軟件設(shè)計模式分為三大類型:創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型。本書共4章,分別講解三大類型中常用的14種模式,每種模式都以典型問題為案例,由相應(yīng)的設(shè)計模式給出最佳解決方案,在每章的后半部分都有相應(yīng)的案例,并分別用Java和Python語言實現(xiàn),以幫助讀者快速理解和掌握這些模式,體現(xiàn)教、學(xué)、做一體的教學(xué)理念。本書適合作為高等職業(yè)院校
本書通過項目組織內(nèi)容,以任務(wù)驅(qū)動的方式,由淺入深、系統(tǒng)全面地介紹WindowsServer2016的系統(tǒng)管理與網(wǎng)絡(luò)管理。本書的主要內(nèi)容包括WindowsServer2016的安裝和工作環(huán)境的配置、本地用戶和組、域環(huán)境的架設(shè)及賬戶管理、文件系統(tǒng)管理及資源共享、磁盤管理、架設(shè)DNS服務(wù)器、架設(shè)DHCP服務(wù)器、架設(shè)Web服務(wù)
本書在第1版的基礎(chǔ)上對教材內(nèi)容進(jìn)行了修正,增加了全國計算機(jī)等級考試二級C語言模塊相關(guān)內(nèi)容,升級了在線微課視頻,搭建了在線開發(fā)環(huán)境。本書以計算機(jī)語言的學(xué)習(xí)與認(rèn)知過程為主線,以實踐為主導(dǎo),按照程序設(shè)計與編寫的思路進(jìn)行講解,盡量使用通俗易懂的語言描述,避免空洞難懂的理論。首先,讓讀者對語言、C語言、程序設(shè)計、C語言程序設(shè)計有
Python具有易學(xué)、可擴(kuò)充、易移植、功能強大等特點,近年來已成為市場最受歡迎的程序設(shè)計語言之一。本書共9章,包括Python基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)類型、程序結(jié)構(gòu)、正則表達(dá)式及應(yīng)用、函數(shù)、文件操作、異常與異常處理、面向?qū)ο缶幊、科學(xué)計算與可視化等,深入淺入、循序漸進(jìn)地引入概念和語法,通過實例幫助初學(xué)者理解相關(guān)概念,掌握編程的基
本書以任務(wù)為導(dǎo)向,全面介紹Python編程基礎(chǔ)及其相關(guān)知識的應(yīng)用,講解如何利用Python的知識解決部分實際問題。全書共9章,第1章介紹學(xué)習(xí)Python的準(zhǔn)備工作,包括Python的由來、Python環(huán)境搭建、編輯器介紹與安裝等。第2~8章主要介紹Python的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序流程控制語句、函數(shù)、面向?qū)ο缶幊獭?/p>
本書共分為9章,第1~5章圍繞“學(xué)生成績管理”數(shù)據(jù)庫展開,主要介紹數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫與數(shù)據(jù)表操作,視圖與索引,存儲過程、流程控制語句、函數(shù)和觸發(fā)器,MySQL數(shù)據(jù)庫操作,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。第6章介紹了MySQL與Node.js、PHP、Python、Java的交互。第7章、第8章主要講述MongoDB數(shù)據(jù)庫和Redi
《PHP+MySQL動態(tài)網(wǎng)站開發(fā)實例教程(第二版)(微課版)》全面講述了PHP+MySQL動態(tài)網(wǎng)站開發(fā)的基礎(chǔ)知識和相關(guān)技術(shù)。全書內(nèi)容共分為11章,從實際應(yīng)用的角度詳細(xì)介紹了PHP開發(fā)環(huán)境的安裝和配置、HTML和JavaScript語言基礎(chǔ)、PHP相關(guān)的基本語法、字符串和正則表達(dá)式、常用函數(shù)和面向?qū)ο缶幊獭HP與Web
本書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹了WPSOffice軟件的使用方法和技巧。全書共分14章,內(nèi)容涵蓋了創(chuàng)建和編輯WPS文檔、編輯與排版文檔、文檔的圖文混排、在文檔中繪制表格、文檔的高級排版設(shè)計、創(chuàng)建與編輯WPS表格、公式與函數(shù)計算、管理表格數(shù)據(jù)、分析表格數(shù)據(jù)、創(chuàng)建與編輯WPS幻燈片、編輯與美化幻燈片、應(yīng)用多媒
本書主要介紹了軟件開發(fā)環(huán)境、軟件開發(fā)工具、軟件開發(fā)管理工具、軟件開發(fā)基礎(chǔ)環(huán)境、CASE環(huán)境與工具的開發(fā)與選用、典型軟件開發(fā)工具與環(huán)境、初級操作實驗、中級設(shè)計實驗和高級開發(fā)實驗。本書可作為高職高專院校軟件工程專業(yè)、普通高等學(xué)校計算機(jī)或軟件工程本科、211院校計算機(jī)或軟件工程本科,普通高等學(xué)校計算機(jī)專業(yè)的專業(yè)研究生(專碩)
本書詳細(xì)講解游戲策劃與開發(fā)方法,全書共11章,主要內(nèi)容包括游戲類型、策劃職位的素質(zhì)要求與職責(zé)分工、游戲心理分析與引導(dǎo)、游戲世界觀與背景、游戲元素設(shè)計、游戲數(shù)值設(shè)計、游戲任務(wù)情節(jié)與關(guān)卡設(shè)計、游戲策劃文檔規(guī)范、游戲開發(fā)方法以及游戲測試、運營與推廣等,旨在幫助讀者全面了解游戲設(shè)計的原理與規(guī)范,掌握基本的游戲策劃與開發(fā)方法。本