小學(xué)生數(shù)獨(dú)系列叢書(shū)(共6冊(cè))包括《小學(xué)生數(shù)獨(dú):標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集1》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集2》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集3》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):變型數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集1》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):變型數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集2》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):變型數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集3》包括數(shù)獨(dú)是一種以數(shù)字為表現(xiàn)形式的益智休閑游戲,經(jīng)常有針對(duì)性地練習(xí),能夠有效地鍛煉孩子
本書(shū)包含30幅極限挑戰(zhàn)連線圖,每幅圖由上千個(gè)點(diǎn)組成,讀者需要按照數(shù)字順序,把連續(xù)的點(diǎn)連接起來(lái),你能看到一幅由上千個(gè)點(diǎn)線構(gòu)成的錯(cuò)綜復(fù)雜,精雕細(xì)琢的星座圖片,同時(shí)本書(shū)中還科普了星座相關(guān)的科普知識(shí)和神話傳說(shuō)。本書(shū)可以充分培養(yǎng)讀者的專注力、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力。
本書(shū)包含了極富挑戰(zhàn)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連線謎題,每幅圖有300-800個(gè)點(diǎn),個(gè)別謎題甚至有驚人的855個(gè)點(diǎn)。讀者可以根據(jù)謎語(yǔ)式的提示線索,猜測(cè)出謎底。本書(shū)在猜謎的同時(shí)還增加了很多關(guān)于動(dòng)物、建筑、食物、飛行工具等科普知識(shí),讀者會(huì)根據(jù)謎語(yǔ)式的提示線索,猜測(cè)出謎底。每幅作品都是對(duì)腦力的一次極限挑戰(zhàn),完成的作品都可以裝裱成一幅幅精美的藝術(shù)
本系列選題為《極限挑戰(zhàn):魔線》系列的新產(chǎn)品,書(shū)中包含30幅極限挑戰(zhàn)圖,是魔線、魔色和魔宮的集合。魔線,每幅圖由上千個(gè)點(diǎn)組成,讀者需要按照數(shù)字順序,把連續(xù)的點(diǎn)連接起來(lái),完成后你能看到一幅由上千個(gè)點(diǎn)線構(gòu)成的錯(cuò)綜復(fù)雜,精雕細(xì)琢的星空?qǐng)D片。魔色,通過(guò)色塊的連接,讓圖形看起來(lái)更立體,讀者還可以對(duì)作品進(jìn)行上色。魔宮,與迷宮相似,可
任天堂是全球知名的日本娛樂(lè)廠商,是現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者之一。如今提到任天堂,大家最先想到的自然是電子游戲。不過(guò),從日本明治時(shí)代(1889年)就創(chuàng)立的任天堂公司,在悠長(zhǎng)的歷史中生產(chǎn)過(guò)各種各樣其他種類的產(chǎn)品。本書(shū)由世界首屈一指的任天堂產(chǎn)品收藏家山崎功編寫(xiě),內(nèi)容為紅白機(jī)發(fā)售之前任天堂設(shè)計(jì)制造的各種玩具,包括花札、益智游戲
社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)我國(guó)管理教育提出了新的挑戰(zhàn),國(guó)家也在大力發(fā)展專業(yè)學(xué)位教育,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用導(dǎo)向的管理教育要如何發(fā)展成為學(xué)界和實(shí)務(wù)界關(guān)注的一個(gè)議題。本書(shū)從整合實(shí)踐的視角出發(fā),對(duì)管理教育中實(shí)踐的價(jià)值和意義加以探討,從課程設(shè)計(jì)(包括專業(yè)課程中的實(shí)踐環(huán)節(jié)以及專門(mén)的實(shí)踐實(shí)驗(yàn)課程)、案例教學(xué)、行動(dòng)學(xué)習(xí)、項(xiàng)目管理等多個(gè)方面進(jìn)行深入探討,以期基
本書(shū)共包含23課,第1課-第4課介紹象棋的基盤(pán)、棋子、棋譜記錄和象棋的規(guī)則;第5課-第8課介紹炮、車(chē)、馬和其他的基本殺法;第9課-第11課介紹炮類的布局;第12課和第13課介紹兵類布局;第14課和第15課介紹馬和相類布局;第16課-第18課介紹象棋的中局戰(zhàn)術(shù);第19課-第23課介紹車(chē)、馬、炮、兵和其他殘局。
本書(shū)稿為圍棋技戰(zhàn)術(shù)書(shū)稿。傳統(tǒng)意義上的一些圍棋打譜集手?jǐn)?shù)比較冗長(zhǎng),難免枯燥,本書(shū)稿經(jīng)作者數(shù)年堅(jiān)持不懈地積累資料,對(duì)瀚如煙海的史料和棋局去蕪存菁,加以AI智能?chē)遘浖膽?yīng)用和驗(yàn)證,集成這本兼?zhèn)渲袊?guó)圍棋歷史名局精彩片段的讀物。全書(shū)稿選取了著名而又精彩的棋局瞬間,輔以AI分析研究,可供具有一定圍棋水平的愛(ài)好者揣摩和研究。本書(shū)作
本書(shū)稿為象棋AI技戰(zhàn)術(shù)圖書(shū)。本書(shū)稿站在人工智能拆棋的視角,用人工智能象棋軟件開(kāi)局庫(kù)的先手最優(yōu)棋路,詳細(xì)解釋了為什么如今順炮開(kāi)局在軟件比賽被淘汰、職業(yè)賽場(chǎng)上順炮也淪為冷門(mén)開(kāi)局的原因,而在人類實(shí)戰(zhàn)中,100分的波動(dòng)還是可以接受的,故后手順炮開(kāi)局在人類實(shí)戰(zhàn)中準(zhǔn)確結(jié)論是:后手順炮開(kāi)局是稍虧可戰(zhàn)的開(kāi)局,在業(yè)余省市縣級(jí)別的比賽依然
本書(shū)內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技、電子競(jìng)技的發(fā)展、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)構(gòu)成、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)選材和電競(jìng)賽事組織6個(gè)單元,全面介紹了電子競(jìng)技的基本概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過(guò)電子競(jìng)技的賽事組織、運(yùn)動(dòng)選材和運(yùn)營(yíng)管理相關(guān)案例講解,讀者可以了解電子競(jìng)技的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)影響,從而認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技行業(yè)的從業(yè)道路。