《動漫角色場景與衍生品設計/現代創(chuàng)意新思維·十三五高等院校藝術設計規(guī)劃教材》從衍生品設計的角度講解動漫角色、場景的設計及衍生品的設計與制作!秳勇巧珗鼍芭c衍生品設計/現代創(chuàng)意新思維·十三五高等院校藝術設計規(guī)劃教材》分為理論篇、訓練篇和實踐篇3部分,理論篇主要介紹角色與場景設計,角色、場景設計與衍生品開發(fā),角色、場景設計的前期準備;訓練篇主要介紹角色設計的造型訓練,場景的繪制訓練、角色與場景設計的色彩知識;實踐篇主要包括人物卡通形象設計與衍生品制作,場景設計與衍生品制作,自擬概念的角色、場景及衍生品設計制作3個訓練項目。
《動漫角色場景與衍生品設計/現代創(chuàng)意新思維·十三五高等院校藝術設計規(guī)劃教材》適合作為院校角色與場景設計、動漫衍生品設計等相關課程的教材,也可供動漫角色設計愛好者自學參考。
我國是世界動漫衍生品制造的主要基地,全球生產的動漫衍生品中,80%來自中國,但對于動漫衍生品的本地市場開發(fā)來說,我們還只處于起步階段。因受限于原有動漫形象和內容的設計,我國的動漫衍生產品大多是動漫原型的大量簡單復制或貼牌。本書從動漫角色與場景的原創(chuàng)設計入手,以開發(fā)原創(chuàng)動漫形象的衍生品為目的,設計創(chuàng)作出具有獨特優(yōu)秀概念的動漫造型及衍生產品。
動漫衍生品,又名“周邊”,是指利用卡通動漫中的原創(chuàng)人物形象,經過專業(yè)的卡通動漫衍生品設計所開發(fā)制造出的極具特征的產品,如音像制品、電影、小說、游戲、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、文具等。動漫還能以形象授權的方式衍生到更廣泛的領域,如主題餐飲、主題公園等服務行業(yè)及旅游產業(yè)。
動漫衍生品是動漫產業(yè)鏈中的重要一環(huán),以占70%的資金回報比例成為了動漫產業(yè)中最為關鍵的盈利環(huán)節(jié)。動漫衍生品具有巨大的市場潛力,因此衍生品的設計開發(fā)近年來得到了廣泛的關注。我國是世界動漫衍生品制造的主要基地,全球生產的動漫衍生品中,80%來自中國,但對于動漫衍生品的本地市場開發(fā)來說,我們還只處于起步階段。因受限于原有動漫形象和內容的設計,我國的動漫衍生品大多是動漫原型的大量簡單復制或貼牌。
本書將從動漫角色與場景的原創(chuàng)設計入手,以開發(fā)原創(chuàng)動漫形象的衍生品為目的,設計創(chuàng)作出具有獨特優(yōu)秀概念的動漫造型及衍生產品。本書是在教學實踐的基礎上編寫的,在實際教學中具有較強的可執(zhí)行性。本書在理論、訓練與實踐內容上進行了較為合理的安排,整體內容循序漸進,結構合理恰當,適合教學。
本書對角色、場景及衍生品設計的方式、方法與技能進行了全面而細致的闡述,立足于造型基礎和數碼繪圖技術,服務于概念設計,以實踐為主,目的在于培養(yǎng)讀者表現角色結構、造型、動態(tài)的能力,使其掌握場景透視、構圖等技能,認知概念設計的重要性和設計方法,具備使設計落地,拓展衍生品設計的能力。
本書按照內容分為理論篇、訓練篇和實踐篇。其中,理論篇分為角色與場景設計概述,角色、場景設計與衍生品開發(fā)和角色、場景設計的前期準備這3個方面的理論知識,著重闡述了角色、場景及衍生品設計的概念、案例分析、設計方法與要求;訓練篇則是針對角色、場景的設計對造型能力的要求、對場景透視知識技能的要求,以及對色彩知識的要求,對讀者進行訓練;實踐篇是將理論與實踐相結合,用項目落實知識技能。并設計制作出成品,實現課程的真正目的。
本書章節(jié)中有與內容相符的練習,以鞏固本章節(jié)所學知識,掌握本章節(jié)要求的技能。實踐篇的項目還配有操作性較強的實踐內容,可供讀者學習參考。本書的建議參考學時為56-72學時,各章的參考學時參見下面的學時分配表。
盛萍,2002年6月年畢業(yè)于南京南藝術學院,油畫專業(yè);2010年10月畢業(yè)于蘇州大學設計藝術專業(yè)MFA(藝術碩士)。 2002年8月至今從教15年,現任藝術設計學院影視動畫專業(yè)教師,教授課程包括:數碼繪畫、動漫衍生品設計、圖像處理等。
理論篇
第1章 角色與場景設計 2
第1節(jié) 角色、場景設計與動畫制作流程 4
第2節(jié) 角色與場景的概念設計 7
第3節(jié) 角色與場景設計的分類和特點 15
第4節(jié) 角色與場景設計的內容 19
第2章 角色、場景設計與衍生品開發(fā) 22
第1節(jié) 衍生品的開發(fā)階段 23
第2節(jié) 角色、場景設計與衍生品設計的關系 25
第3節(jié) 從衍生品的角度設計角色與場景 28
第3章 角色、場景設計的前期準備 31
第1節(jié) 角色與場景設計師的素養(yǎng) 32
第2節(jié) 角色與場景設計的素材搜集與設計準備 35
第3節(jié) 市場調研與需求分析 37
第2章 角色、場景設計與衍生品開發(fā) 22
第1節(jié) 衍生品的開發(fā)階段 23
第2節(jié) 角色、場景設計與衍生品設計的關系 25
第3節(jié) 從衍生品的角度設計角色與場景 28
第3章 角色、場景設計的前期準備 31
第1節(jié) 角色與場景設計師的素養(yǎng) 32
第2節(jié) 角色與場景設計的素材搜集與設計準備 35
第3節(jié) 市場調研與需求分析 37
訓練篇
第4章 角色設計的造型訓練 41
第1節(jié) 角色頭部及五官的結構造型 42
第2節(jié) 角色身體的結構造型 45
第3節(jié) 動物卡通角色的造型 50
第5章 場景的繪制訓練 53
第1節(jié) 一點透視 54
第2節(jié) 兩點透視 58
第3節(jié) 三點透視 61
第4節(jié) 場景的構圖原理 65
第6章 角色與場景設計的色彩知識 70
第1節(jié) 色彩的規(guī)律 71
第2節(jié) 角色與場景設計的色彩 75
第3節(jié) 上色的材料與步驟 76
實踐篇
項目1 人物卡通形象設計與衍生品制作 83
任務一 角色設計與橡皮章設計制作 86
任務二 角色設計與超輕黏土模型設計制作 93
項目2 場景設計與衍生品制作 103
任務 校園場景與明信片設計制作 106
項目3 自擬概念的角色、場景及衍生品設計制作 114
任務 綜合設計——自擬劇本設計角色、場景及衍生品 115