69
5.2.3 可愛寶寶 71
5.3 實訓 72
5.3.1 八連環(huán) 72
5.3.2 媒體按鈕 74
5.4 綜合案例──白云遮月 77
5.5 習題 79
第6章 補間動畫 81
6.1 功能講解 81
6.1.1 Flash動畫原理 81
6.1.2 補間動畫制作 82
6.1.3 傳統(tǒng)補間動畫制作 83
6.1.4 補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫之間的差異 84
6.1.5 對補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的特殊控制 85
6.1.6 補間形狀動畫制作 85
6.2 范例解析 86
6.2.1 圖片疊化 86
6.2.2 青瓷變形 87
6.3 實訓 89
6.3.1 果醋 89
6.3.2 燃燒的紅燭 92
6.4 綜合案例──彩色氣球 94
6.5 習題 96
第7章 特殊動畫 97
7.1 功能講解 97
7.1.1 動畫預設 97
7.1.2 幀的編輯修改 98
7.1.3 應用濾鏡 99
7.2 范例解析 100
7.2.1 籃球之夜 100
7.2.2 寶寶紀念 103
7.3 實訓 104
7.3.1 卡通狗 105
7.3.2 魔幻水晶 106
7.4 綜合案例──圣誕賀卡 109
7.5 習題 110
第8章 圖層動畫 111
8.1 功能講解 111
8.1.1 傳統(tǒng)運動引導層動畫 111
8.1.2 遮罩層動畫 111
8.2 范例解析 112
8.2.1 飛機 112
8.2.2 互聯(lián)網(wǎng)時代 114
8.3 實訓 115
8.3.1 鬧元宵 115
8.3.2 刷油漆 118
8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇 120
8.5 習題 123
第9章 3D工具和骨骼工具 124
9.1 功能講解 124
9.1.1 二維空間與三維空間 124
9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具 125
9.1.3 【3D平移】工具 125
9.1.4 【骨骼】工具 126
9.1.5 【綁定】工具 126
9.1.6 IK骨骼約束 127
9.2 范例解析 128
9.2.1 靈巧的手 128
9.2.2 賽馬 129
9.3 實訓 130
9.3.1 動物世界 130
9.3.2 機械臂 133
9.4 綜合案例──三維立方體 136
9.5 習題 138
第10章 腳本動畫設計基礎 139
10.1 功能講解 139
10.1.1 ActionScript語法基礎 139
10.1.2 ActionScript語句與函數(shù) 142
10.1.3 動作面板與腳本窗口 145
10.2 范例解析 145
10.2.1 改變屬性 146
10.2.2 隨機取值 148
10.2.3 面向?qū)ο蟮木幊獭?50
10.3 實訓 154
10.3.1 畫面跳轉(zhuǎn) 154
10.3.2 事件的響應和處理 157
10.3.3 利用定時器實現(xiàn)間隔調(diào)用 159
10.4 綜合案例──綠野仙蹤 161
10.5 應用案例──函數(shù)曲線 164
10.5.1 曲線的數(shù)學模型 164
10.5.2 繪制正弦曲線 164
10.5.3 用定時器控制曲線繪制 166
10.6 習題 167
第11章 交互式動畫 170
11.1 功能講解 170
11.1.1 交互的概念 170
11.1.2 鼠標的事件 171
11.1.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 173
11.2 范例解析 174
11.2.1 控制動畫播放 174
11.2.2 對象拖放 179
11.2.3 按鈕操作 183
11.3 實訓 185
11.3.1 鼠標控制——跳動的精靈 185
11.3.2 遮罩動畫——小鎮(zhèn)霧景 187
11.3.3 位置控制——緩動的圖片 190
11.4 綜合案例──五彩飛花 191
11.5 應用案例──水平全景動畫 196
11.5.1 動畫原理和數(shù)學模型 197
11.5.2 水平全景動畫的設計 198
11.6 習題 203
第12章 組件與代碼片斷 205
12.1 功能講解 205
12.2 范例解析 207
12.2.1 組件的使用 208
12.2.2 代碼片斷的應用 212
12.2.3 動畫預設的應用 218
12.3 實訓 223
12.3.1 Slide組件:滑動條控制 223
12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 225
12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 226
12.3.4 動畫預設:三維文本滾動 227
12.4 綜合案例──綜合素質(zhì)測試 229
12.5 習題 232
第13章 音視頻的應用 234
13.1 功能講解 234
13.1.1 音頻基礎知識 234
13.1.2 視頻基礎知識 234
13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換 235
13.2 范例解析 236
13.2.1 為作品配樂 236
13.2.2 聲音的播放控制 238
13.2.3 變換音樂 239
13.2.4 視頻的應用 240
13.2.5 使用組件播放視頻 243
13.3 實訓 245
13.3.1 為按鈕添加音效 245
13.3.2 為視頻添加水印 247
13.3.3 更換視頻文件 248
13.4 綜合案例──音量控制 249
13.5 習題 250