本書按照“項目導向,任務(wù)驅(qū)動”的教學模式編寫,以Creo3.0為載體,采用大量的項目案例,全面地講解了Creo3.0軟件的使用方法和技巧,主要內(nèi)容包括Creo3.0入門基礎(chǔ)知識、二維圖形草繪、三維實體建模、組件的虛擬裝配、工程圖的創(chuàng)建和綜合課程設(shè)計項目。 本書講解詳細,通俗易懂,具有很強的實用性和可操作性,不僅適合作
本書詳細介紹了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和擴展功能),以及OpenGL著色語言的方方面面。全書共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中主要的特性——可編程著色器;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優(yōu)化手段;第4章闡釋Open
本書緊跟最新的設(shè)計技術(shù)與趨勢,詳細講述了當下主流的web設(shè)計技術(shù)與工具的使用方法、操作技巧和實戰(zhàn)案例,涵蓋了網(wǎng)頁設(shè)計與制作中的策劃分析、界面設(shè)計與視覺交互的理念,通過案例進行操作步驟等綜合技術(shù)的實務(wù)訓練。
本書從實用與實訓的角度出發(fā),通過79個典型實訓與12個完整的商業(yè)平面設(shè)計案例,講解了PhotoshopCC進行平面設(shè)計的基本理論和設(shè)計方法與操作技巧。
《游戲場景制作(動漫游戲?qū)I(yè))/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃立項教材》依據(jù)教育部《中等職業(yè)學校動漫游戲?qū)I(yè)教學標準》及新的動漫游戲?qū)I(yè)工作能力要求,參考國際通用的專業(yè)資質(zhì)標準及北京、上海等城市人力資源與社會保障局規(guī)定的同類職業(yè)標準(四級)編寫。《游戲場景制作(動漫游戲?qū)I(yè))/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃立項教材》共五個單元
本書以企業(yè)需求為導向,以職業(yè)能力培訓為目標,按照綜合布線系統(tǒng)的認識、設(shè)計、施工、測試、驗收和維護的工作順序為編寫主線,以項目為載體,將職業(yè)崗位所需的知識和技能要求有機結(jié)合到具體的工作任務(wù)中,采用任務(wù)驅(qū)動方式組織編寫,全書內(nèi)容由綜合布線技術(shù)和綜合布線實訓兩篇共8個項目組成,教材最后的附錄里面加入了招投標文件、綜合布線系統(tǒng)
本書共收錄論文67篇,反映了近年來系統(tǒng)仿真科學與技術(shù)在自然科學、社會科學各領(lǐng)域以及航空、航天、石油、化工、能源、國防、輕工業(yè)等行業(yè)中應用的最新成果,以及建模與仿真學、復雜系統(tǒng)新領(lǐng)域等的最新進展。
本書系世界學術(shù)研究前沿叢書之一,采用全英文出版,主要選擇近三年出版的世界各國研究學者在計算機網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的*科研理論與成果,本書的出版將對該領(lǐng)域研究起到一定的參考借鑒作用。本書選文,放眼全球,著眼科研能力成熟的發(fā)達國家的知名高校及科研院所,在選文上專業(yè)性和科研水平均較高。選取近3年學術(shù)研究成果,緊跟全球?qū)W術(shù)熱點,著眼科
《大學計算機應用基礎(chǔ)/全國高等院校計算機基礎(chǔ)課程“十三五”規(guī)劃教材》是按照教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會提出的《大學計算機基礎(chǔ)課程教學基本要求》中的相關(guān)要求,并結(jié)合當前計算機的發(fā)展以及應用型大學的實際情況而編寫的!洞髮W計算機應用基礎(chǔ)/全國高等院校計算機基礎(chǔ)課程“十三五”規(guī)劃教材》主要介紹計算機的基本概念和
《大學計算機應用基礎(chǔ)上機指導與測試/普通高等教育“十三五”規(guī)劃教材》是《大學計算機應用基礎(chǔ)》(李勇帆、廖瑞華主編,中國鐵道出版社出版)的配套教材,是根據(jù)教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會提出的《大學計算機基礎(chǔ)教育基本要求》的精神編寫而成的!洞髮W計算機應用基礎(chǔ)上機指導與測試/普通高等教育“十三五”規(guī)劃教材》第一