本書共分為十五章,第1章主要介紹設計的概念、設計的領域、工業(yè)設計的定義、設計的起源;第2章通過介紹工業(yè)革命以來的設計改革運動、設計組織的變革和設計風格等,厘清工業(yè)設計發(fā)展的脈絡;第3章列舉了工業(yè)設計方面一些具有代表性的國家和地區(qū),深入探討了不同文化背景下的工業(yè)設計差異,為讀者展現了設計的多樣性和包容性;第4章至第7章依
本書結合考證與崗位能力需求,重點介紹Rhino軟件產品三維模型的創(chuàng)建與KeyShot軟件產品效果圖渲染、輸出的方法、思路與技巧。全書包括理論基礎篇(產品設計理論基礎、產品設計開發(fā)中的計算機輔助設計)、技能基礎篇(Rhino個性化操作界面設置、曲線的構建、曲面的構建、實體編輯與操作、KeyShotforRhino渲染基礎
本教材根據產品設計中選擇使用的各種材料的性能特征、加工工藝,設計中材料的選擇方法等作了較為系統的介紹。教材分為11章,第1章為設計材料概述,主要從理論、觀念上引導學生認識材料與設計、生活、社會環(huán)境的密切關系;第2章至第9章是介紹常用的設計材料(金屬、陶瓷、玻璃、塑料、木材、紙、纖維、皮革、橡膠、竹、藤、柳、曹、復合材料
產品速寫——是設計師進行創(chuàng)造活動時一種特有的表達語言。教材從產品的造型原理和繪制方法切入,以技能為基礎,以問題為引導,以紙張為載體,以畫筆為橋梁,通過知識講解和實際操練,培養(yǎng)學生的產品造型能力,推動學生完成從平面圖形向立體造型的思維轉變,最終實現設計表達能力的提升。具體內容分為五個章節(jié),循序漸進地講解了產品的繪制原理和
本書以產品藝術設計課程教學目標與實施方案為基礎,結合智能科學技術、文創(chuàng)產品開發(fā)特點,以科技創(chuàng)新與文化創(chuàng)新為設計主題,為文創(chuàng)產業(yè)與區(qū)域經濟發(fā)展提供創(chuàng)新助力。本書內容全面落實課程思政教改政策,賦予專業(yè)課教學以豐富的多維特質。教材內容以社會主義核心價值觀為靈魂和主線,以落實立德樹人為根本任務,以科教融匯為方向,在教學設計項目
資源耗竭與生態(tài)環(huán)境破壞問題的日益嚴重要求制造企業(yè)走“循環(huán)”的發(fā)展模式,再制造作為產品制造領域實現“循環(huán)”的一種有效方式,越來越被人們所接受。再制造理念要貫穿企業(yè)產品開發(fā)的全過程,不僅要在制造階段考慮,更要在產品初始設計及再設計階段就考慮如何實現再制造。本書詳細闡述了產品設計與再制造過程不同階段的交互決策機制,建立了產品
本書全面系統地講解了Rhino7.0的基本操作方法與核心應用功能,循序漸進地介紹了Rhino入門知識、Rhino基礎操作、曲線的繪制和編輯、基本曲面的繪制、高級曲面的繪制、曲面的編輯、實體工具的應用、實體的編輯、網格工具、細分工具、渲染操作、KeyShot渲染器的應用、出圖設置等內容,并通過一個綜合實戰(zhàn)案例,將知識加以
本書講解如何運用Photoshop和CorelDRAW兩個二維計算機輔助軟件來進行產品數字化創(chuàng)意表達。首先介紹計算機輔助設計的相關內容;其次針對Photoshop和CorelDRAW兩個軟件詳細講解其特點、常用工具和基本操作;最后,選擇多個典型產品案例,講解如何運用Photoshop和CorelDRAW對產品進行形態(tài)繪
本書定位于工業(yè)設計、產品設計等相關專業(yè),針對專業(yè)的交叉學科特點,幫助學習者認識材料及加工對產品設計的重要性。主要講解了設計中常用的材料的發(fā)展、基本類型、基本屬性、加工工藝等內容,并將其運用到設計實踐中去。第三版還從產品設計的角度介紹了產品增材制造和材料創(chuàng)新設計,以適應新的發(fā)展需求。本書可作為高等院校工業(yè)設計、產品設計等
對于設計專業(yè)的學生來說,作品就是核心競爭力,作品就是找工作的敲門磚。設計出硬核的作品,是每個學生都應該樹立的目標。《產品設計》本著立德樹人、五育并舉的高校人才培養(yǎng)目標,將德育、智育、體育、美育、勞育融入日常產品設計專業(yè)課程教學中,專注于產品設計程序、方法、實操的講解,尤其是實際操作,引導和啟發(fā)學生設計出有創(chuàng)意、有愛心、
本書圍繞產品設計展開論述,共分為七章。第一章是產品設計概述,包括產品設計的定義、要素、基本原則、類型、產品設計師的能力和素質等;第二章闡述了產品設計的相關理論,包括設計管理、人機工程學、設計心理學、產品符號學、設計美學、形態(tài)語意學、CAD與CAM相關理論、產品系統設計理論、設計評價理論;第三章介紹了產品設計定位等內容,
《時尚禮品設計》將中華優(yōu)秀傳統文化與不同材質工藝禮品設計作為課程教學目標與實施任務,以實際教學案例為出發(fā)點,詳細記錄優(yōu)秀禮品設計開發(fā)過程,從文化元素解析、設計創(chuàng)新思維方法、設計表達、材料與工藝分析、作品評價、時尚禮品案例方面編寫教材。本書注重實用性與現實可操作性,最終 為廣大學生提供翔實、可行的禮品設計創(chuàng)作方法,推動
本書共有五個章節(jié),前三章作為基礎部分,主要講解了入門手繪表現的方式及原理,并進一步系統地闡述了多種手繪工具的使用技巧,幫助讀者學會運用馬克筆、彩鉛、色粉筆、水粉等畫法,為后面產品手繪表現技法的深入學習打下基礎。第四章重點講解了不同材料的手繪表現技法,讓讀者可以快速、準確地理解產品質感的表達手法。第五章從不同材質的手繪表
本書內容分為兩大部分,理論基礎篇從了解產品數字動畫設計表達方式及其基礎知識入手,分析產品數字動畫設計中的美學要素,給讀者以整體的設計架構和思路,并介紹了犀牛Rhino、KeyShot和AfterEffects的基本操作。實戰(zhàn)操作篇從案例入手,學會三組軟件建模、渲染、后期處理的整體思路和邏輯,在案例操作的情景中掌握具體的
產品設計基礎課--產品系統設計(葉德輝)
《產品結構設計與典型案例》針對產品設計(工業(yè)設計)專業(yè)的學生而編寫,主要包括產品結構設計概述、連接結構、彈性元件、運動機構、折疊結構、常用動力裝置、往復運動機構、連續(xù)運動機構、間歇運動機構、螺旋機構和綜合案例分析等內容。通過生活中的實際產品對設計原理進行可視化解讀,同時配以動畫、視頻、圖片、典型案例,對常見產品結構和典
本書引入最新的人機工程學理念和設計案例,闡述了人機工程學基礎知識在產品設計中的應用,既包括硬件人機系統,也包括軟件人機系統,是傳統的人機工程學的延伸和擴展,符合當今產品人性化、信息化、智能化的發(fā)展趨勢。
本書以幸福感為愿景,探討重工業(yè)情境下的工作體驗設計策略,將組織管理學的工作體驗研究、積極心理學的幸福感研究與體驗設計方法相交叉,提出重工業(yè)情境下的工作體驗設計目標構建與轉譯策略。并且結合35例國際體驗設計項目,聚焦幸福感愿景在工業(yè)情境中的映射,探索如何以工作幸福感為驅動,挖掘包括專業(yè)工具、社交平臺、服務觸點在內的新的設
本書將產品模型制作分為兩大篇章,理論篇和實踐篇。理論篇是動手制作前的必要準備,該篇將模型制作的理論知識抽象為金字塔形,頂部為認知;中部為思維;底部為能力,自上往下,以認識知指導實踐,反過來再以實踐驗證認識。實踐篇為本書的核心部分,分別圍繞模型材料的認識、常用模型的制作、模型制作運用的綜合實例及模型制作展開。對常見模型材
《產品設計研究》是產品設計專業(yè)的核心專業(yè)課——設計研究的教學用書。全書共有4章:第1章是產品設計研究與地域文化研究發(fā)展概論,針對產品設計研究發(fā)展及地域文化研究進行總體講解;第2章介紹了交互設計,包括交互設計的概念、要素及方法,并介紹了交互設計相關案例及軟件;第3章是基于地域文化的服務設計,介紹了服務設計方法和原理,突出