本書對機器人技術的研究現狀進行了概述,并分析了機器人技術的發(fā)展趨勢。本書介紹了機器人發(fā)展歷程中的標志性系統,概述機器人的定義、應用和分類。針對全球機器人研究現狀,從關鍵技術和典型系統兩個方面,按照工業(yè)機器人、服務機器人和特種機器人分類進行了介紹。對我國機器人現狀進行了介紹。在此基礎上,通過分析歸納機器人技術發(fā)展趨勢給出
本書系統地介紹游戲設計中與數值相關的基礎知識、理論思想及實踐課題,分為基礎篇、思想篇、實踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數值設計從入門到實踐所需的知識,并穿插大量讀者熟知的游戲案例進行輔助說明,力求幫助讀者對游戲設計所需的必要知識建立認知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關鍵流程。 本書既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的
本書采用項目教學法,重點介紹FlashCS6的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10個項目,依次介紹Flash動畫制作基礎知識、素材的制作方法、逐幀動畫的制作方法、補間形狀動畫的制作方法、補間動畫的制作方法、引導層動畫的制作方法、遮罩層動畫的制作方法、ActionScript3.0編程基礎知識及組件在動畫設計中的應用等
本書全面系統地講解了網頁設計與制作的相關知識。全書共15章,包括網頁設計基礎、DreamweaverCS6基礎、頁面與文本、圖像與多媒體、超鏈接、表格、CSS樣式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行為、模板和庫、表單、jQueryMobile、動態(tài)網頁技術以及綜合實訓等內容。 本書以網頁設計知識的演進為線索,
2016年,《數碼攝影后期高手之路》上市以來得到了讀者的廣泛好評。時隔4年,作者對該書進行了全新修訂。他通過基礎篇、應用篇和延展篇三大部分對數碼攝影后期進行了透徹地闡述。讓讀者可以從較高的高度對數碼攝影后期有了全局的認識和思考。 本書將后期流程分為典型工作流、局部調整、曲線調整、銳化與降噪和輸出等六大步驟,使讀者在后期
本書系統闡述遷移學習的解決方法和典型應用。首先,論述了遷移學習的基本概念、方法分類及發(fā)展歷程,介紹了遷移學習的相關基礎知識。然后,探討了遷移學習的基本方法,包括基于樣本、基于特征、基于模型和基于關系的遷移學習方法,闡述了深度遷移學習的經典方法,包括神經網絡自適應遷移方法和神經網絡對抗遷移方法,介紹了更加實用的部分域適應
本書主要講述人工智能的基礎知識與基礎理論,并通過大量的人工智能應用幫助讀者快速了解人工智能相關技術。本書共10章,分別為人工智能概述、人工智能基礎知識、機器學習、深度學習、計算機視覺、自然語言處理、知識圖譜、人工智能技術應用場景、智能機器人和人工智能的挑戰(zhàn)與未來。本書內容豐富,講解細致,注重技術發(fā)展變化。 本書既可作為
本書全面地介紹了Go語言區(qū)塊鏈應用工程師所需要的基礎知識和各種技術,主要分為基礎篇、進階篇和實戰(zhàn)篇三部分。全書共7章,其中1~2章為基礎篇,介紹Go語言環(huán)境安裝、基礎語法、函數編程、容器編程、面向對象編程、并發(fā)編程以及網絡編程;3~5章為進階篇,第3章介紹區(qū)塊鏈基本原理、發(fā)展歷程、行業(yè)應用案例,第4章主要介紹智能合約,
本書以可信計算和可信網絡理論為基礎,針對工業(yè)控制網絡的特點構建可信工業(yè)控制網絡理論架構,兼顧控制和網絡的綜合協同研究策略,重點研究工業(yè)控制網絡的安全性、可生存性和可控性等重要屬性。針對工業(yè)控制網絡系統的特點,將可信工業(yè)控制網絡系統的可信屬性分為安全性、可生存性和可控性;提出多態(tài)有獎Markov安全性度量方法,可定量度量
本書較詳細地介紹了曲面物體3D重建與基于深度學習的計算機視覺分析關鍵技術,內容不但包括了首次接觸本學科的讀者所需要具備的基礎知識,而且包括近年來國內曲面物體3D重建與計算機視覺分析關鍵技術研究的重要成果。