匯編語言是人和計算機溝通的最直接的方式,它描述了機器最終所要執(zhí)行的指令序列。匯編語言和機器語言一樣都是和計算機體系架構(gòu)強綁定的低級語言。本書是龍芯自主指令集的首本匯編語言教程,系統(tǒng)講解龍芯處理器全新的自主指令系統(tǒng)架構(gòu)LoongArch。本書循序漸進地介紹基于LoongArch的匯編語言知識,包括計算機語言、使用匯編語言
MATLAB是一種用于數(shù)值計算和圖形圖像處理的工具軟件,它的特點是語法結(jié)構(gòu)簡明、數(shù)值計算高效、圖形功能完備、易學(xué)易用。它在矩陣運算、數(shù)值分析、圖形圖像處理、系統(tǒng)建模與仿真等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。 本書從MATLAB的基礎(chǔ)知識入手,循序漸進地介紹了MATLAB的知識體系結(jié)構(gòu)和操作方法。其中主要介紹了如何使用MATLAB進行
本書立足于大數(shù)據(jù)背景,面向“新文科”“新商科”相關(guān)專業(yè),探析各行業(yè)專業(yè)人士在數(shù)據(jù)處理、管理、分析應(yīng)用等方面的不同要求,整合統(tǒng)計學(xué)、數(shù)據(jù)分析與挖掘基本原理,利用主流數(shù)據(jù)處理工具講解數(shù)據(jù)的管理和應(yīng)用,既有文科、商科教學(xué)過程中常用的Excel工具,也有與其相關(guān)聯(lián)的PowerQuery、PowerPivot等加載項,也包括利用
本書將以一款開放世界類游戲的實踐過程為主線,為讀者呈現(xiàn)從零開始上線一款游戲的實踐路線、游戲引擎Unity的開發(fā)模式,以及游戲開發(fā)的核心框架。 本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發(fā)篇,第3篇是發(fā)布上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創(chuàng)建一個游戲項目,如何搭建一款游戲的場景和界面。
Go語言是近年來非常流行的新興編程語言,它不僅是以太坊客戶端和HyperledgerFabric區(qū)塊鏈平臺的開發(fā)語言,而且廣泛應(yīng)用于區(qū)塊鏈應(yīng)用的開發(fā)。本書介紹使用Go語言開發(fā)的經(jīng)典聯(lián)盟鏈項目HyperledgerFabric,它由Linux基金會管理。國外的微軟、摩根大通、世界銀行和國內(nèi)的華為、阿里巴巴、百度、騰訊等企
面對大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)及應(yīng)用的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)模式亟待改革,以適應(yīng)大數(shù)據(jù)和人工智能專業(yè)人才培養(yǎng)的需要。本書就是為滿足這種需要而編寫的。本書共15章,主要內(nèi)容包括大數(shù)據(jù)概念、Python語言基礎(chǔ)、線性表、棧與隊列、數(shù)組與字符串、樹、圖等經(jīng)典數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),鍵值對、嵌套數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、列存儲結(jié)構(gòu)等面
"本書共分為11個章節(jié),系統(tǒng)介紹了關(guān)系數(shù)據(jù)庫的設(shè)計與開發(fā)的相關(guān)應(yīng)用技術(shù)。其內(nèi)容包括數(shù)據(jù)庫規(guī)范化理論,數(shù)據(jù)庫設(shè)計過程各階段的工作內(nèi)容與支撐技術(shù),數(shù)據(jù)庫高級編程技術(shù)(存儲過程、用戶自定義函數(shù)、游標(biāo)、觸發(fā)器、主語言與數(shù)據(jù)庫交互),數(shù)據(jù)庫運維技術(shù)(數(shù)據(jù)庫恢復(fù)以及并發(fā)控制)等各類技術(shù)涉及的概念、原理、語法說明以及操作實例。書中通
"本書是面向Java初學(xué)者的入門級圖書,以通俗易懂的語言系統(tǒng)地介紹Java程序設(shè)計的基礎(chǔ)知識、開發(fā)環(huán)境與開發(fā)工具。全書共分9個項目,內(nèi)容包括Java語言概述、Java的基本語法、程序的控制結(jié)構(gòu)、類和對象、繼承與接口、圖形用戶界面設(shè)計、常用類庫、Java輸入與輸出、數(shù)據(jù)庫編程等。本書采用講練結(jié)合的形式對知識點進行介紹,力
本書從畫面的構(gòu)成關(guān)系對視覺感受的影響這一底層的設(shè)計邏輯出發(fā),由淺入深地解析了游戲概念設(shè)計的知識點。 本書前3章主要講解基礎(chǔ)的構(gòu)成關(guān)系和節(jié)奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對概念設(shè)計結(jié)果的影響。第9~11章主要從畫面框架關(guān)系、空間關(guān)系及光影塑造的角度講解對整體畫面進行塑造時所應(yīng)掌握的知識點。第12~14章從游
本書是一本經(jīng)典而實用的Spring學(xué)習(xí)指南,介紹了Spring使用框架、SpringBoot,以及Spring系統(tǒng)中的其他組成部分。 本書分為4個部分,共18章。第1部分(第1章~第6章)涵蓋了構(gòu)建Spring應(yīng)用的基礎(chǔ)知識。第2部分(第7章~第10章)討論了如何講Spring應(yīng)用與其他應(yīng)用進行集成。第3部分(第11章