本書(shū)以系統(tǒng)工程的生命周期觀點(diǎn)來(lái)進(jìn)行編寫(xiě),涉及網(wǎng)絡(luò)的需求分析、規(guī)劃與設(shè)計(jì)、組織實(shí)施、設(shè)備選型與拓?fù)湟?guī)劃、運(yùn)行與管理、測(cè)試與升級(jí)的完整的生命周期。 通過(guò)該課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生理解計(jì)算機(jī)物聯(lián)網(wǎng)“感知”項(xiàng)目系統(tǒng)集成與管理的基本知識(shí)和理論,了解數(shù)據(jù)通信方面的基本理論和技術(shù),理解傳感網(wǎng)絡(luò)、傳輸網(wǎng)絡(luò)和熟練掌握物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用方式;掌握物
《中文版3dsMax2016/VRay效果圖制作技術(shù)大全》內(nèi)容針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫(xiě),旨在全面介紹效果圖制作的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,是讀者快速、全面掌握效果圖制作的應(yīng)備參考書(shū)。從3dsMax2016的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性練習(xí),全面而深入地闡述建模、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、燈光和渲染等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書(shū)還
本書(shū)詳細(xì)介紹了短文本表示建模研究體系中具有代表性的短文本概念化表示建模研究分支和短文本向量化表示建模研究分支的相關(guān)研究方法,既涵蓋了大量經(jīng)典算法,又特別引入了近年來(lái)在該領(lǐng)域研究中涌現(xiàn)出的新方法、新思路。同時(shí),本書(shū)融入了作者多年來(lái)從事以概念化和向量化為核心的短文本表示建模方法與理論研究的經(jīng)驗(yàn)和成果,并從分類(lèi)和檢索應(yīng)用中提
《中文版3dsMax2021完全自學(xué)教程》以中文版3dsMax2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray5,hotfix1(俗稱(chēng)VRay5.0)渲染器,全面講解了3dsMax的各項(xiàng)重要技術(shù)。用194個(gè)案例,對(duì)3dsMax2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲
本書(shū)圍繞云數(shù)據(jù)安全共享和完整性審計(jì)展開(kāi),重點(diǎn)關(guān)注和研究基于屬性加密算法的計(jì)算外包和并行計(jì)算及其相關(guān)的安全性問(wèn)題。全書(shū)共十五章,主要章節(jié)采用“提出問(wèn)題—文獻(xiàn)分析—解決思路—方案構(gòu)造—安全性分析—性能分析”結(jié)構(gòu)。在方案提出和安全證明上,主要運(yùn)用抽象和具體相結(jié)合的方法;在性能分析上,主要運(yùn)用定性與定量、理論和實(shí)驗(yàn)相結(jié)合的方法
本書(shū)內(nèi)容涉及攝影學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、深度學(xué)習(xí)3個(gè)領(lǐng)域,系統(tǒng)地介紹了計(jì)算機(jī)視覺(jué)在圖像質(zhì)量和攝影學(xué)各個(gè)領(lǐng)域的核心算法和應(yīng)用,包括傳統(tǒng)的圖像處理算法和深度學(xué)習(xí)核心算法。本書(shū)理論知識(shí)體系完備,同時(shí)提供大量實(shí)例,供讀者實(shí)戰(zhàn)演練。 本書(shū)融合攝影學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)的內(nèi)容,覆蓋面非常廣。第1章簡(jiǎn)單介紹攝影的歷史、攝影與圖像的基本概念和攝影中的
本書(shū)全面、系統(tǒng)地介紹了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全書(shū)以AfterEffects在影視后期處理領(lǐng)域的應(yīng)用為主線,按照項(xiàng)目的編排方式,介紹AfterEffectsCS6的基礎(chǔ)知識(shí),使用AfterEffectsCS6制作廣告宣傳片、電視紀(jì)錄片、電子相冊(cè)、電視欄目、節(jié)目包裝、電視短片等內(nèi)容。全書(shū)內(nèi)容介紹
本書(shū)是一本運(yùn)用Photoshop、Illustrator和AfterEffects進(jìn)行UI動(dòng)效制作的教程。全書(shū)共8章,分為基礎(chǔ)部分和案例部分;A(chǔ)部分講解了UI動(dòng)效設(shè)計(jì)的常用工具、色彩知識(shí)及常見(jiàn)組件,Photoshop的功能、基本操作及利用該軟件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用該軟
本書(shū)共有8章,主要內(nèi)容有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、運(yùn)輸層、應(yīng)用層、網(wǎng)絡(luò)安全和實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)。內(nèi)容涵蓋了全國(guó)計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)研究生入學(xué)考試的所有知識(shí)點(diǎn),各章附有本章的練習(xí)題,同時(shí)提供了配套實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。 本書(shū)的特點(diǎn)是概念準(zhǔn)確、敘述嚴(yán)謹(jǐn)、圖文生動(dòng)、易于理解。以通俗易懂的方式闡述計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的原理與協(xié)議,注重分析各種技
本書(shū)采用項(xiàng)目教學(xué)法,重點(diǎn)介紹FlashCS6的基本操作方法和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技巧。全書(shū)共10個(gè)項(xiàng)目,依次介紹Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材的制作方法、逐幀動(dòng)畫(huà)的制作方法、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的制作方法、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作方法、遮罩層動(dòng)畫(huà)的制作方法、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)知識(shí)及組件在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等