"《UE5虛幻引擎必修課:視頻教學(xué)版》結(jié)合作者多年豐富的項(xiàng)目制作和培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),全面闡述UE5技術(shù)。全書(shū)共9章,第1章講解UE5基礎(chǔ),第2章講解資產(chǎn)導(dǎo)入,第3章講解PBR材質(zhì),第4章講解照明技術(shù),第5章講解開(kāi)放的世界環(huán)境與地編技術(shù),第6章講解動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),第7章講解粒子特效,第8章講解定序器,第9章講解藍(lán)圖交互技術(shù)。《UE
《虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)》一書(shū),全面系統(tǒng)地介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理、應(yīng)用及內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程。本書(shū)首先從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念出發(fā),詳細(xì)闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成與關(guān)鍵技術(shù),包括三維建模、場(chǎng)景渲染、人機(jī)交互等。接著,通過(guò)豐富的案例和實(shí)踐操作,深入講解了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),包括內(nèi)容策劃、設(shè)計(jì)、制作與發(fā)布等。此外,本書(shū)還探討了虛
本書(shū)結(jié)合大量實(shí)例,系統(tǒng)地介紹了使用AutoCAD進(jìn)行計(jì)算機(jī)繪圖的方法和技巧。全書(shū)共分12章,內(nèi)容主要包括AutocAD的基本知識(shí),繪制和編輯二維圖形,面域與圖案填充、編輯二維圖形及信息查詢(xún)、面域與圖案填充、標(biāo)注尺寸、設(shè)計(jì)中心與對(duì)象特性編輯‘等,著重培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的繪圖習(xí)慣,技巧篇,以技巧圖為重點(diǎn),主要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積
"本書(shū)為Web全棧開(kāi)發(fā)校企“雙元”合作系列教材之一,是Web全棧開(kāi)發(fā)職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)培訓(xùn)認(rèn)證教材,遵循高等職業(yè)教育Web前端開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)課程的教學(xué)需求,對(duì)接金磚國(guó)家職業(yè)技能大賽中“Web技術(shù)”賽項(xiàng),以課程教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)、職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)、職業(yè)技能大賽及職業(yè)崗位技能需求為基礎(chǔ)
本書(shū)首先梳理人臉識(shí)別的主要應(yīng)用場(chǎng)景及其處理的個(gè)人信息類(lèi)型,并以此為基礎(chǔ)探討敏感的人臉信息被泄露、篡改、偽造和濫用所造成的隱私擔(dān)憂(yōu)與安全風(fēng)險(xiǎn),揭示科林格里奇困境。其次,對(duì)人臉識(shí)別的場(chǎng)景進(jìn)行分類(lèi),尤其是各類(lèi)場(chǎng)景中人臉信息的屬性,根據(jù)公共性私人性強(qiáng)弱可分為三級(jí),分別是作為個(gè)人形象的強(qiáng)公共屬性、關(guān)聯(lián)個(gè)人身份的弱公共屬性以及體現(xiàn)
隨著ChatGPT等大語(yǔ)言模型的迅速發(fā)展,大語(yǔ)言模型已經(jīng)成為人工智能領(lǐng)域發(fā)展的快車(chē)道,不同領(lǐng)域涌現(xiàn)出各種強(qiáng)大的新模型。開(kāi)發(fā)者想要獨(dú)立構(gòu)建、部署符合自身需求的大語(yǔ)言模型,需要理解大語(yǔ)言模型的實(shí)現(xiàn)框架和基本原理。本書(shū)梳理大語(yǔ)言模型的發(fā)展,首先介紹Transformer模型的基本原理、結(jié)構(gòu)和模塊及在NLP任務(wù)中的應(yīng)用;然后介
本書(shū)以AI圖像生成為主線(xiàn),串聯(lián)講解了StableDiffusion、DALL·E、Imagen、Midjourney等模型的技術(shù)方案,并帶著讀者訓(xùn)練一個(gè)自己專(zhuān)屬的AI圖像生成模型。本書(shū)共6章。第1章先介紹身邊的AIGC產(chǎn)品,再講解AI圖像生成相關(guān)的深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),包括神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和多模態(tài)模型的基礎(chǔ)知識(shí)。第2
本書(shū)通過(guò)對(duì)大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema4D進(jìn)行三維建模的方法,涵蓋從基礎(chǔ)用法到高級(jí)應(yīng)用的方方面面。本書(shū)共8章,內(nèi)容包括熟悉中文版Cinema4D2024、多邊形建模、曲線(xiàn)建模、燈光技術(shù)、攝像機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與紋理、渲染技術(shù)、綜合實(shí)例。本書(shū)可作為普通高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)漫與游戲制作等影視傳媒專(zhuān)
HTML5+CSS3網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)(微課版)
隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷更新和發(fā)展,AR應(yīng)用逐漸由教育領(lǐng)域向其他領(lǐng)域普及,極大地推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在未來(lái),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)形成下一代科技革命的推動(dòng)力,極大地革新人類(lèi)的生活方式和生成方式,帶領(lǐng)人類(lèi)進(jìn)入全新的發(fā)展階段。 本書(shū)幫助開(kāi)發(fā)者理解和掌握增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),從理論知識(shí)到項(xiàng)目都進(jìn)行較為詳細(xì)的常數(shù)。本書(shū)內(nèi)容由淺入深