全頁(yè)插圖展示生物,每一個(gè)字母對(duì)應(yīng)一種生物,包括盲目自大的狒狒、吵鬧興奮的蒼蠅、可怕饒舌的滴水獸和典型的鵪鶉。密碼并不總是復(fù)雜神秘。它可以離我們很近--商品包裝上的條形碼、二維碼、電報(bào)機(jī)發(fā)出的“滴--滴滴”的聲音都是密碼。密碼能夠涵蓋很多知識(shí)。只要掌握了密碼的基本原理,數(shù)字、字母、文字、形狀、顏色都可以應(yīng)用到密碼中。密碼
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,共兩本,內(nèi)容包括24點(diǎn)計(jì)算初級(jí)與24點(diǎn)計(jì)算高級(jí)。本書包含以下特點(diǎn):1.含兩種不同數(shù)字大小范圍的題型,按不同難度進(jìn)階訓(xùn)練。2.規(guī)則簡(jiǎn)單,可以提高心算能力,是益智健腦的理想活動(dòng)。3.作為競(jìng)爭(zhēng)游戲,又有很強(qiáng)的趣味性,需要游戲者同時(shí)具備眼快--看清題目、腦快--找到解法、手快--發(fā)出算出來(lái)的信號(hào)的能
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三本。舒爾特專注力訓(xùn)練是在一張方形卡片上畫上n個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字1-n等共n個(gè)數(shù)字。訓(xùn)練時(shí),被測(cè)者用手指按1-n的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲,施測(cè)者在一旁記錄所用時(shí)間。數(shù)完n個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。本書包含以下特點(diǎn):1.包含不同難度的題目
珠心算是在大腦中以算珠表象作為載體,運(yùn)用珠算法則所進(jìn)行的計(jì)算,其運(yùn)算速度之快非常驚人。本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為一階到六階六本,使用者可以根據(jù)自己珠心算的實(shí)際水平情況,進(jìn)行有針對(duì)性的選擇,通過(guò)對(duì)應(yīng)的練習(xí),逐漸提高自己的珠心算能力。本書包含以下特點(diǎn):1.根據(jù)珠心算的學(xué)習(xí)流程,有針對(duì)性地安排各種練習(xí)題。2.題目由淺入
《電子競(jìng)技概論》是中傳電子競(jìng)技專業(yè)系列教材規(guī)劃中的本,也是中國(guó)傳媒大學(xué)電競(jìng)專業(yè)課《電子競(jìng)技概論》的配套教材。本書科學(xué)性地定義了電子競(jìng)技的八大特點(diǎn),提出了此前未有過(guò)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)架構(gòu)創(chuàng)新理論,重新梳理了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)架構(gòu)與產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的組織形式以及產(chǎn)業(yè)鏈上各關(guān)節(jié)的運(yùn)作原理進(jìn)行了模型化的闡述。本書對(duì)電子競(jìng)技的概念、特點(diǎn)
《小學(xué)生數(shù)學(xué)大挑戰(zhàn)》中包含100個(gè)游戲,一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí)可以變換不同的玩法,形式多樣的游戲讓孩子的思維更加靈活。書中會(huì)用到加、減、乘、除的運(yùn)算知識(shí),但并不是刻板的數(shù)學(xué)運(yùn)算的學(xué)習(xí),作者將枯燥的數(shù)學(xué)運(yùn)算創(chuàng)作成有情境或有故事的小游戲,讓孩子通過(guò)活潑、有趣的游戲形式,鞏固小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識(shí),鍛煉邏輯思維能力。
2010年以來(lái),“游戲化”(gamification)一詞被人們廣泛使用,游戲化在工作設(shè)計(jì)、營(yíng)銷推廣、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用也被熱議,事實(shí)上,游戲化的概念由來(lái)已久,前蘇聯(lián)卓越的心理學(xué)家維果茨基(LevVygotsky,1896--1934)就已經(jīng)提出了游戲理論。而次明確使用游戲化概念的是英國(guó)游戲開發(fā)人員尼克培林,隨后在知名游
本書以標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)為主題,從入門技巧講起,共集結(jié)了多種常用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)解題技巧,技巧講解不僅結(jié)合實(shí)例,而且配備了針對(duì)每種技巧的練習(xí)題,深入淺出。全書包括九字常規(guī)數(shù)獨(dú)、對(duì)角線數(shù)獨(dú)、折斷對(duì)角線數(shù)獨(dú)、異形數(shù)獨(dú)、王字?jǐn)?shù)獨(dú)、中心對(duì)稱互補(bǔ)數(shù)獨(dú)、連體數(shù)獨(dú)、奇偶數(shù)獨(dú)、密碼數(shù)獨(dú)、大于小于數(shù)獨(dú)、大小奇偶數(shù)獨(dú)。雖然都是9字?jǐn)?shù)獨(dú),但是內(nèi)容豐富,題型
游戲在孩子整個(gè)身心發(fā)展過(guò)程中起著不可或缺的作用。每一位父母都知道,游戲能帶給孩子快樂(lè)的情緒體驗(yàn)、增強(qiáng)孩子記憶力、提高智力;而事實(shí)上,游戲?qū)τ诤⒆拥淖饔,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出父母的認(rèn)知。德國(guó)心理學(xué)家格魯斯認(rèn)為,游戲就是學(xué)習(xí)或者練習(xí),就是孩子對(duì)未來(lái)生活的準(zhǔn)備。一方面,孩子在生活中屢次犯錯(cuò),就是因?yàn)榫毩?xí)不夠;而父母在教育孩子時(shí),也需要游
本書是對(duì)游戲機(jī)的全景式梳理與回顧。書中以時(shí)間為線索,用極具藝術(shù)性的高清攝影圖片呈現(xiàn)了120余款游戲設(shè)備的珍貴影像,全面記錄了從第一世代到第九世代(1972—2020)的游戲機(jī)發(fā)展歷史。此外,本書還收錄了游戲機(jī)的硬件配置信息、周邊設(shè)備、銷售數(shù)據(jù)、游戲發(fā)售數(shù)據(jù)、相關(guān)商業(yè)史以及幕后趣聞,不僅是一場(chǎng)游戲機(jī)進(jìn)化史的視覺盛宴,更是