本書是一本介紹VR技術及VR游戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發(fā)展簡史、應用領域及其與虛擬游戲的關系;第二部分主要講VR游戲開發(fā)基礎,包括主流的VR硬件設備和開發(fā)平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3dsMax軟件的基礎操作,包括模型的創(chuàng)建與編輯及貼圖的制作;第四部分
在大數(shù)據(jù)時代背景下,機器學習是人工智能研究領域中一個極其重要的方向,本書是一本機器學習方面的入門讀物,注重理論與實踐相結合,書中以Python3.6.5為編寫平臺,共分13章,主要包括機器學習緒論、線性模型、樹回歸、K-means聚類算法、樸素貝葉斯、數(shù)據(jù)降維、支持向量機、隨機森林、人工神經(jīng)網(wǎng)絡、協(xié)同過濾算法、基于矩陣
《超好玩的Scratch3.5少兒編程》是寫給青少年編程讀者的編程學習用書,主要通過10個游戲及作品的實例來講解Scratch3.5的編程方法,引導青少年快樂地學習編程。通過游戲編程實例及有趣的作品,讓青少年參與其中,培養(yǎng)青少年獨立分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)青少年的探索精神,為今后進一步深入學習編程打好基礎!冻
Python趣味編程與精彩實例共19章,前12章主要以Python基礎知識如文件創(chuàng)建、輸出與變量、輸入與判斷、運算符和循環(huán)、列表和字典、函數(shù)編程、pygame的各種知識為主,13-19章則以游戲編程的形式,由淺入深進行講解,既讓青少年學習了扎實的基礎知識,又以他們*喜愛的游戲編程形式,將知識融會貫通,對學習Python
《人工智能與游戲》是首本致力于解釋人工智能(AI)技術如何被用于游戲內與游戲上的教材。在導論章節(jié)結束后,《人工智能與游戲》介紹了AI與游戲中的背景技術與關鍵技術,以及AI如何被用于玩游戲、被用于為游戲生成內容以及為玩家進行建模!度斯ぶ悄芘c游戲》適用于人工智能、游戲設計、人機交互和計算智能的本科和研究生課程,也適合工業(yè)
本書是高職高專、應用型本科計算機類專業(yè)的教材,在內容的編排上盡量符合高等院校的要求,敘述簡潔、深入淺出,注重實踐和應用。本書對常用數(shù)據(jù)結構的基本概念做了介紹,在講解數(shù)據(jù)的存儲結構時,使用了大量的圖示和表格,有助于讀者對數(shù)據(jù)結構及相關算法的理解。全書共分10章,第1章為數(shù)據(jù)結構與算法基礎,第2~8章分別介紹了線性表、棧和
本書對軟件測試技術進行了系統(tǒng)研究,主要內容包括:軟件測試基礎、軟件測試過程及測試過程管理、軟件白盒與黑盒測試、軟件單元測試、軟件集成測試和確認測試、軟件自動化測試、軟件測試項目實踐研究、軟件測試技術的新發(fā)展等。本書條理清晰,內容豐富,是一本值得學習研究的著作。
數(shù)據(jù)倉庫與數(shù)據(jù)挖掘是決策支持的兩項重要技術,它們共同的特點是都需要利用大量的數(shù)據(jù)資源,并從數(shù)據(jù)資源中提取信息和知識。由于數(shù)據(jù)資源豐富,因此數(shù)據(jù)倉庫與數(shù)據(jù)挖掘的決策支持效果顯著。本書系統(tǒng)地研究數(shù)據(jù)倉庫和數(shù)據(jù)挖掘的核心技術,并結合應用實例,力求理論聯(lián)系實際。全書深入淺出,通俗易懂,內容系統(tǒng)、完整,是一本值得學習研究的著作,
本書為全國朗誦考級(8—10級),主要依據(jù)朗誦藝術的內在規(guī)律和藝術考級評價的基本原則制定編寫,體現(xiàn)了內容由淺入深、學習由易到難、水平由低到高這樣一種漸進過程,盡力做到普及性與專業(yè)性、藝術性與科學性的有機統(tǒng)一,從而更好地服務于考生、服務于社會。
本書基于開源的OpenStack云計算架構,以企業(yè)的對云平臺應用的需求為主線搭建基于OpenStack的私有云。主要內容包括搭建云計算基礎服務平臺的環(huán)境設計與系統(tǒng)準備、云平臺基礎安裝和認證服務、基礎控制服務、鏡像服務、網(wǎng)絡服務等相關服務的搭建。