中文版3ds Max 2014完全自學教程(附光盤)
定 價:59 元
- 作者:段暉,張建勇,李少勇 著
- 出版時間:2014/3/1
- ISBN:9787830021429
- 出 版 社:北京希望電子出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:418
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《中文版3dsMax2014完全自學教程》內容涵蓋了初識3dsMax2014、對象的基本操作、基礎建模、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、創(chuàng)建植物和建筑對象、模型的編輯與修改、復合建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境與效果、基本動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染輸出等內容!吨形陌3dsMax2014完全自學教程》后五章根據(jù)當前實際應用設置了“常用三維文字的制作”、“常用材質的設置與表現(xiàn)”、“動畫制作入門練習”、“三維造型制作入門與練習”、“廣告片頭的制作”及“室內效果圖設計”六個領域精選實例,詳細介紹制作步驟,讓讀者融會貫通、舉一反三,逐步精通,成為實戰(zhàn)高手。
《中文版3ds Max 2014完全自學教程》適合3dsMax的初、中級讀者,如家裝設計人員、工程裝修設計人員、效果圖制作人員、效果圖渲染人員、動畫制作人員等。同時,《中文版3ds Max 2014完全自學教程》也可供大專院校及各類培訓班作為教材使用。
第1章 熟悉3dsMax2014
1.1 3dsMax2014的安裝、啟動與退出
實戰(zhàn)操作001安裝3dsMax2014
實戰(zhàn)操作002啟動與退出3dsMax2014
1.2 文件操作
實戰(zhàn)操作003新建文件
實戰(zhàn)操作004打開文件
實戰(zhàn)操作005將文件另存為
實戰(zhàn)操作006將文件保存為副本
實戰(zhàn)操作007合并場景
實戰(zhàn)操作008重置文件
實戰(zhàn)操作009鏈接AutoCAD文件
1.3 自定義工作界面
實戰(zhàn)操作010導出文件
實戰(zhàn)操作011查看文件屬性
實戰(zhàn)操作012自定義快捷鍵
實戰(zhàn)操作013自定義快速訪問工具欄
實戰(zhàn)操作014自定義菜單
實戰(zhàn)操作015自定義四元菜單
實戰(zhàn)操作016加載UI用戶界面
實戰(zhàn)操作017自定義UI方案
實戰(zhàn)操作018保存用戶界面
實戰(zhàn)操作019自定義菜單圖標
1.4 工具欄
實戰(zhàn)操作020拖拽工具欄
實戰(zhàn)操作021顯示浮動工具欄
實戰(zhàn)操作022固定浮動工具欄
1.5 設置首選項
實戰(zhàn)操作023單位設置
實戰(zhàn)操作024設置最近打開的文件數(shù)量
實戰(zhàn)操作025設置Gizmo大小
實戰(zhàn)操作026設置默認環(huán)境燈光顏色
實戰(zhàn)操作027設置消息
實戰(zhàn)操作028禁用小盒控件
1.6 選擇視圖
實戰(zhàn)操作029啟用Gamma∕LUT校正
實戰(zhàn)操作030激活視圖
實戰(zhàn)操作031利用快捷鍵激活視圖
實戰(zhàn)操作032變換視圖
1.7 更改視圖顯示方式
實戰(zhàn)操作033以隱藏線方式顯示視圖
實戰(zhàn)操作034以線框方式顯示視圖
實戰(zhàn)操作035以平面+邊面方式顯示視圖
1.8 更改視口布局
實戰(zhàn)操作036手動更改視口大小
實戰(zhàn)操作037使用“視口配置”對話框
更改視口布局
1.9 視圖柵格
實戰(zhàn)操作038創(chuàng)建新的視口布局
實戰(zhàn)操作039顯示主柵格
1.10 視圖控制
實戰(zhàn)操作040設置柵格間距
實戰(zhàn)操作041縮放視圖
實戰(zhàn)操作042縮放所有視圖
實戰(zhàn)操作043最大化顯示選定對象
實戰(zhàn)操作044縮放區(qū)域
實戰(zhàn)操作045旋轉區(qū)域
1.11 視圖的高級控制
實戰(zhàn)操作046最大化視圖
實戰(zhàn)操作047平移視圖
實戰(zhàn)操作048更改視口背景
實戰(zhàn)操作049將視圖切換成專家模式
實戰(zhàn)操作050顯示安全框
實戰(zhàn)操作051抓取視口
1.12 使用層管理器
實戰(zhàn)操作052測量距離
實戰(zhàn)操作053搜索3dsmax命令
實戰(zhàn)操作054創(chuàng)建新層
實戰(zhàn)操作055隱藏對象
實戰(zhàn)操作056查看對象屬性
第2章 對象的基本操作
2.1 選擇對象
實戰(zhàn)操作057使用矩形選框工具選擇
實戰(zhàn)操作058使用圓形選框工具選擇
實戰(zhàn)操作059使用繪制選擇區(qū)域工具選擇
實戰(zhàn)操作060按名稱選擇
實戰(zhàn)操作061全選對象
實戰(zhàn)操作062反選對象
實戰(zhàn)操作063按顏色選擇對象
實戰(zhàn)操作064運用命名選擇集選擇
實戰(zhàn)操作065按材質選擇
2.2 移動對象
實戰(zhàn)操作066運用過濾器選擇對象
實戰(zhàn)操作067手動移動
實戰(zhàn)操作068精確移動
實戰(zhàn)操作069手動旋轉
2.3 旋轉和縮放對象
實戰(zhàn)操作070精確旋轉
實戰(zhàn)操作071手動縮放
實戰(zhàn)操作072精確縮放
實戰(zhàn)操作073孤立當前選擇對象
2.4 孤立對象
實戰(zhàn)操作074孤立未選定對象
實戰(zhàn)操作075孤立時最大化顯示對象
實戰(zhàn)操作076組合對象
實戰(zhàn)操作077解除對象
2.5 組合對象
實戰(zhàn)操作078打開組
實戰(zhàn)操作079關閉組
實戰(zhàn)操作080增加組對象
實戰(zhàn)操作081分離組對象
實戰(zhàn)操作082精確對齊
2.6 對齊對象
實戰(zhàn)操作083快速對齊
實戰(zhàn)操作084法線對齊
實戰(zhàn)操作085設置對象捕捉
2.7 捕捉對象
實戰(zhàn)操作086設置捕捉精度
實戰(zhàn)操作087捕捉演習
實戰(zhàn)操作088隱藏選定對象
實戰(zhàn)操作089隱藏未選定對象
2.8 隱藏對象
實戰(zhàn)操作090按點擊隱藏
實戰(zhàn)操作091全部取消隱藏
實戰(zhàn)操作092按名稱隱藏
實戰(zhàn)操作093按名稱取消隱藏
2.9 凍結對象
實戰(zhàn)操作094凍結選定對象
實戰(zhàn)操作095凍結未選定對象
實戰(zhàn)操作096全部解凍
實戰(zhàn)操作097按名稱凍結
實戰(zhàn)操作098按點擊凍結
2.10 鏈接對象
實戰(zhàn)操作099鏈接對象
實戰(zhàn)操作100斷開鏈接
實戰(zhàn)操作101綁定到空間扭曲
實戰(zhàn)操作102克隆對象
實戰(zhàn)操作103實例克隆
2.11 克隆建模
實戰(zhàn)操作104參考克隆
實戰(zhàn)操作105運用Shift鍵復制
實戰(zhàn)操作106水平鏡像
實戰(zhàn)操作107垂直鏡像
2.12 鏡像建模
實戰(zhàn)操作108XY軸鏡像
實戰(zhàn)操作109YZ軸鏡像
實戰(zhàn)操作110ZX軸鏡像
實戰(zhàn)操作111移動陣列
2.13 陣列建模
實戰(zhàn)操作112旋轉陣列
實戰(zhàn)操作113縮放陣列
實戰(zhàn)操作114按計數(shù)間隔復制
2.14 間隔建模
實戰(zhàn)操作115按間距間隔復制
第3章 基礎建模
3.1 三維基礎建模的基本操作
實戰(zhàn)操作116為模型重命名
實戰(zhàn)操作117更改對象顏色
實戰(zhàn)操作118使用鍵盤輸入
實戰(zhàn)操作119創(chuàng)建長方體
3.2 創(chuàng)建標準基本體
實戰(zhàn)操作120創(chuàng)建圓錐體
實戰(zhàn)操作121創(chuàng)建球體
實戰(zhàn)操作122創(chuàng)建幾何球體
實戰(zhàn)操作123創(chuàng)建圓柱體
實戰(zhàn)操作124創(chuàng)建管狀體
實戰(zhàn)操作125創(chuàng)建圓環(huán)
實戰(zhàn)操作126創(chuàng)建四棱錐
實戰(zhàn)操作127創(chuàng)建茶壺
實戰(zhàn)操作128創(chuàng)建平面
實戰(zhàn)操作129創(chuàng)建異面體
3.3 創(chuàng)建擴展基本體
實戰(zhàn)操作130創(chuàng)建環(huán)形結
實戰(zhàn)操作131創(chuàng)建切角長方體
實戰(zhàn)操作132創(chuàng)建切角圓柱體
實戰(zhàn)操作133創(chuàng)建油罐
實戰(zhàn)操作134創(chuàng)建膠囊
實戰(zhàn)操作135創(chuàng)建紡錘
實戰(zhàn)操作136創(chuàng)建L-EXt
實戰(zhàn)操作137創(chuàng)建球棱柱
實戰(zhàn)操作138創(chuàng)建C-Ext
實戰(zhàn)操作139創(chuàng)建環(huán)形波
實戰(zhàn)操作140創(chuàng)建軟管
實戰(zhàn)操作141創(chuàng)建棱柱
第4章 二維圖形的創(chuàng)建和編輯
4.1 創(chuàng)建樣條線
實戰(zhàn)操作142創(chuàng)建線
實戰(zhàn)操作143創(chuàng)建矩形
實戰(zhàn)操作144創(chuàng)建圓
實戰(zhàn)操作145創(chuàng)建橢圓
實戰(zhàn)操作146創(chuàng)建弧
實戰(zhàn)操作147創(chuàng)建圓環(huán)
實戰(zhàn)操作148創(chuàng)建多邊形
實戰(zhàn)操作149創(chuàng)建星形
實戰(zhàn)操作150創(chuàng)建文本
實戰(zhàn)操作151創(chuàng)建螺旋線
實戰(zhàn)操作152創(chuàng)建卵形
實戰(zhàn)操作153創(chuàng)建截面
實戰(zhàn)操作154創(chuàng)建墻矩形
實戰(zhàn)操作155創(chuàng)建通道
4.2 創(chuàng)建擴展樣條線
實戰(zhàn)操作156創(chuàng)建角度
實戰(zhàn)操作157創(chuàng)建T形
4.3 編輯頂點
實戰(zhàn)操作158編輯Bezier角點
實戰(zhàn)操作159將頂點轉換為平滑
實戰(zhàn)操作160優(yōu)化頂點
實戰(zhàn)操作161熔合頂點
實戰(zhàn)操作162焊接頂點
實戰(zhàn)操作163圓角頂點
實戰(zhàn)操作164切角頂點
實戰(zhàn)操作165插入線段
實戰(zhàn)操作166拆分線段
4.4 編輯線段
4.5 編輯二維樣條線
實戰(zhàn)操作167分離線段
實戰(zhàn)操作168附加單個樣條線
實戰(zhàn)操作169附加多個樣條線
實戰(zhàn)操作170設置樣條線輪廓
實戰(zhàn)操作171修剪樣條線
實戰(zhàn)操作172并集二維樣條線
實戰(zhàn)操作173差集二維樣條線
實戰(zhàn)操作174交集二維樣條線
第5章 創(chuàng)建植物和建筑對象
5.1 創(chuàng)建AEC擴展
實戰(zhàn)操作175創(chuàng)建孟加拉菩提樹
實戰(zhàn)操作176創(chuàng)建一般的棕櫚
實戰(zhàn)操作177創(chuàng)建蘇格蘭松樹
實戰(zhàn)操作178創(chuàng)建絲蘭
實戰(zhàn)操作179創(chuàng)建藍色的針松
實戰(zhàn)操作180創(chuàng)建美洲榆
實戰(zhàn)操作181創(chuàng)建垂柳
實戰(zhàn)操作182創(chuàng)建大戟屬植物
實戰(zhàn)操作183創(chuàng)建芳香蒜
實戰(zhàn)操作184創(chuàng)建大絲蘭
實戰(zhàn)操作185春天的日本櫻花
實戰(zhàn)操作186創(chuàng)建一般的橡樹
5.2 創(chuàng)建欄桿和墻
實戰(zhàn)操作187創(chuàng)建欄桿
5.3 創(chuàng)建樓梯
實戰(zhàn)操作188創(chuàng)建墻
實戰(zhàn)操作189創(chuàng)建L型樓梯
實戰(zhàn)操作190創(chuàng)建直線型樓梯
實戰(zhàn)操作191創(chuàng)建U型樓梯
實戰(zhàn)操作192創(chuàng)建螺旋樓梯
5.4 創(chuàng)建門
實戰(zhàn)操作193創(chuàng)建樞軸門
實戰(zhàn)操作194創(chuàng)建推拉門
實戰(zhàn)操作195創(chuàng)建折疊門
5.5 創(chuàng)建窗戶
實戰(zhàn)操作196創(chuàng)建遮篷式窗
實戰(zhàn)操作197創(chuàng)建平開窗
實戰(zhàn)操作198創(chuàng)建固定窗
實戰(zhàn)操作199創(chuàng)建旋開窗
實戰(zhàn)操作200創(chuàng)建伸出式窗
實戰(zhàn)操作201創(chuàng)建推拉窗
第6章 模型的編輯與修改
6.1 二維造型修改器
實戰(zhàn)操作202“擠出”修改器
實戰(zhàn)操作203“倒角”修改器
實戰(zhàn)操作204“車削”修改器
6.2 三維造型修改器
實戰(zhàn)操作205“貼圖縮放器”修改器
實戰(zhàn)操作206“路徑變形”修改器
實戰(zhàn)操作207“倒角剖面”修改器
實戰(zhàn)操作208“補洞”修改器
實戰(zhàn)操作209“刪除網(wǎng)格”修改器
實戰(zhàn)操作210“替換”修改器
實戰(zhàn)操作211“圓角∕切角”修改器
6.3 變形修改器
實戰(zhàn)操作212“融化”修改器
實戰(zhàn)操作213“扭曲”修改器
實戰(zhàn)操作214“噪波”修改器
實戰(zhàn)操作215“FFD4×;4×;4”修改器
實戰(zhàn)操作216“彎曲”修改器
實戰(zhàn)操作217“拉伸”修改器
實戰(zhàn)操作218“擠壓”修改器
6.4 特殊效果修改器
實戰(zhàn)操作219“品格”修改器
實戰(zhàn)操作220“松弛”修改器
實戰(zhàn)操作221“網(wǎng)格平滑”修改器
實戰(zhàn)操作222“材質”修改器
實戰(zhàn)操作223“殼”修改器
實戰(zhàn)操作224“傾斜”修改器
實戰(zhàn)操作225“優(yōu)化”修改器
實戰(zhàn)操作226“切片”修改器
實戰(zhàn)操作227“平滑”修改器
實戰(zhàn)操作228“錐化”修改器
實戰(zhàn)操作229“球形化”修改器
第7章 復合建模
7.1 變形復合對象
實戰(zhàn)操作230創(chuàng)建變形
實戰(zhàn)操作231觀看變形動畫
實戰(zhàn)操作232創(chuàng)建散布復合對象
7.2 散布復合對象
實戰(zhàn)操作233設置重復數(shù)與分布方式
實戰(zhàn)操作234設置局部平移
實戰(zhàn)操作235設置在面上平移
實戰(zhàn)操作236設置顯示
實戰(zhàn)操作237創(chuàng)建連接對象
7.3 連接復合對象
實戰(zhàn)操作238設置分段數(shù)
實戰(zhàn)操作239設置張力
實戰(zhàn)操作240設置平滑
7.4 水滴網(wǎng)格復合對象
實戰(zhàn)操作241創(chuàng)建水滴網(wǎng)格復合對象
實戰(zhàn)操作242拾取水滴對象
實戰(zhàn)操作243ProCutter工具
7.5 ProCutter與圖形合并復合對象
實戰(zhàn)操作244“圖形合并”工具
實戰(zhàn)操作245差集運算
7.6 布爾復合對象
實戰(zhàn)操作246并集運算
實戰(zhàn)操作247創(chuàng)建放樣對象
實戰(zhàn)操作248設置蒙皮參數(shù)
7.7 放樣復合對象
實戰(zhàn)操作249縮放變形
實戰(zhàn)操作250扭曲變形
實戰(zhàn)操作251擬合變形
7.8 地形復合對象
實戰(zhàn)操作252創(chuàng)建等高線
實戰(zhàn)操作253創(chuàng)建地形復合對象
第8章 高級建模
8.1 編輯網(wǎng)格建模
實戰(zhàn)操作254轉換為可編輯網(wǎng)格
實戰(zhàn)操作255擠出多邊形
實戰(zhàn)操作256倒角多邊形
實戰(zhàn)操作257細化元素
8.2 編輯面片柵格
實戰(zhàn)操作258通過邊模式創(chuàng)建切角
實戰(zhàn)操作259創(chuàng)建四邊形面片
實戰(zhàn)操作260創(chuàng)建三角形面片
實戰(zhàn)操作261轉換為可編輯面片
實戰(zhàn)操作262細分面片
實戰(zhàn)操作263擠出面片
實戰(zhàn)操作264倒角面片
8.3 編輯多邊形建模
實戰(zhàn)操作265轉換為可編輯多邊形
實戰(zhàn)操作266創(chuàng)建切角
實戰(zhàn)操作267附加對象
實戰(zhàn)操作268倒角多邊形
實戰(zhàn)操作269設置ID號
8.4 創(chuàng)建NURBS點
實戰(zhàn)操作270分離對象
實戰(zhàn)操作271創(chuàng)建點
實戰(zhàn)操作272創(chuàng)建偏移點
實戰(zhàn)操作273創(chuàng)建曲線點
實戰(zhàn)操作274創(chuàng)建曲線-曲線點
實戰(zhàn)操作275創(chuàng)建曲面點
8.5 創(chuàng)建NURBS基本曲線
實戰(zhàn)操作276創(chuàng)建曲面一曲線點
實戰(zhàn)操作277創(chuàng)建點曲線
實戰(zhàn)操作278創(chuàng)建CV曲線
實戰(zhàn)操作279創(chuàng)建擬合曲線
實戰(zhàn)操作280創(chuàng)建變換曲線
實戰(zhàn)操作281創(chuàng)建偏移曲線
實戰(zhàn)操作282創(chuàng)建鏡像曲線
實戰(zhàn)操作283創(chuàng)建U向等參曲線
實戰(zhàn)操作284創(chuàng)建V向等參曲線
8.6 創(chuàng)建NURBS基本曲面
實戰(zhàn)操作285創(chuàng)建點曲面
實戰(zhàn)操作286創(chuàng)建CV曲面
實戰(zhàn)操作287創(chuàng)建擠出曲面
實戰(zhàn)操作288創(chuàng)建封口曲面
實戰(zhàn)操作289創(chuàng)建鏡像曲面
實戰(zhàn)操作290創(chuàng)建車削曲面
8.7 編輯NURBS曲線
實戰(zhàn)操作291創(chuàng)建U向放樣曲面
實戰(zhàn)操作292將模型轉換為NURBS
實戰(zhàn)操作293設置U向線數(shù)
實戰(zhàn)操作294設置V向線數(shù)
實戰(zhàn)操作295熔合曲線點
實戰(zhàn)操作296優(yōu)化曲線
……
第9章 材質與貼圖
第10章 燈光與攝影機
第11章 環(huán)境與效果
第12章 基本動畫
第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第14章 渲染輸出
第15章 常用三維文字的制作
第16章 常用村質的設置與表現(xiàn)
第17章 三維造型制作入門與練習
第18章 動畫制作入門與練習
第19章 廣告片頭的制作
第20章 室內效果圖設計