這是一本JavaScript入門指南。它回答了如何單獨(dú)使用JavaScript這門編程語言解決Web應(yīng)用程序前后端開發(fā)過程中涉及的所有技術(shù)棧問題,幫助Web開發(fā)者減少其需要使用的編程語言種類,從而降低其學(xué)習(xí)成本。 本書將從ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)定義的基本語法開始,系統(tǒng)闡述JavaScript在瀏覽器端、服務(wù)器端的開
HTML5是構(gòu)建Web內(nèi)容的一種語言描述方式。HTML5是互聯(lián)網(wǎng)的下一代標(biāo)準(zhǔn),是構(gòu)建以及呈現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的一種語言方式.被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的核心技術(shù)之一。HTML產(chǎn)生于1990年,1997年HTML4成為互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn),并廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的開發(fā)。本書結(jié)合最新的HTML5與CSS3技術(shù),深入淺出地介紹了前臺網(wǎng)頁設(shè)計(jì)需要掌握的相
本書共14章,主要講解游戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術(shù)。書中的主要內(nèi)容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎(chǔ),動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(xué)(IK)與角色,光照渲染的發(fā)展史,渲染器接口,材質(zhì),流程渲染架構(gòu),光照與材質(zhì),后期效果,陰影,多線程,動態(tài)緩沖區(qū)和性能分析器。 本書適合游戲開發(fā)人員閱讀。
《數(shù)據(jù)建模與分析》以數(shù)據(jù)分析教學(xué)、生產(chǎn)數(shù)據(jù)處理實(shí)踐、靶場試驗(yàn)數(shù)據(jù)處理任務(wù)為背景,以系統(tǒng)科學(xué)理論、系統(tǒng)建模與參數(shù)估計(jì)技術(shù)為指導(dǎo),討論和研究了數(shù)據(jù)分析中常用的數(shù)據(jù)視圖、靜態(tài)數(shù)據(jù)分析、線性數(shù)據(jù)分析和非線性數(shù)據(jù)分析等知識。直覺驅(qū)動,源于生活;扎根試驗(yàn),服務(wù)生產(chǎn);逐章深入,即學(xué)即用;案例豐富,代碼呼應(yīng)是《數(shù)據(jù)建模與分析》的特點(diǎn)。
機(jī)器人是人工智能時代的重要產(chǎn)物,為人類的工作和生活提供了非常多的助力。對于智能機(jī)器人而言,視覺識別能力和對話能力是非常重要的兩個方面,本書就是基于這兩個技術(shù)展開介紹,并通過一系列的編程案例和實(shí)踐項(xiàng)目,引導(dǎo)讀者高效掌握機(jī)器人的開發(fā)技巧。 本書基于Python語言進(jìn)行講解,結(jié)合機(jī)器人操作系統(tǒng)(ROS)平臺給出了豐富多樣的機(jī)
本書是一本關(guān)于并發(fā)編程技術(shù)的教程,書中詳細(xì)介紹了并發(fā)編程中的主要概念和基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括傳統(tǒng)并發(fā)模型、基于Future和Promise的異步編程、數(shù)據(jù)并行容器、基于響應(yīng)式擴(kuò)展的并發(fā)編程、軟件事務(wù)性內(nèi)存、角色模型、并發(fā)編程實(shí)踐和反應(yīng)器編程模型等。本書基于Scala語言編寫,實(shí)例豐富,可操作性很強(qiáng)。 本書面向的用戶群體以S
本書從初學(xué)者的角度出發(fā),詳細(xì)介紹了JavaWeb開發(fā)需要掌握的相關(guān)技術(shù)。全書分4個部分,共17章,由淺入深地介紹了HTTP、Tomcat、Servlet、Maven、數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識、JDBC、MyBatis、JSP、框架原理、如何設(shè)計(jì)自己的框架,以及在線購書商城、個人云文件系統(tǒng)、論壇、個人博客項(xiàng)目開發(fā)的完整過程。本書理
本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對游戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity3D各個常
本書以目前廣泛使用的CentOS7.6為例,由淺入深、全面系統(tǒng)地講解了Linux操作系統(tǒng)的基本概念和各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)配置。全書共分為8章,內(nèi)容包括認(rèn)識與安裝Linux操作系統(tǒng)、Linux基本操作命令、用戶組群與文件目錄權(quán)限管理、磁盤配置與管理、網(wǎng)絡(luò)配置管理、軟件包管理、Shell編程基礎(chǔ)、常用服務(wù)器配置與管理。 本書既可作
本書介紹利用Python進(jìn)行大數(shù)據(jù)處理與分析的詳細(xì)方法和步驟。全書共9章,主要內(nèi)容包括搭建開發(fā)環(huán)境、Numpy庫、Pandas庫、Matplotlib庫、數(shù)據(jù)預(yù)處理以及多個案例分析。本書注重理論緊密聯(lián)系實(shí)際,使讀者可以系統(tǒng)、全面地了解Python大數(shù)據(jù)處理與分析的實(shí)用技術(shù)和方法。 本書可作為高等院校Python大數(shù)據(jù)處