本書是以“Flash動畫設計與制作”課程教學中“設計”與“制作”兩大核心能力為培養(yǎng)目標編寫的。書中以“觀賞性動畫”項目群為主要設計內容,共設定了六個彼此獨立,但在整個教學內容體系上又相互聯系的項目案例。這些項目案例分別從Flash動畫形象設計與制作、Flash動畫場景設計與制作、Flash基礎性動畫鏡頭制作、公益廣告動
本書以PhotoshopCS6為例,全面系統(tǒng)地介紹了Photoshop軟件的基本操作方法和圖形圖像處理技巧。全書共14章,具體為圖像及色彩基礎知識、PhotoshopCS6的初級使用、選區(qū)的運用、應用圖層編輯圖像基礎、圖像繪制工具、修飾與仿制工具運用、路徑與形狀運用、文字處理、圖像的色彩和色調運用、蒙版、通道、濾鏡的應
本書包括3章,分別是實戰(zhàn)平臺介紹、實戰(zhàn)基礎和實戰(zhàn)進階。 本書以NBIoT組網技術為主要內容,以綜合實訓軟件“IUV_NBIoT全網規(guī)劃部署與應用教學軟件”為配套,模擬網絡規(guī)劃、網絡部署與聯調、業(yè)務對接測試和故障處理的交互過程。書中的難點及重點內容均配套相關線上學習資源,同時結合綜合實訓軟件,既能加深理論知識的掌握,又
本書詳細闡述了與OpenCV移動應用程序相關的基本解決方案,主要包括搜索世界范圍內的豪華建筑、利用姿勢控制應用程序、車載后視攝像頭和危險警告、利用運動放大相機查看心率、根據素描畫創(chuàng)建物理模擬等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。本書適合作為高等院校計算機及相關專業(yè)的教材和教
本書是學習Creo6.0的快速入門與提高教程,內容包括Creo功能模塊和特性概述、軟件安裝、系統(tǒng)配置與環(huán)境設置方法、二維草圖的創(chuàng)建、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖的制作和鈑金設計等。在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的基本功能,本書結合大量的范例對Creo軟件中一些抽象的概念、命令和功能進行講解;另外,書中
Creo是一個可伸縮的功能強大的設計套件,它集成了多個可互操作的應用程序,功能覆蓋整個產品的開發(fā)領域,其系列軟件在許多行業(yè)應用廣泛,享有較高的聲譽。Creo6.0中文版完全自學手冊以Creo60簡體中文版為軟件基礎,結合典型案例循序漸進地重點介紹了CreoParametric60中文版的軟件功能和實戰(zhàn)應用知識。全書
本書對PWA的核心技術進行了比較透徹的講解,對PWA中可能遇到的問題也進行了充分說明,通過閱讀本書,讀者可以對PWA有深入的理解。全書共7章:第1章介紹PWA的發(fā)展歷程及生態(tài)環(huán)境;第2章介紹PWA的一些前置技術及預備知識;第3章學習PWA的核心部分——ServiceWorker;第4章進入PWA的核心API部分;第5章
通過對眾多高效能人士處理郵件的共同點進行分析,總結出5條基本法則:帶著目的去寫,在視覺效果上下功夫,讓你的郵件更易回復,使用戳中對方內心的語言,縮短郵件的處理時間。
本書以“非真實感藝術風格繪制”為主線,從二維紋理的的角度出發(fā),探討和介紹一系列基于二維紋理的非真實感繪制技術。首先介紹非真實感繪制技術的的概念、意義,對現有非真實感繪制技術進行分類說明;其次,對二維紋理合成和紋理傳輸技術進行闡述;接著對常見的非真實感藝術風格,如鉛筆畫、流體藝術、抽象風格的繪制方法進行介紹,同時介紹中國
本書采用模塊-案例的形式編寫,將Flash二維動畫知識、基本技能、經驗技巧等內容有機整合在10個模塊的案例中。本書以實際案例為引導,案例選擇由淺入深、循序漸進,充分考慮到職業(yè)院校學生的特點,案例內容力求貼近學生的生活,生動有趣、寓教于樂,使學生在案例實際制作過程中,不但能輕松愉快地學會Flash動畫制作的基本技能,同時