這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對決的盒裝拼圖,共分為4冊。本冊拼圖以迪迦與邪惡迪迦為主要的畫面內容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅強、友愛等良好的品質。每冊拼圖為150片,難度適
全頁插圖展示生物,每一個字母對應一種生物,包括盲目自大的狒狒、吵鬧興奮的蒼蠅、可怕饒舌的滴水獸和典型的鵪鶉。密碼并不總是復雜神秘。它可以離我們很近--商品包裝上的條形碼、二維碼、電報機發(fā)出的“滴--滴滴”的聲音都是密碼。密碼能夠涵蓋很多知識。只要掌握了密碼的基本原理,數(shù)字、字母、文字、形狀、顏色都可以應用到密碼中。密碼
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,共兩本,內容包括24點計算初級與24點計算高級。本書包含以下特點:1.含兩種不同數(shù)字大小范圍的題型,按不同難度進階訓練。2.規(guī)則簡單,可以提高心算能力,是益智健腦的理想活動。3.作為競爭游戲,又有很強的趣味性,需要游戲者同時具備眼快--看清題目、腦快--找到解法、手快--發(fā)出算出來的信號的能
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為初級、中級、高級三本。舒爾特專注力訓練是在一張方形卡片上畫上n個方格,格子內任意填寫上阿拉伯數(shù)字1-n等共n個數(shù)字。訓練時,被測者用手指按1-n的順序依次指出其位置,同時誦讀出聲,施測者在一旁記錄所用時間。數(shù)完n個數(shù)字所用時間越短,注意力水平越高。本書包含以下特點:1.包含不同難度的題目
珠心算是在大腦中以算珠表象作為載體,運用珠算法則所進行的計算,其運算速度之快非常驚人。本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為一階到六階六本,使用者可以根據(jù)自己珠心算的實際水平情況,進行有針對性的選擇,通過對應的練習,逐漸提高自己的珠心算能力。本書包含以下特點:1.根據(jù)珠心算的學習流程,有針對性地安排各種練習題。2.題目由淺入
《電子競技概論》是中傳電子競技專業(yè)系列教材規(guī)劃中的本,也是中國傳媒大學電競專業(yè)課《電子競技概論》的配套教材。本書科學性地定義了電子競技的八大特點,提出了此前未有過的電競產業(yè)架構創(chuàng)新理論,重新梳理了電競產業(yè)架構與產業(yè)運作模式,對電競產業(yè)鏈的組織形式以及產業(yè)鏈上各關節(jié)的運作原理進行了模型化的闡述。本書對電子競技的概念、特點
《小學生數(shù)學大挑戰(zhàn)》中包含100個游戲,一個簡單的數(shù)學知識可以變換不同的玩法,形式多樣的游戲讓孩子的思維更加靈活。書中會用到加、減、乘、除的運算知識,但并不是刻板的數(shù)學運算的學習,作者將枯燥的數(shù)學運算創(chuàng)作成有情境或有故事的小游戲,讓孩子通過活潑、有趣的游戲形式,鞏固小學階段的數(shù)學知識,鍛煉邏輯思維能力。
2010年以來,“游戲化”(gamification)一詞被人們廣泛使用,游戲化在工作設計、營銷推廣、教育等領域的應用也被熱議,事實上,游戲化的概念由來已久,前蘇聯(lián)卓越的心理學家維果茨基(LevVygotsky,1896--1934)就已經(jīng)提出了游戲理論。而次明確使用游戲化概念的是英國游戲開發(fā)人員尼克培林,隨后在知名游
本書以標準數(shù)獨為主題,從入門技巧講起,共集結了多種常用的標準數(shù)獨解題技巧,技巧講解不僅結合實例,而且配備了針對每種技巧的練習題,深入淺出。全書包括九字常規(guī)數(shù)獨、對角線數(shù)獨、折斷對角線數(shù)獨、異形數(shù)獨、王字數(shù)獨、中心對稱互補數(shù)獨、連體數(shù)獨、奇偶數(shù)獨、密碼數(shù)獨、大于小于數(shù)獨、大小奇偶數(shù)獨。雖然都是9字數(shù)獨,但是內容豐富,題型
游戲在孩子整個身心發(fā)展過程中起著不可或缺的作用。每一位父母都知道,游戲能帶給孩子快樂的情緒體驗、增強孩子記憶力、提高智力;而事實上,游戲對于孩子的作用,遠遠超出父母的認知。德國心理學家格魯斯認為,游戲就是學習或者練習,就是孩子對未來生活的準備。一方面,孩子在生活中屢次犯錯,就是因為練習不夠;而父母在教育孩子時,也需要游