本書(shū)介紹數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的基本知識(shí)、需求分析、概念設(shè)計(jì)和邏輯設(shè)計(jì)的方法,然后分別介紹SQLServer2012的基本服務(wù)功能、安裝與配置;使用SSMS或T-SQL創(chuàng)建與管理數(shù)據(jù)庫(kù)、表、索引和視圖;T-SQL的SELECT數(shù)據(jù)查詢(xún);T-SQL編程基礎(chǔ),創(chuàng)建與管理存儲(chǔ)過(guò)程、觸發(fā)器和用戶(hù)定義函數(shù);后介紹SQLServer2012的
Redis是一個(gè)十分熱門(mén)的內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù),它擁有眾多優(yōu)秀特性,已經(jīng)被越來(lái)越多的公司采用,值得每一位開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)。通過(guò)本書(shū)講述的Redis在開(kāi)發(fā)和運(yùn)維等方面的案例,讀者不僅可以系統(tǒng)地學(xué)到有關(guān)Redis的大量知識(shí),還可以將案例中所講解的內(nèi)容用于開(kāi)發(fā)和運(yùn)維等在內(nèi)的各類(lèi)生產(chǎn)實(shí)踐。書(shū)中案例涉及的各種知識(shí)、命令和工具,均來(lái)自作者一線企業(yè)
本書(shū)是2020年福建省級(jí)新工科研究與改革實(shí)踐項(xiàng)目的配套教材,是一本數(shù)據(jù)庫(kù)入門(mén)教材。全書(shū)分為11章,內(nèi)容包括:數(shù)據(jù)庫(kù)簡(jiǎn)介、關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)語(yǔ)言、創(chuàng)建與管理數(shù)據(jù)庫(kù)、模式與表的管理、關(guān)系代數(shù)、查詢(xún)、數(shù)據(jù)管理、視圖、索引、數(shù)據(jù)庫(kù)安全性。本書(shū)不僅介紹數(shù)據(jù)庫(kù)的來(lái)源與歷史、基本定義與體系結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)概念與理論,還介紹實(shí)際操作語(yǔ)法
本書(shū)是《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)(Windows10+WPSOffice2019)(微課版)》的配套實(shí)踐教程。全書(shū)共分為兩部分:第1部分是實(shí)驗(yàn)指導(dǎo),包括計(jì)算機(jī)信息技術(shù)與系統(tǒng)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)、WPS文字辦公軟件、WPS表格辦公軟件、WPS演示辦公軟件、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)基礎(chǔ)、Python程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
本書(shū)以游戲開(kāi)發(fā)案例為主線,把C#語(yǔ)言和游戲開(kāi)發(fā)引擎相結(jié)合,系統(tǒng)講解C#語(yǔ)言、Unity游戲引擎及C#語(yǔ)言在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。本書(shū)分為兩篇。第一篇全面系統(tǒng)地講解VisualStudio2019開(kāi)發(fā)環(huán)境下C#程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容包括C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)類(lèi)型,流程控制,類(lèi)與對(duì)象,接口、委托與事件,目錄與文件管理、Win
《Python實(shí)現(xiàn)WebUI自動(dòng)化測(cè)試實(shí)戰(zhàn):Selenium3/4+unittest/Pytest+GitLab+Jenkins》主要介紹如何基于Python使用Selenium、unittest、Pytest、GitLab、Jenkins等工具實(shí)現(xiàn)WebUI自動(dòng)化測(cè)試,以幫助讀者提升測(cè)試水平!禤ython實(shí)現(xiàn)Web
本書(shū)內(nèi)容共12章,1~4章講述VR入門(mén)、Unity開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建和C#編程基礎(chǔ);第5~11章講述Unity引擎的各大系統(tǒng)模塊,包括地形、UI界面、物理、動(dòng)畫(huà)、音效等,通過(guò)完整的游戲?qū)崙?zhàn)項(xiàng)目將各大系統(tǒng)模塊所講解的重點(diǎn)融匯貫通;第12~14章講述了UnityVR系統(tǒng),帶領(lǐng)讀者使用HTCVIVE設(shè)備搭配Unity3D引擎逐步完
《C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》從實(shí)例出發(fā)講解C語(yǔ)言語(yǔ)法、算法設(shè)計(jì)和結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)。以ANSIC標(biāo)準(zhǔn)為主線,不僅涵蓋了C語(yǔ)言基本知識(shí),還介紹了軟件開(kāi)發(fā)的良好程序設(shè)計(jì)風(fēng)格。內(nèi)容包括算法設(shè)計(jì)及其表示、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的思想和方法、數(shù)據(jù)類(lèi)型、運(yùn)算符和表達(dá)式、數(shù)據(jù)的輸入輸出,以及程序的順序、選擇和循環(huán)3種基本控制結(jié)構(gòu),函數(shù)、數(shù)組、指針、結(jié)構(gòu)體
辦公自動(dòng)化高級(jí)應(yīng)用
本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹AnimateCC2017的基本操作方法和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技巧。全書(shū)共10章,依次介紹AnimateCC2017動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)、繪制基本圖形、編輯圖形、使用素材、制作逐幀動(dòng)畫(huà)、制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、制作圖層動(dòng)畫(huà)、制作骨骼動(dòng)畫(huà)、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)、使用組件等基礎(chǔ)內(nèi)容。 本書(shū)可作為職業(yè)院校計(jì)算