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Flash CC從入門到精通(附光盤)
本書由淺入深、全面講解了Flash CC的各個知識模塊,穿插53個上機練習和28個課后練習,循序漸進地介紹了Flash CC的各種基礎知識和基本操作;通過5個商業(yè)綜合案例更深入地講解了Flash制作動畫的原理和流程,案例講解與知識點相結合,具有很強的實用性。
全書共分為16章,介紹了包括Flash CC動畫制作與基礎知識,熟悉Flash CC的工作環(huán)境,F(xiàn)lash CC中的圖形繪制,圖像顏色的處理,F(xiàn)lash中對象的操作,文本的使用,“時間軸”面板,元件實例和庫,F(xiàn)lash基礎動畫制作,F(xiàn)lash高級動畫制作,骨骼工具和3D動畫,應用聲音和視頻,F(xiàn)lash中組件的應用,ActionScript編程語言,F(xiàn)lash動畫測試環(huán)境,按鈕動畫和導航菜單動畫等內(nèi)容。 隨書附贈1張DVD光盤,包括86個近163分鐘的多媒體教學視頻,詳細記錄了關鍵知識點講解,以及書中所有上機練習和課后練習的具體操作過程;還提供了書中所需要的操作案例的源文件和終文件,全面配合書中所講知識與技能,提高學習效率,提升學習效果。 本書既適合喜愛Flash的初、中級讀者作為自學參考書,也適合網(wǎng)頁制作人員、動畫制作從業(yè)人員、Flash動畫愛好者和多媒體課件制作人員閱讀使用,還可以作為高等院校動畫制作等相關專業(yè)及社會各類培訓班的輔助教材,是一本實用的Flash操作寶典。
完善的學習模式
“基礎知識+上機練習+操作補充+操作延伸+課后練習”5大環(huán)節(jié)保障了可學習性。詳細講解操作步驟,力求讓讀者即學即會。53個上機練習,28個課后練習,做到處處有案例,步步有操作。 進階式講解模式 全書共16章,每一章都是一個技術專題,從基礎入手,逐步進階到靈活應用;A講解與操作緊密結合,方法全面,技巧豐富,不但能學習到專業(yè)的制作方法與技巧,還能提高實際應用的能力。 教學視頻與輔助素材 160多分鐘的多媒體語音教學視頻,詳細記錄了關鍵知識點講解,以及所有上機練習和課后練習的具體操作過程。還提供了書中操作案例所需要的源文件和終文件。 超值的配套素材與商業(yè)教程 附贈Flash的50個小圖標、82個遮罩特效、102個背景特效、170個矢量素材、173 個實物畫法、311個透明素材和832個音效,以及9個商業(yè)案例的教學視頻、源文件和素材。
第 01 章 Flash動畫制作基礎知識
1.1 圖像基礎知識 12 1.1.1 圖像的像素與分辨率 12 1.1.2 矢量圖和位圖 12 1.2 Flash的發(fā)展歷史和特點 13 1.2.1 Flash動畫的發(fā)展歷史 13 1.2.2 Flash動畫的特點 14 1.3 Flash的基本工作原理及應用 14 1.3.1 Flash的基本工作原理 14 1.3.2 Flash的應用領域 14 1.4 Flash動畫的制作流程 17 1.4.1 Flash動畫的創(chuàng)意 17 1.4.2 Flash動畫的制作 17 1.4.3 Flash動畫的優(yōu)化與輸出 17 1.5 安裝和卸載Flash CC 18 1.5.1 安裝Flash CC的配置要求 18 1.5.2 Flash CC的安裝 18 上機練習 安裝Flash CC 18 1.5.3 Flash CC的啟動 19 上機練習 啟動Flash CC 19 1.6 Flash CC的工作界面 20 1.6.1 Flash CC的初始界面 20 1.6.2 Flash CC的工作界面 20 1.6.3 Flash CC的主菜單 21 1.6.4 Flash CC的工具面板 23 1.6.5 Flash CC的常用面板 24 1.6.6 Flash CC的工作區(qū) 27 1.7 Flash的基本術語 31 1.7.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 31 1.7.2 幀頻 31 1.7.3 場景 32 1.8 Flash的文件格式 32 1.8.1 FLA和Swf 32 1.8.2 GIF和JPG 32 1.8.3 PSD和PNG 33 1.9 本章小結 33 第 02 章 Flash CC工作環(huán)境 2.1 Flash CC的新增功能 35 2.1.1 全新的骨骼工具 35 2.1.2 導入具有音頻的H.264視頻 35 2.1.3 將位圖導出為Sprite表 35 2.1.4 隨舞臺縮放調(diào)整畫筆大小 35 2.1.5 通用文檔類型轉換器 36 2.1.6 改進的音頻工作流 36 2.1.7 改進的動畫編輯器 36 2.1.8 面板新增鎖定選項 36 2.1.9 對WebGL的代碼片斷支持 36 2.1.10 自定義平臺支持SDK和樣列插件得到了增強 37 2.1.11 保存優(yōu)化和自動恢復優(yōu)化 37 2.1.12 組織導入庫中的GIF 37 2.1.13 反向選擇和將時間軸重設為默認級別 37 2.1.14 粘貼并覆蓋幀 38 2.2 Flash文檔的基本操作 38 2.2.1 新建動畫文檔 38 2.2.2 新建模板動畫文檔 39 2.2.3 打開動畫文檔 42 2.2.4 保存動畫文檔 42 2.2.5 測試動畫文檔 43 2.2.6 關閉動畫文檔 44 2.3 基于XML的FLA源文件 44 2.4 設置制作Flash動畫環(huán)境 44 2.4.1 文檔屬性設置 44 2.4.2 調(diào)整舞臺顯示比例 45 2.4.3 設置常用環(huán)境參數(shù) 46 上機練習 利用首選參數(shù)中的“繪制”類別設置繪畫方式 49 2.4.4 “屬性”面板設置 51 2.5 使用輔助工具 52 2.5.1 使用標尺 52 上機練習 使用標尺定位動畫中的元素 52 2.5.2 網(wǎng)格的使用 53 上機練習 使用網(wǎng)格布局動畫 54 2.5.3 創(chuàng)建輔助線 56 上機練習 使用輔助線定位動畫中元件 57 2.6 課后練習 58 課后練習1:設置Flash的幀頻 58 課后練習2:從模板中新建一個垂直橫幅文件 59 第 03 章 Flash CC中的圖形繪制 3.1 線條工具 61 3.1.1 設置線條屬性 61 3.1.2 設置筆觸樣式 62 3.1.3 線條的端點和結合 63 3.2 橢圓工具和矩形工具 64 3.2.1 橢圓工具 64 上機練習 使用橢圓工具繪制花瓣 65 3.2.2 矩形工具 66 上機練習 使用“矩形工具”“橢圓工具”和“線條工具”繪制方塊表情 67 3.3 基本橢圓工具和基本矩形工具 69 3.3.1 基本橢圓工具 69 上機練習 使用基本橢圓工具繪制折扇 70 3.3.2 基本矩形工具 72 上機練習 使用基本矩形工具繪制按鈕 73 3.4 多角星形工具 74 3.4.1 創(chuàng)建多邊形 75 3.4.2 創(chuàng)建星形 75 上機練習 繪制調(diào)皮的小太陽 76 3.5 鉛筆工具和畫筆工具 76 3.5.1 鉛筆工具 77 3.5.2 畫筆工具 77 3.5.3 自定義畫筆 78 上機練習 使用畫筆工具繪制簡筆畫電燈泡 78 3.6?鋼筆工具 80 3.6.1 創(chuàng)建鋼筆路徑 80 3.6.2 編輯鋼筆路徑 81 上機練習 使用鋼筆工具繪制可愛月亮 82 3.7 圖像基礎知識 84 3.7.1 為筆觸添加可變寬度 85 3.7.2 移動或復制應用于筆觸的可變寬度 85 3.7.3 修改和刪除筆觸的可變寬度 86 3.7.4 保存寬度配置文件 86 3.8 修改線條和形狀輪廓 86 3.8.1 使用“選擇工具”改變形狀 86 3.8.2 伸直和平滑線條 87 3.8.3 優(yōu)化曲線 87 3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除圖形 88 3.9 貼緊 88 3.9.1 貼緊對齊 89 3.9.2 貼緊至網(wǎng)格 89 3.9.3 貼緊至輔助線 89 3.9.4 貼緊至像素 90 3.9.5 貼緊至對象 90 3.9.6 編輯貼緊方式 91 3.10 課后練習 91 課后練習1:使用線條工具繪制小樹 91 課后練習2:繪制卡通動物頭部 92 第 04 章 圖形顏色處理 4.1 “樣本”面板 94 4.1.1 使用樣本 94 4.1.2 添加和替換顏色 94 上機練習 添加和替換顏色樣本 95 4.1.3 加載默認顏色 96 4.1.4 Web216色 96 4.1.5 清除顏色 96 4.2 “顏色”面板 97 4.2.1 純色填充 97 4.2.2 漸變色填充 98 上機練習 使用“漸變填充”繪制可愛的房子 99 4.2.3 位圖填充 102 4.3 創(chuàng)建筆觸和填充 103 4.3.1 使用工具箱中的“筆觸顏色”和 “填充顏色” 103 4.3.2 使用“屬性”面板中的“筆觸顏色”和 “填充顏色” 103 4.4 修改圖形的筆觸和填充 104 4.4.1 使用“滴管工具”采樣顏色 104 4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改筆觸 104 4.4.3 使用“顏料桶工具”修改填充 105 上機練習 修改圖形的筆觸和填充 105 4.4.4 使用“漸變變形工具”修改漸變填充 107 4.5 課后練習 109 課后練習1:制作簡單的按鈕圖形 109 課后練習2:繪制魔法藥瓶 109 第 05 章 Flash中對象的操作 5.1 選擇對象 111 5.1.1 使用“選擇工具”單擊選擇圖形對象 111 5.1.2 使用“部分選擇工具”選擇圖形對象 111 5.1.3 使用“套索工具”選擇圖形對象 111 5.1.4 選擇元件對象 112 5.2 預覽圖形對象 112 5.2.1 輪廓預覽對象 112 5.2.2 高速顯示對象 112 5.2.3 消除動畫中的鋸齒 113 5.2.4 消除動畫中文字的鋸齒 113 5.2.5 顯示整個動畫中的對象 113 5.3 圖形對象的基本操作 113 5.3.1 通過拖動移動圖形對象 114 5.3.2 通過拖動移動元件對象 114 5.3.3 通過鍵盤上的方向鍵移動對象 114 5.3.4 通過“屬性”面板移動對象 114 5.3.5 通過“信息”面板移動對象 115 5.3.6 復制對象 115 5.3.7 再制對象 115 5.3.8 刪除對象 116 5.3.9 將對象轉換為位圖 116 5.4 圖形對象的變形操作 117 5.4.1 “變形”面板 117 上機練習 制作旋轉的風車 118 5.4.2 認識變形點 120 5.4.3 自由變換對象 120 5.4.4 扭曲圖形對象 121 5.4.5 縮放對象 122 5.4.6 封套對象 122 5.4.7 旋轉和傾斜對象 122 5.4.8 翻轉對象 123 5.5 合并圖形對象 123 5.5.1 聯(lián)合 123 5.5.2 交集 124 5.5.3 打孔 124 5.5.4 裁切 124 5.6 排列和對齊圖形對象 124 5.6.1 層疊圖形對象 124 5.6.2 對齊圖形對象 125 5.7 組合與分離圖形對象 126 5.7.1 組合圖形對象 126 5.7.2 分離圖形對象 127 上機練習 制作倒計時動畫 127 5.8 課后練習 130 課后練習1:繪制繁星點點 130 課后練習2:小熊滑冰 131 第 06 章 文本的使用 6.1 文本的屬性 133 6.1.1 文本的字符樣式 133 6.1.2 傳統(tǒng)文本的段落樣式 134 6.1.3 消除鋸齒選項 134 上機練習 設置文本的基本樣式 135 6.2 文本的調(diào)整 136 6.2.1 文本的位置和大小 136 6.2.2 文本的顏色 137 6.3 Flash中文本的類型 137 6.3.1 靜態(tài)文本 137 6.3.2 動態(tài)文本 138 上機練習 利用ActionScript 3.0的腳本語言調(diào)用外部文檔 139 6.3.3 輸入文本 140 6.3.4 創(chuàng)建可滾動文本 141 6.4 嵌入字體 141 6.5 設置文本鏈接 142 6.6 分離文本 142 上機練習 文字分散變換動畫 143 6.7 課后練習 145 課后練習1:文本的超鏈接 145 課后練習2:鏡面文字效果 145 第 07 章 “時間軸”面板 7.1 “時間軸”面板 147 7.1.1 “時間軸”面板簡介 147 7.1.2 圖層的作用 149 7.2 使用圖層 149 7.2.1 創(chuàng)建新圖層 149 7.2.2 選擇圖層 150 7.2.3 重命名圖層 150 7.2.4 復制圖層 151 7.2.5 刪除圖層 152 7.2.6 調(diào)整圖層順序 152 7.2.7 設置圖層屬性 153 7.3 圖層狀態(tài) 154 7.3.1 顯示與隱藏圖層 154 7.3.2 鎖定與解鎖圖層 154 7.3.3 顯示圖層輪廓 155 7.4 組織圖層 155 7.4.1 新建圖層文件夾 155 7.4.2 編輯圖層文件夾 156 7.5?分散到圖層 157 上機練習 利用“分散到圖層”命令制作跳動的文字 157 7.6 “時間軸”中的幀 159 7.6.1 幀的基本類型 159 7.6.2 關于幀頻 160 7.7 編輯幀 161 7.7.1 設置幀的顯示狀態(tài) 161 7.7.2 選擇幀 161 7.7.3 插入幀 162 7.7.4 插入關鍵幀 162 上機練習 制作披風飄動 162 7.7.5 復制幀 163 7.7.6 移動幀 163 7.7.7 翻轉幀 164 7.7.8 刪除幀和清除幀 164 7.7.9 幀標簽 165 7.8 繪圖紙外觀 165 7.8.1 設置幀居中 165 7.8.2 使用“繪圖紙外觀” 165 7.8.3 使用“繪圖紙外觀輪廓” 166 7.8.4 編輯多個幀 166 上機練習 制作瓢蟲動畫 167 7.8.5 修改繪圖紙標記 168 7.9 課后練習 168 課后練習1:制作心形遮罩動畫 168 課后練習2:制作淋雨的幻想先生 169 第 08 章 元件、實例和庫 8.1 元件、實例和庫概述 171 8.1.1 元件和實例概述 171 8.1.2 庫概述 171 8.2 創(chuàng)建和管理元件 171 8.2.1 元件的類型 171 上機練習 按鈕中應用影片剪輯 172 8.2.2 創(chuàng)建元件 174 8.2.3 轉換元件 174 8.2.4 刪除元件 174 8.2.5 利用文件夾管理元件 175 8.3 編輯元件 175 8.3.1 在當前位置編輯元件 175 8.3.2 在元件的編輯模式下編輯元件 175 8.4 創(chuàng)建與編輯實例 176 8.4.1 從庫面板中創(chuàng)建實例 176 上機練習 使用創(chuàng)建實例制作宇宙飛人 176 8.4.2 復制實例 176 8.4.3 刪除實例 177 8.4.4 設置實例的顏色樣式 177 8.4.5 改變實例的類型 178 8.4.6 分離實例 178 8.4.7 交換實例 178 8.5 “庫”面板 178 8.5.1 “庫”面板 178 8.5.2 使用“庫”面板管理資源 179 8.5.3 使用文件夾管理文件 181 上機練習 使用文件夾管理多個元件 181 8.5.4 使用共享資源 183 8.5.5 調(diào)用外部庫中的元件 183 8.6 課后練習 183 課后練習1:兒童游樂園 183 課后練習2:使用腳本調(diào)用“太陽”元件 184 第 09 章 Flash基礎動畫制作 9.1 逐幀動畫 186 9.1.1 逐幀動畫的特點 186 9.1.2 導入逐幀動畫 186 9.2 形狀補間動畫 186 9.2.1 形狀補間動畫的特點 186 9.2.2 制作形狀補間動畫 186 上機練習 制作變形動畫 187 9.2.3 制作形狀提示補間動畫 188 上機練習 制作形狀提示補件的動畫效果 188 9.3 補間動畫 189 9.3.1 補間動畫的特點 189 9.3.2 制作補間動畫 189 9.3.3 編輯補間動畫 190 9.4 傳統(tǒng)補間動畫 190 9.4.1 傳統(tǒng)補間動畫的特點 190 9.4.2 傳統(tǒng)補間動畫與補間動畫的區(qū)別 191 9.4.3 制作傳統(tǒng)補間動畫 192 上機練習 制作旅游宣傳的動畫效果 192 9.5 使用動畫預設 194 9.5.1 動畫預設的原理 194 9.5.2 應用動畫預設 194 上機練習 制作蹦蹦球動畫 194 9.6 元件的高級應用 196 9.6.1 對圖像對象設置循環(huán) 196 9.6.2 縮放和緩存元件 196 9.6.3 位圖緩存 198 9.6.4 混合模式 198 上機練習 使用混合模式去除導入素材的黑底 200 9.7 課后練習 201 課后練習1:制作開場動畫效果 201 課后練習2:調(diào)整補間動畫的運動軌跡 202 第 10 章 Flash高級動畫制作 10.1 遮罩動畫 204 10.1.1 遮罩動畫的概念 204 10.1.2 制作遮罩動畫 204 上機練習 制作遮罩動畫 204 10.2 引導線動畫 207 10.2.1 引導線動畫的概念 207 10.2.2 傳統(tǒng)運動引導層與引導層 207 10.2.3 制作引導線動畫 208 上機練習 制作引導線動畫 208 10.3 濾鏡的應用 210 10.3.1 濾鏡簡介 210 10.3.2 濾鏡和Flash Player的性能 210 10.3.3 投影 210 10.3.4 模糊 212 10.3.5 發(fā)光 213 10.3.6 斜角 214 10.3.7 漸變發(fā)光 215 10.3.8 漸變斜角 217 10.3.9 調(diào)整顏色 218 10.3.10 制作濾鏡動畫 219 上機練習 制作濾鏡動畫 219 10.4 動畫編輯器 221 10.4.1 認識“動畫編輯器”面板 221 10.4.2 編輯屬性曲線 222 10.4.3 應用預設緩動和自定義緩動 222 10.5 課后練習 223 課后練習1:產(chǎn)品宣傳廣告動畫 223 課后練習2:使用動畫編輯器制作動畫 224 第 11 章 骨骼動畫和3D動畫 11.1 骨骼工具 226 11.1.1 向元件添加骨骼 227 11.1.2 向形狀添加骨骼 227 11.1.3 設置“IK骨骼”屬性 228 上機練習 通過元件實例創(chuàng)建骨骼動畫 229 11.2 編輯骨骼動畫 231 11.2.1 選擇骨骼 231 11.2.2 重新定位骨骼和關聯(lián)的對象 231 11.2.3 刪除骨骼 231 11.2.4 相對于關聯(lián)的形狀或元件移動骨骼 231 11.2.5 使用綁定工具 232 11.2.6 調(diào)整骨骼運動約束 232 上機練習 制作骨骼動畫 233 11.3 3D平移和旋轉對象 235 11.3.1 3D平移對象 235 11.3.2 3D平移的屬性設置 236 11.3.3 3D旋轉對象 237 11.3.4 使用“變形”面板實現(xiàn)3D旋轉 238 上機練習 旋轉動畫 238 11.4 課后練習 240 課后練習1:為形狀添加骨骼 240 課后練習2:制作3D旋轉動畫 240 第 12 章 應用聲音和視頻 12.1 聲音的基礎知識 243 12.1.1 聲音的格式 243 12.1.2 聲音的采樣率 243 12.1.3 聲音的位深 244 12.1.4 聲道 244 12.2 在Flash中導入聲音 244 12.2.1 聲音的類型 244 12.2.2 導入聲音文件 244 12.2.3 為按鈕添加聲音 245 上機練習 為按鈕添加聲音 245 12.2.4 為影片剪輯添加背景聲音 247 上機練習 為影片剪輯添加背景聲音 247 12.3 在Flash中編輯聲音 249 12.3.1 為動畫重新設置背景聲音 249 12.3.2 設置聲音屬性 249 12.3.3 聲音的重復 249 12.3.4 聲音與動畫同步 250 12.3.5 聲音的效果 250 12.3.6 聲音編輯器 251 12.3.7 分割時間軸中的聲音 252 12.4 Flash中聲音的優(yōu)化與輸出 252 12.4.1 壓縮聲音導出 252 12.4.2 ADPCM壓縮方式 253 12.4.3 MP3壓縮方式 253 12.4.4 Raw壓縮方式和語言壓縮方式 254 12.4.5 導出Flash文檔聲音準則 254 12.4.6 使用行為控制聲音 254 12.5 在Flash中導入視頻 255 12.5.1 可導入的視頻格式 255 12.5.2 視頻導入向?qū)А?55 12.5.3 處理導入的視頻文件 258 上機練習 通過時間軸控制嵌入視頻的播放 258 12.5.4 轉換視頻格式 261 12.6 課后練習 261 課后練習1:為按鈕添加聲音 261 課后練習2:使用播放組件加載外部視頻 262 第 13 章 Flash中組件的應用 13.1 組件概述 264 13.1.1 組件的作用 264 13.1.2 組件的類型 264 13.2 組件的基本操作 265 13.2.1 在創(chuàng)建時添加組件 265 13.2.2 使用ActionScript在運行時添加組件 266 13.2.3 設置組件大小 266 13.3 常用組件的使用 266 13.3.1 使用CheckBox組件 266 上機練習 添加CheckBox組件 266 13.3.2 使用RadioButton組件 268 上機練習 添加RadioButton組件 268 13.3.3 使用List組件 269 上機練習 添加List組件 269 13.3.4 使用Button組件 271 13.3.5 使用ComboBox組件 271 上機練習 添加ComboBox組件 271 13.3.6 使用ScrollPane組件 274 上機練習 添加ScrollPane組件 274 13.3.7 使用UILoader組件 276 上機練習 添加UILoader組件 276 13.3. 8 使用TextInput組件 278 上機練習 添加TextInput組件 278 13.4 課后練習 279 課后練習1:添加Button組件 279 課后練習2:添加UILoader組件 280 第 14 章 ActionScript編程語言 14.1 什么是ActionScript 282 14.1.1 ActionScript簡介 282 14.1.2 ActionScript的相關術語 283 14.2 ActionScript編程環(huán)境 284 14.2.1 工具欄 284 14.2.2 腳本導航器 285 14.2.3 腳本編輯窗口 286 14.3 編輯ActionScript 286 14.3.1 添加ActionScript腳本代碼 286 14.3.2 使用腳本輔助 287 14.4 ActionScript 3.0概述 288 14.4.1 ActionScript 3.0特點 288 14.4.2 ActionScript 3.0優(yōu)點 288 14.4.3 ActionScript 3.0的新增功能 288 14.5 ActionScript 3.0中的包和命名空間 288 14.5.1 包的概念 289 14.5.2 創(chuàng)建包 289 14.5.3 導入包 290 14.5.4 命名空間的概念 290 14.5.5 定義命名空間 291 14.5.6 應用命名空間 291 14.6 ActionScript 3.0中的變量 292 14.6.1 變量的定義 292 14.6.2 變量的作用域 292 14.6.3 使用變量 293 14.7 ActionScript 3.0中的類 293 14.7.1 類定義 293 14.7.2 類屬性 294 14.7.3 類體 294 14.8 ActionScript 3.0高級設置 295 14.8.1 應用程序級別 295 14.8.2 文檔類 296 14.9 使用ActionScript 3.0 297 14.9.1 使用“代碼片斷”面板 297 上機練習 使用ActionScript 3.0替換鼠標光標 298 14.9.2 使用ActionScript 3.0控制動作 300 14.9.3 使用ActionScript 3.0控制時間軸 301 上機練習 使用ActionScript 3.0轉到某幀停止播放 301 14.9.4 使用ActionScript 3.0制作動畫 303 14.9.5 使用ActionScript 3.0加載和卸載對象 303 上機練習 調(diào)用外部動畫 303 14.10?課后練習 305 課后練習1:使用ActionScript 3.0實現(xiàn)鍵盤控制對象 305 課后練習2:使用ActionScript 3.0隱藏場景對象 306 第 15 章 Flash動畫測試環(huán)境 15.1 Flash動畫測試環(huán)境 308 15.1.1 測試影片 308 15.1.2 測試場景 308 15.2 優(yōu)化影片 309 15.3 發(fā)布Flash動畫 309 15.3.1 發(fā)布 Flash影片 310 15.3.2 發(fā)布HTML 311 15.3.3 GIF圖像 313 15.4?導出Flash動畫 314 15.4.1 導出圖像文件 314 上機練習 導出JPEG圖像 315 上機練習 導出GIF圖像 316 15.4.2 導出動畫文件 317 15.5 課后練習 318 課后練習1:導出JPEG序列 318 課后練習2:制作清新賀卡 319 第 16 章 按鈕動畫和導航菜單動畫 16.1 制作游戲按鈕動畫 321 16.1.1 設計分析 321 16.1.2 制作元件 321 16.1.3 合成動畫 323 16.1.4 輸出動畫 323 16.2 制作按下按鈕動畫 323 16.2.1 設計分析 324 16.2.2 制作元件 324 16.2.3 合成動畫 326 16.2.4 輸出動畫 326 16.3 制作卡通按鈕動畫 327 16.3.1 設計分析 327 16.3.2 制作元件 327 16.3.3 合成動畫 328 16.3.4 輸出動畫 328 16.4?制作網(wǎng)站導航動畫 329 16.4.1 設計分析 329 16.4.2 制作元件 329 16.4.3 合成動畫 332 16.4.4 輸出動畫 333 16.5?制作網(wǎng)站快速導航動畫 333 16.5.1 設計分析 333 16.5.2 制作元件 333 16.5.3 合成動畫 335 16.5.4 輸出動畫 336 16.6 本章小結 336
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